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Bioshock 2: Adentrándonos en las profundidades

Por Marc de Diego el 24 de Marzo de 2009 en Juegos, Windows

Bioshock 2

Durante las últimas semanas han aparecido numerosas informaciones acerca de Bioshock 2, bien desde su página web de marketing viral o a través de un reportaje publicado en la revista Game Informer, hemos podido acceder a nuevos y surtidos datos acerca de este nuevo título que llegará a nuestro PC a lo largo del próximo otoño, además de para Xbox 360 y PlayStation 3.

La primera y resaltante novedad que este nuevo título plantea es que tomaremos el control de un Big Daddy, pero no uno cualquiera, sino el primero de todos ellos. Bajo las órdenes de la doctora Tenenbaum deberemos recorrer de nuevo Rapture rescatando o cosechando Little Sisters, ya que una de las antiguas (de las que salvamos en el primer título), ha vuelto a Rapture y mediante un proceso similar al de conversión a Big Daddy se ha transformado en una nueva criatura, la Big Sister, que pretende convertir a niñas en seres como ella, por alguna razón relacionada con el omnipresente Adam.

Dada nuestra nueva condición de Big Daddy tendremos a nuestra disposición un nuevo arsenal donde elegir, con armas tan propias de esta clase de monstruos como las que pudimos ver en el primer Bioshock, como el taladro perforador o las cargas y placajes con nuestra pesada armadura, que nos permitirán dar buena cuenta de los splicers que iremos encontrando, pudiendo servirnos también para derrotarles de los plásmidos, que volverán a hacer aparición de un modo ligeramente distinto. En esta ocasión, además de disponer de nuevos tipos, podremos combinarlos para obtener nuevos y mejores efectos; además de mejorarlos en los diferentes terminales, alterando su forma y su uso de diferentes formas, por ejemplo el plásmido de fuego evolucionará de llama a bola de fuego, y de aquí a una gran masa de llamas que llenará la habitación en que estemos. También podremos usar armas y plásmidos de forma simultánea, al contrario de como ocurría en la primera entrega.

Han pasado 10 años dentro del juego desde el primer Bioshock, y Rapture está aun más destruida si cabe, debiendo salir de la ciudad y recorrer el suelo marino para viajar entre diferentes zonas, algunas de las cuales estarán sumidas en la más profunda de las oscuridades, levemente atenuada por la luz de nuestro traje.

La Big Sister será un enemigo recurrente a lo largo del juego, encontrándonos con ella en numerosas ocasiones, y siendo siempre un enemigo formidable, ágil y poderosa, será uno de los enemigos más duros vistos en un juego, según han declarado los propios desarrolladores.

Aun quedan unos cuantos meses antes de que el título, pero ya despunta maneras para ser uno de los grandes de este año. No le perderemos la pista.

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