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Entradas de la categoría ‘Juegos’

E3: La feria del videojuego más completa (III)

23 de Julio de 2008 en Juegos

E3 La feria del videojuego

Y seguimos repasando las novedades del E3, esta vez con una novedad en el campo de la estrategia: “Empire: Total War”.

Este juego, continuación de la famosa saga, nos transporta al siglo XVIII, en plena época colonial, donde tendremos que luchar por nuestra supremacía. La mecánica del juego será la habitual, contaremos con un ejército con el que libraremos batallas contra nuestros enemigos. Aunque esta vez la acción no se limitará a las batallas en tierra firme, si no que darán mucha más importancia a las batallas marítimas; como se ha podido observar en los vídeos mostrados en la feria. Aparte de por supuesto realizar diferentes formaciones para nuestros barcos, podremos llevar a pique a los barcos de nuestros enemigos a cañonazos, abordarlos para posteriormente unirlos a nuestras filas y mejorarlos incluso hasta llegar al barco de vapor. Además prometen una sustancial mejora de la I.A. y numerosas novedades aun no anunciadas en lo que se refiere a las tácticas de batalla y a los árboles de tecnologías. Está previsto que aparezca a finales de este año.

Siguiendo con la estrategia, Firaxis ha anunciado Civilization IV: Colonization, una expansión para el conocido juego de estrategia por turnos pero que resulta ser más bien un spin-off, ya que no requerirá del juego original para funcionar y nos trasladará a una época concreta de la historia: la colonización de América. El juego, cuyo fin último es establecer una colonia firme en el Nuevo Mundo, se alejará de las mecánicas habituales vistas en la saga a favor de un juego más rápido y sencillo, lo que hará más viable y ágil el anunciado modo multijugador.

Y si hace poco hablábamos del creador de criaturas del Spore, en la feria hemos podido ver un nuevo vídeo de la fase celular, en la que un ser iba luchando contra los más pequeños con el fin de conseguir superioridad genética (una curiosa imagen de la selección natural). Haciendo un apunte personal, me atrevería a decir que este juego tiene tablas para pasar a los anales de la historia de los videojuegos.

E3: La feria del videojuego más completa (II)

22 de Julio de 2008 en Juegos

E3 La feria del videojuego

Continuamos con nuestro repaso del E3 con la nueva versión de Prince of Persia que Ubisoft está desarrollando. Aunque ya habíamos visto algunas imágenes, no ha sido hasta la feria cuando hemos podido ver un vídeo “in-game” y poder afirmar con rotundidad que el juego promete. Mucho.

Lo primero que salta a la vista es el cambio de estética, frente a los modelados 3D clásicos se ha optado por el uso del Cell-shading, una técnica que crea personajes y entornos similares a los de un cómic o dibujo animado. Nuestro príncipe, que además ha cambiado de aspecto, cuenta ahora con un nuevo repertorio de armas y piruetas, entre las que podemos destacar unas garras metálicas que ralentizarán nuestra caída. Pero sin duda la novedad más destacable en esta nueva entrega del príncipe más ágil de oriente es la presencia de Elika, una chica que nos acompañará durante todo el juego y que nos ayudará a la hora de superar obstáculos y en los combates. Anuncian también que el juego no será totalmente lineal, si no que dejará mayor libertad de elección al jugador acerca del camino que quiere seguir para llegar al final de la trama. Aparecerá para compatibles y consolas de nueva generación.

Contamos también con el anuncio por parte de “id Software” de una nueva entrega de su saga Wolfenstein, continuando con esta peculiar visión de la Segunda Guerra Mundial con toques “místicos”, la nueva entrega incorporará más aspectos mágicos que percibiremos ya no solo en el mundo que nos rodea, si no en nuestro armamento y habilidades que deberemos usar para impedir los planes de dominación mundial que los Nazis preparan desde la ciudad de Isenstadt, donde se realizan terribles experimentos de magia negra. Prometen que el juego será totalmente abierto y que el jugador podrá avanzar libremente por todos los niveles de la ciudad para llegar al final de la historia. Aun no cuenta con fecha de salida fija.

E3: La feria del videojuego más completa (I)

21 de Julio de 2008 en Juegos

E3 La feria del videojuego

Recientemente se ha celebrado en el Convention Center de Los Ángeles (California) la Electronic Ententairment Expo, o como es más conocida, el E3.

Durante 3 días, del 14 al 17 de julio, diferentes compañías desarrolladoras y editoras de videojuegos se dieron cita en este recinto para mostrarnos sus más jugosos proyectos y novedades que nos esperan en el mercado de videojuegos del futuro.

Durante una serie de artículos vamos a ir mostrándoos las novedades más destacables que han sido presentadas en esta feria, además de las noticias más punteras y sorprendentes en algunos casos.

Comenzamos por los juegos para nuestros compatibles, concretamente por los presentados por Bioware.

Recordamos Bioware por otros juegos como Neverwinter Nights o Caballeros de la Antigua República, y es precisamente este último una de las grandes noticias que la compañía ha anunciado: un futuro juego masivo multijugador online basado en la exitosa saga de juegos de rol basados en Star Wars hará su aparición probablemente en 2011; una gran noticia, sobre todo después del fracaso de Star Wars Galaxies.

La otra novedad importante de esta compañía ha sido Dragon Age: Origins, un juego de rol que pretende revolucionar los estándares a los que estamos acostumbrados, todo sea dicho a través de los vídeos mostrados podemos observar un combate ágil y dinámico, que según informan desde Bioware, se alejará de la mecánica habitual de aporrear botones y se centrará más en aspectos tácticos que requerirán de la inteligencia y la imaginación del jugador; estas características, unido a unos gráficos preciosistas, un mundo medieval fantástico totalmente abierto a la exploración y la trama que parece prometer hace de este título uno de los juegos de rol más esperados.

Crysis Warhead: Vuelta a la acción

20 de Julio de 2008 en Juegos, Windows

Crysis Warhead

Hace algún tiempo os hablábamos de Crysis, un juego de acción que planteaba un entorno futurista en que las naciones de la Tierra luchan por el control de un meteoro que resulta ser una nave espacial de la que surgen extraterrestres con el fin de invadir nuestro planeta. El juego, relativamente reciente y que sigue siendo un estándar de corte en cuanto a calidad gráfica de juegos para PC, ha recibido el anuncio de su segunda parte.

El desarrollo del juego corre de nuevo a cargo de Crytek, creadores de joyas como Farcry o el mismo Crysis y está planeado para llegar a las tiendas a final de este mismo año, y no será una continuación, sino más bien un spin-off que desarrollará una historia paralela desde el punto de vista de Pshycho, un personaje que podríamos ver en Crysis en un par de ocasiones. Crytek ha prometido que esta vez la historia tendrá mayor profundidad y que los personajes tendrán mayor carisma y atractivo; esperemos que sea así, por que pese al trasfondo general de la primera entrega, su desarrollo no era de lo mejor del sector.

De nuevo en el juego diezmaremos alienígenas y humanos provistos de un extenso y futurista arsenal, además de contar con numerosos vehículos tales como jeeps, tanques o nuevas y prometidas apariciones. El juego, según Crytek, verá mejorada su inteligencia artificial y una mayor optimización, para evitar lo ocurrido con Crysis.

Así que en unos meses, si nuestro ordenador lo permite, volveremos a la isla y volveremos a enfrentarnos a la invasión que amenaza con destruir a la humanidad.

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Crysis Demo para Windows

Assassin’s Creed: Revive la vida de Altair

17 de Julio de 2008 en Juegos, Windows

Assassin's Creed

Uno de los juegos más aclamados de los últimos meses llegó a nuestros compatibles hace bastante poco: Assassin’s Creed (literalmente, el Credo del Asesino), un interesante juego de sigilo y acción en tercera persona.

El juego comienza en 2012, cuando un hombre es secuestrado por una organización que pretende extraer las memorias de uno de sus antepasados a través de su ADN. Este antepasado es Altair, un asesino de la orden de Hashshashin en el Jerusalén del siglo XIII. A lo largo del juego iremos cumpliendo misiones, que básicamente consistirán en ir “eliminando” a distintos objetivos mientras profundizamos en la trama general.

El juego corre bajo el motor Scimitar, y tan solo hay que echar un ojo a cualquier fragmento del juego para percatarse de la potencia de este, pudiendo presenciar una recreación de Tierra Santa llena de vida y detalles y que además permite crear y mover personajes dotados de una gran agilidad y amplitud de movimientos, por lo que ha sido escogido como motor de la futura nueva edición de “Prince of Persia”. Altair tiene una gran variedad de movimientos, y pese a lo lineal que pueda resultar la trama principal, tendremos bastante libertad a la hora de movernos por las ciudades, trepando muros, saltando de tejado en tejado y siendo cautelosos a la hora de aproximarnos a las víctimas para acabar con ellas de un certero corte. O de un preciso lanzamiento de uno de nuestros cuchillos. O en brutal lucha con nuestra espada; las posibilidades de acción que el juego ofrece son amplísimas.

Si bien el juego puede resultar excesivamente corto, merece la pena prestarle atención y probarlo, aunque tan solo sea para disfrutar de los maravillosos escenarios que el juego es capaz de generar.

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Assassin's Creed Video para Windows

Street Fighter IV: Vuelve el Rey de la lucha

15 de Julio de 2008 en Juegos, Windows

Street Fighter IV

Nunca he sido un gran aficionado a los juegos de lucha, aunque algunos de mis recuerdos infantiles tienen como protagonista la cocina de un amigo, los amigos en sí y el Street Figther 2 para Super Nintendo. Hoy podemos decir que Street Fighter vuelve, por fin, con su cuarta entrega.

El juego está planeado para que aparezca este mismo mes de julio en Japón, sin fecha clara de momento para Estados Unidos o Europa, y tendrá su versión para compatibles además de la de Xbox 360 y PlayStation. Desarrollado por Capcom, presenta un juego con personajes 3D renderizados que se baten en escenarios también en tres dimensiones, aunque el juego seguirá el estilo de scroll lateral en dos dimensiones, lo cual crea un efecto conocido como 2.5D.

El juego poseerá un modo historia que continuará con una trama situada entre la segunda y tercera parte de la serie, según palabras de los desarrolladores una oscura organización mística está detrás de unos sospechosos accidentes que se vienen dando y las relaciones entre los personajes cambiarán a raíz de estos acontecimientos, creando nuevas amistades y enfrentamientos.

Street Fighter IV incorpora a los clásicos luchadores que encontrábamos en anteriores entregas: Ryu, Ken, Chun-li, Blanka, Vega y demás siguen en el plantel y se les unen nuevos contrincantes como El Fuerte, Viper o Seth, que actuará como jefe final de la historia.

El juego incorporará nuevos factores al combate, además del retorno de los Super Ataques, ahora encontramos también los Ultra Ataques: similares en ejecución a los anteriores, aunque más complicados de llevar a cabo crearán efectos más devastadores en nuestro adversario y vendrán acompañados de una cinemática.

En fin, un juego que retoma la esencia de los clásicos juegos de lucha de antiguas consolas y recreativas que tan buenos tiempos nos hicieron pasar, alejándose del estilo de los juegos actuales y tocándonos nuestra vena más nostálgica.

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Street Fighter 4 Video para Windows

World in Conflict: El mundo en guerra

13 de Julio de 2008 en Juegos, Windows

World In Conclict

World in Conflict es un juego de estrategia táctica en tiempo real desarrollado por Massive Entertainment y publicado por Sierra. En él se nos presenta un mundo donde en 1989, la URSS decide comenzar una Tercera Guerra Mundial, comenzando por la invasión de Europa y frenada por la OTAN, los rusos aprovecharán la gran presencia de soldados americanos en Europa para invadir los Estados Unidos. A partir de aquí comenzará la campaña.

En ella tomaremos el control o bien de los ejércitos de Estados Unidos o de la OTAN y avanzaremos a lo largo de múltiples escenarios combatiendo a las fuerzas de la URSS. Como peculiaridad, no existe la creación de edificios o la recolección de recursos: las tropas son controladas a través de unos puntos, que tendrán un tope variable a lo largo de la campaña, en el caso concreto de esta el jugador toma el rol de comandante de una compañía, tomando el PC el control del resto de las fuerzas; aunque en los demás modos de juego, tanto individual como multjugador , el usuario deberá seleccionar un rol en la batalla: infantería, aire, soporte o artillería blindada. El resto de los roles serán controlados por la IA. En el caso concreto de la campaña el jugador toma el control de una compañía, tomando el PC el control del resto de las fuerzas.

El modo online permite hasta 16 jugadores en LAN o en Internet, cada uno controlando un rol de los citados anteriormente y pudiendo seleccionar una de las tres facciones que ofrece el juego: URSS, Estados Unidos o la OTAN. Ofrece diversos modos de juego centrados en la toma de puntos de control.

La interfaz es bastante pequeña comparada con la de otros juegos del género, aunque si tenemos en cuenta que no existe el factor de recolección es más que suficiente. El motor gráfico está muy bien optimizado y muestra excelentes gráficos y efectos incluso en ordenadores que raspen los requisitos mínimos.

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World in Conflict Demo para Windows

Duke Nukem Forever: Esperado y lejano

10 de Julio de 2008 en Juegos, Windows

Duke Nukem Forever

Duke Nukem Forever es la continuación de la famosa saga de shooters en primera persona anunciado en 1997 por 3D Realms. Tras 11 años de desarrollo la información sigue llegando con cuentagotas y según palabras de sus desarrolladores el juego saldrá cuando esté listo. Hoy haremos un pequeño repaso a la información que se conoce hasta el momento acerca del desarrollo de este juego que tantas expectativas levanta.

En principio el juego se anunció para el año 1998, y estaría basado en el Quake Engine II. Debido a diversos retrasos anunciaron en 1999 que adaptarían el juego al Unreal Engine y que por lo tanto el desarrollo se retrasaría hasta el año 2000. En diciembre de este año se anunció que el juego saldría en 2001; en el E3 de ese año se publicó un vídeo con muestras de cómo sería el juego, prometían mucho. Tras la quiebra de la distribuidora ese mismo año, Take-Two compró los derechos del juego y en 2002 incorporó nuevos programadores a la plantilla de 3D Realms y anunció el juego para finales de 2003.

En mayo de 2003 se volvió a retrasar el juego sin fecha prevista, aunque debido a la presión se anunció que el desarrollo del juego terminaría para finales de 2004 o principios de 2005. En 2004 se anunció un cambio total del motor de físicas, y el anuncio de que en 2005 se tendrían nuevas muestras de Forever no fue cumplido, mostrándose Prey, otro juego de 3D Realms.

En febrero de 2006 se anunció que todo estaba terminado y las cosas se están ensamblando y poniendo en orden mostrándose en abril de ese mismo año una pequeña demo del juego. Se anunció su lanzamiento para el 31 de diciembre de 2006. Este anuncio fue de nuevo cancelado en junio de ese año. En agosto se declaró que numerosos empleados importantes de 3D Realms habían abandonado la compañía y que el juego saldría cuando estuviera listo.

En 2007 aparecieron nuevas imágenes y vídeos del juego, declarándose las imágenes y los vídeos como auténticos por directivos de la compañía desarrolladora. El juego parecía estar más cerca. Hasta que el 7 de febrero de 2008 apareció un tráiler oficial del juego que mostraba algo totalmente distinto al anterior de 2001.

El 5 de junio de este mismo año apareció un vídeo rodado con cámaras de mano en que se ve partes de un nivel del juego. El vídeo fue rodado en diciembre de 2007 en las oficinas de 3D Realms. Finalmente el 20 de junio 3D Realms anunció que necesitaban personal ya que había que acelerar el desarrollo. El juego ha vuelto a ser anunciado para finales de 2008, aunque sin fecha exacta.

Esto es en resumen los 11 años de accidentada historia de Duke Nukem Forever, probablemente nunca se haya creado tanta expectativa alrededor de un juego, aunque la esperanza de que algún día vea la luz es cada vez menor. Esperemos que no sea así y podamos recrearnos con él… algún día.

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Duke Nukem Forever Video para Windows

Team Fortress 2: Que no estalle la bomba

4 de Julio de 2008 en Juegos, Windows

Team Fortress 2

Hoy echaremos un vistazo a otro de esos juegos desarrollados por Valve que, como el recientemente comentado Portal, destacan por su originalidad tanto visual como en planteamiento.

Team Fortress 2 es la secuela de un clásico aparecido como mod para Quake desarrollado por la misma compañía, y ambos tienen el mismo planteamiento: dos equipos deben competir en diferentes niveles para cumplir un objetivo que varía en función del modo de juego seleccionado: puede que tengamos que capturar dosieres con información que se encuentren en el lado enemigo del nivel y traerlos a nuestra base, asegurar diferentes puntos de control a lo largo y ancho del mapa o incluso el añadido recientemente, escoltar un carro que carga una bomba a través de una carretera llena de puntos de control, intentando hacer estallar la bomba del equipo contrario e impidiendo que hagan lo mismo con la nuestra. Para llevar a cabo estos objetivos deberemos, no solo elegir bando, si tomar nuestro papel de entre las nueve clases de personaje que el juego pone a nuestra disposición, cada una con sus propias habilidades y armas; desde el soldado armado con un lanzador de cohetes; el médico, armado con una pistola para curar a sus compañeros de equipo; hasta el pyro, un hombre metido en un traje ignífugo y armado con un lanzallamas.

El juego, aparecido en nuestro país dentro de la Orange Box y que requiere ser activado a través de Steam, se apoya en el motor gráfico Source, utilizado en otros juegos de la compañía como Half-Life 2, aunque presenta un estilo muy alejado del fotorrealismo que este pretendía para acercarse más a un estilo de dibujos animados cargado de humor que hacen el juego bastante atractivo a la vista. Así que no lo dudes, si quieres un juego de tiros por equipos alejado de los planteamientos habituales, Team Fortress 2 debería ser tu elección.

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Team Fortress 2 Video para Windows

WorldShift: Estrategia en la Tierra del futuro

2 de Julio de 2008 en Juegos, Windows

WorldShift

En el siglo XXI un extraño objeto choca contra la Tierra eliminando todo rastro de civilización de su faz. Miles de años después, la antigua civilización humana es algo que se pierde en leyendas, los restos del misterioso objeto, el Fragmento Cero, sigue modificando nuestro planeta y los humanos viven hacinados en cinco ciudades protegidas por escudos luchando por su supervivencia. El resto de planetas está poblado por las Tribus, descendientes de los antiguos humanos que han sido afectados por la Plaga que surge del Fragmento Cero; y por los Cult, una misteriosa raza alienígena con un más misterioso Origen.

Este es el planteamiento de WorldShift, un juego de estrategia en tiempo real que está siendo desarrollado por Black Sea Studios y que traerá a nuestros PCs un nuevo planteamiento en el género. WorldShift pretende alejarse de los clásicos árboles tecnológicos presentado las reliquias, unos objetos que el jugador deberá descubrir para alterar el modo de juego a favor de diferentes tácticas de nuestra elección. Además, muchas de nuestras unidades poseerán poderes especiales que cambiarán el curso de la batalla. El juego, según dicen los desarrolladores en su página web oficial, presentará un revolucionario sistema multijugador cooperativo.

En el juego tomaremos el control de una de las tres facciones que habitan nuestro planeta, los Humanos se asemejan a los marines espaciales clásicos, unidades robóticas y soldados embutidos en pesadas armaduras; las Tribus presentan un estilo más chamánico y valga la redundancia, tribal, que se centra en la magia más que en la tecnología; finalmente el Culto presenta unidades creadas a través de la modificación de diferentes especies alienígenas esclavizadas por los Jaar Lash.

Aún queda un tiempo para que el juego vea la luz, aunque esperemos que no sea eclipsado por el esperadísimo Starcraft II del cual ya se rumorea una muy posible fecha de salida: el 3 de diciembre.

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WorldShift Demo para Windows

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