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Entradas con etiqueta ‘aventuras’

Assassin’s Creed 2 – Primeros detalles

16 de Abril de 2009 en Juegos

Assassin's Creed 2

Aunque todavía queda mucho tiempo antes de que salga, Assassin’s Creed 2 empieza a mostrarse y se empiezan a conocer los primeros detalles que marcarán a este futuro y esperado título, continuación de uno de los juegos estrella del pasado 2007.

La acción del título nos traslada de nuevo a la piel de Desmond Miles, y de nuevo usaremos el Animus para controlar a uno de nuestros antepasados, aunque esta vez la acción se aleja de la época de las Cruzadas para llevarnos a la Venecia del Renacimiento, en el año 1476. Nuestro nuevo asesino se llamará Ezio Auditore de Firenze, y será un joven noble en busca de venganza tras el asesinato de su familia.

El diseño del personaje es bastante similar al de Altair, según las imágenes mostradas, traje blanco, capucha que le oculta la cara, pese a ello el cambio de época se nota en el corte de sus vestiduras y sobre todo en las armas y objetos que usaremos.

Ya no estaremos limitados al cuchillo y la espada, sino que también podremos usar dos espadas simultáneamente, varios tipos de cuchillos, mazas, hachas e incluso las armas que nuestros enemigos lleven encima, ya que podremos desarmarlos y derrotarles con ellas.

El estilo Renacentista del juego nos hace pensar inmediatamente en Leonardo da Vinci, quien tendrá su aparición estelar en este nuevo título, junto con otros personajes famosos de la época, como los Machiavelli o la familia mecenas por excelencia, los Medici. Pero serán los inventos y trabajos del polífacético humanista los que harán de eje del juego, pudiendo usar alguno de los inventos más alocados salidos de los cuadernos de bocetos de da Vinci, pudiendo ver en alguna de las nuevas imágenes mostradas a Ezio volando con una especie de ala-delta, que presumiblemente le hará capaz de volar.

Asimismo poseeremos mayor libertad de acción, siendo capaces por ejemplo de nadar, algo que en la anterior entrega era imposible, además dispondremos de numerosos tipos de misión nuevos, ciclos de día y noche con diferentes misiones asociadas, un sistema de reconocimiento que nos hará destacar o no entre las multitudes y hará que nuestro nombre sea temido por nuestros enemigos…

Aun queda bastante para que podamos ponernos en la piel de Ezio y llevar a cabo su venganza, y estos sólo son los primeros detalles revelados, pero tened por seguro que seguiremos de cerca el desarrollo de este nuevo título.

Prince of Persia. El nuevo rey de la aventura

24 de Octubre de 2008 en Juegos, Windows

Prince of Persia

En la reciente Tokyo Game Show se mostró un nuevo vídeo de la próxima entrega del famoso juego de aventuras, el juego llegará a las estanterías el próximo 4 de diciembre, pero echemos una ojeada a lo que podemos esperar de él.

Anunciado en el pasado E3 y que ya comentamos brevemente, esta nueva entrega nos muestra un estilo más cercano al dibujo animado que las anteriores entregas, gracias a la tecnología del Cell-Shading. Aunque esta nueva estética puede resultar difícil de encajar para algunas personas, el resultado que da es realmente bonito, según podemos extraer de los vídeos mostrados.

En esta nueva entrega el príncipe más ágil de las mil y una noches estará acompañado por Eleka, una mujer cuyas capacidades completarán a las del príncipe y nos ayudarán durante el juego (por ejemplo, si caemos por un barranco Eleka nos ayudará a subir a la última plataforma en la que estuvimos, algo similar a lo visto en “Las Arenas del Tiempo” con la capacidad de volver atrás en el tiempo).

Eleka será también la encargada de guiarnos por los mapas del juego, mediante la invocación de una bola brillante que nos mostrará el camino a seguir, pero su utilidad no acaba aquí, si no que será también de gran ayuda en el combate, cuyo sistema ha sido mostrado con detalle en el evento japonés.

Los combates estarán basados en un sistema de colores que nos ayudarán en determinadas ocasiones, a saber cuando debemos utilizar cada movimiento, desde atacar con nuestra espada hasta enviar a Eleka a realizar algún movimiento que decante la batalla a nuestro favor, por ejemplo en un choque de espadas se nos mostrará que botón debemos pulsar para salir victoriosos. Los combates gozarán de un estilo muy cinematográfico, con movimientos de cámara que transmitirán un sentimientos más épico a las batallas.

El movimiento a través de los escenarios, aunque el punto de llegada sea el mismo, será más abierto y libre que en anteriores entregas, con nuevas opciones de movimiento como deslizaros por las paredes con la ayuda de la garra metálica que posee el príncipe o con los poderes de Eleka, que nos ayudarán a salvar grandes distancias.

En resumen, parece que será un digno sucesor de la saga, con las novedades suficientes para innovar pero manteniendo el estilo que hizo grande el nombre de Prince of Persia.

A Vampire Story: Una aventura gráfica como las de antes.

19 de Septiembre de 2008 en Juegos, Windows

Las aventuras gráficas vivieron su edad dorada durante los primeros años 90, compañías como LucasArts, Sierra y otros nos ofrecían juegos de gran calidad, pletóricos de puzzles y de interesantes tramas. Su gloria se esfumó tan rápido como llegó, coincidiendo con la llegada de los entornos 3D.

Pero en ocasiones hay gente que decide echar una mirada atrás y volver a esos buenos tiempos. Es el caso de Bill Tiller, nombre totalmente desconocido para el común de los mortales, pero que participó activamente en los diseños de Full Throttle, The Dig o The Curse of Monkey Island; nombres que seguramente si que nos sonarán y que vienen acompañados normalmente de buenos (muy buenos) recuerdos.

Tras haber abandonado LucasArts, comenzó a trabajar para Midway, y posteriormente crear Autumn Moon para en 2004 dar a conocer su futuro proyecto: A Vampire Story, el cual aparecerá en octubre de este mismo año gracias a la intervención de la compañía Crimson Crow.

A Vampire Story

La historia del juego nos pone en la piel de Mona de Laffite, estudiante de opera que es secuestrada por Shrowdy von Kieffer, un vampiro obsesionado con la pobre chica, que lejos de renunciar a su sueño de convertirse en una estrella de la noche parisina,, intentará escapar de su captor por todos los medios y con nuestra ayuda. El problema se multiplica cuando unos cazavampiros acaban con Shrowdy, liberando a Mona; la cuestión es que durante su cautiverio Mona ha acabado convertida en vampiresa, aunque ella desconoce su nueva condición…

Según palabras de los desarrolladores, el control y la mecánica del juegos serán muy clásicos, mostrando un sistema similar al visto en “The Curse of Monkey Island“, con una rueda que aparece mostrando las diferentes acciones disponibles al hacer clic derecho con nuestro ratón.

Otra de las bazas de este juego es su aspecto visual enormemente trabajado, que recuerda a “The Curse of Monkey Island”, pero obviamente con mayor calidad, mostrando unos bonitos juegos de luces en entornos 2D sobre los que se moverán personajes poligonales. El juego estará dividido en tres entregas autoconclusivas.


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