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Labyrinth: Viaja al origen de LucasArts

Por Marc de Diego el 25 de Enero de 2009 en Juegos, Windows

Labyrinth

Y siguiendo con nuestro repaso a las aventuras de LucasArts nos remontamos más atrás de lo que nunca hemos hecho antes con ningún juego, concretamente hasta la aparición de la primera aventura gráfica de LucasArts (por aquel entonces conocida como Lucasfilm Games). No es otra que Labyrinth.

Este juego recibe su nombre de la mítica película de Jim Henson “Dentro del Laberinto”, producida por George Lucas y protagonizada por David Bowie y Jennifer Conelly, en la que Sarah (Conelly) debía rescatar a su hermano pequeño de las manos de Jareth, el Rey de los Goblins (Bowie), el cual estaba encerrado en un castillo dentro de un laberinto donde nada es lo que parece. Una genial combinación de trama, marionetas y números musicales.

El juego en sí apareció en el año 1986, el juego comenzaba en modo texto clásico de las aventuras de las aventuras de la época, tomando el control de un adolescente de sexo indefinido que acude a un cine a ver una película, Dentro del Laberinto, cuando esta comienza descubrimos que hemos sido escogidos para ser esclavos de Jareth, el cual aparecerá en la pantalla como una imagen de David Bowie, momento en que la aventura cambiará de ser simplemente texto se convierte en una aventura gráfica en tercera persona basada en menús similares a dos ruedas, siendo una las acciones y otras los objetivos, que deberemos encajar para avanzar en el juego y realizar las diferentes tareas que deseemos. El juego está basad en un motor llamado Habitat, que fue el precursor del famoso SCUMM, que sería utilizado por LucasArts para sus aventuras posteriores. El objetivo final del juego es matar a Jareth en menos de 13 horas, para así lograr escapar del Laberinto.

Como resulta lógico, el nivel del juego está muy por debajo de los estándares actuales, pero resulta curioso jugarlo, sobre todo si sois amantes de los grandes clásicos como yo, para apreciar detalles que más tarde serían utilizados en juegos posteriores. En definitiva, un buen juego basado en una buena película, digno de una sesión de retrospectiva de videojuegos.

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