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Entradas con etiqueta ‘Blizzard’

Diablo III: El Retorno del Mal

30 de Junio de 2008 en Juegos, Mac, Windows

Diablo 3

El pasado 28 de junio se llevó a cabo el Blizzard Worldwide Invitational, donde la famosa compañía de desarrollo de juegos informa de sus novedades y proyectos al mundo entero. En esta ocasión, junto con las novedades referentes a Starcraft II y a la próxima expansión de World of Warcraft: Wrath of the Lich King, se anunció el retorno de la otra franquicia de la compañía: Diablo. Esta vez en su tercera entrega.

Dado su reciente anuncio, aun no existe una fecha de lanzamiento establecida, aunque desde Blizzard aseguran que el lanzamiento será global, intentando que el juego esté localizado en el mayor número de lenguas posible y para PC y Mac simultáneamente.

La historia de esta entrega comenzará con Deckard Cain, uno de los personajes emblemáticos de la saga, volviendo a la aldea de Tristán, donde se desarrollaba el primer juego, buscando signos de un posible retorno del mal. Entonces presenciará la caída de un meteorito en el lugar donde estaba la falla que descendía a los Infiernos. De ella comenzarán a surgir numerosas criaturas del mal, Diablo ha vuelto y tendremos que hacerle frente.

Aunque no se conocen muchos datos, se sabe que podremos controlar a 5 clases de personaje de las que podremos personalizar el sexo y sus habilidades, al igual que en anteriores entregas recorreremos el mundo matando enormes cantidades de bestias y monstruos, adquiriendo experiencia y poder. De las imágenes y vídeos mostrados hasta el momento podemos translucir unos gráficos muy atractivos, una física muy cuidada y sin lugar a dudas, una excitante y divertida experiencia de juego. Esperemos que así sea.

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Diablo 3 Video para Windows

World of Warcraft: Explora Azeroth

23 de Junio de 2008 en Juegos, Windows

World of Warcraft

Concluimos el repaso de la saga Warcraft con su último juego aparecido, que ha abandonando la estrategia a favor del rol multijugador online que nos sumerge en el mundo de Azeroth encarnando a un avatar creado por nosotros mismos.

El juego apareció en 2004 en los EEUU y en 2005 en Europa, y aunque tuvo mucha aceptación desde su comienzo, no fue hasta 2006 y 2007 cuando se convirtió en el fenómeno de masas que ha llegado a ser.

El juego nos presenta unos gráficos sencillos y coloristas, lo que ha supuesto una de las bazas de su éxito: todo el mundo puede jugarlo. Aunque la estética de los personajes resulta a veces un tanto extraña, el diseño del terreno y los paisajes es sencillamente impresionante, creando un ambiente que atrapa al jugador rápidamente.

La historia, al contrario que en los otros juegos, no sigue una única línea de acontecimientos, si no que dependiendo de las mazmorras y de las misiones que llevemos a cabo profundizaremos en aspectos distintos de la trama, aunque en su expansión aparecida en 2007: The Burning Crusade, la historia general está relacionada con la invasión de la Legión Ardiente y los sucesos que acontecen en Draenor, y mientras se avanza por las mazmorras de alto nivel se avanza también en la trama.

El juego, a lo largo de sus múltiples parches, ha alcanzado un abanico de posibilidades increíble, miles de quest, decenas de mazmorras y cientos de objetos han hecho de este juego un mundo inmenso lleno de objetivos a cumplir.

Pero ningún juego es perfecto, y World of Warcraft tampoco, en mi opinión el juego de alto nivel se centra demasiado en un objetivo: matar monstruos en mazmorras de alto nivel para conseguir mejor equipamiento para nuestro personaje, centrándose tan solo en esto.

El juego incorpora además un buen sistema de jugador contra jugador, en el que la Alianza y la Horda luchan entre ellas en diferentes campos de batalla o incluso en muchas de las zonas del mundo. Además el juego incorporó con la aparición de la expansión un sistema de arenas donde equipos de jugadores luchaban entre ellos.

En resumen, aunque van apareciendo competidores que amenazan con destronarle (véase Age of Conan o el futuro Warhammer Online), es innegable que World of Warcraft ha supuesto un antes y un después en el modo de hacer juegos masivos online, que aunque no posea una mecánica perfecta (como ya digo, el fin último del juego es conseguir mejor equipamiento) es un muy buen juego, y si por alguna extraña razón aun no lo has probado, este es un buen momento para adentrarse en Azeroth, ya que en pocos meses aparecerá su segunda expansión: Wrath of the Lich King, que presentará el continente de Northrend.

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World Of Warcraft Español para Windows

Warcraft III: Un nuevo mundo

16 de Junio de 2008 en Juegos, Windows

Continuamos nuestro repaso a la saga Warcraft con su última entrega de estrategia medieval fantástica antes del archiconocido World of Warcraft. Esta tercera parte, titulada Reign of Chaos apareció en el año 2002, 7 años después de la aparición de Tides of Darkness, e introdujo numerosos cambios.

Warcraft 3

El cambio más obvio se produjo a nivel gráfico, Warcraft III presentó un cuidado motor 3D lleno de gráficos coloristas que ayudaban a crear un mundo lleno de vida, además la interfaz se modificó para asemejarse a la de otros juegos de estrategia como Age of Empires o Starcraft. Los recursos se redujeron a 2, oro y madera, además de introducir dos nuevas razas: los No-muertos y los elfos nocturnos. Pero el gran cambio llegó de la mano de un nuevo tipo de unidad, los héroes. Estos personajes son parangones dentro de su raza, con habilidades especiales y grandes poderes hacen las veces de comandantes y guerreros en nuestras escaramuzas, llegando a crear grandes desequilibrios en las batallas. Críticas no faltaron, pero ayudaron a crear la base sobre la que luego se sustentaría World of Warcraft: un mundo en el que los héroes destacan sobre el resto.

El juego además avanzaba en la historia a través de 4 campañas, una dedicada a cada raza. En ellas se narra principalmente la llegada de una extraña plaga al reino de Lordaeron y que hará comenzar una guerra contra los no-muertos y la lucha de Arthas, príncipe de este reino, contra ellos. Además descubriremos el continente de Kalimdor gracias al éxodo orco liderado por Thrall, donde encontrarán criaturas como los Elfos Nocturnos, en cuya campaña lucharemos contra la invasión de la Legión Ardiente.

En su expansión, The Frozen Throne, aparte de añadir nuevas unidades y un nuevo héroe a cada raza, se añadieron nuevas campañas en las que se narra por un lado el destino de Arthas y de los reinos humanos y por otro la lucha contra la Legión Ardiente, tanto en Azeroth como, al igual que en Warcraft II, en Draenor.

Warcraft II: La Saga continua

13 de Junio de 2008 en Juegos, Windows

Continuamos nuestro repaso a esta saga de estrategia medieval fantástica creada por Blizzard, esta vez con su segunda parte “Tides of Darkness”, aparecida en 1995 en PC y que curiosamente también tuvo su edición en Sega Saturn y Play Station, no cosechando demasiado éxito en estas dos plataformas.

Warcraft II

A nivel técnico el juego mejoró bastante respecto a su predecesor, la función de selección por arrastre del ratón fue incorporada, además de mejoras en el colorido, el diseño de los personajes y la inteligencia artificial.

Seguimos controlando a orcos o a humanos en un escenario que toma lugar seis años después de los sucesos acontecidos en la primera parte: los orcos, no contentos con la conquista de los reinos humanos del sur deciden comenzar una segunda guerra y tomar Lordaeron. Los humanos, aliados con los elfos de Quel’Danas y los humanos de Khaz Modan se enfrentarán a los orcos por la protección de sus reinos. Además los orcos están divididos, una facción liderada por el chamán Gul’dan , ansioso de poder demoniaco parte en busca de la tumba del titán Sargeras. Finalmente la Alianza logra hacer retroceder a la Horda orca hasta el Portal a través del cual llegaron a Azeroth y destruirlo, aunque no lograron cerrar la vorágine que unía ambos mundos…

Con este planteamiento comienza la historia de “Beyond the Dark Portal”, la expansión aparecida en 1996 que cuenta como el chamán Ner’zhul reabre el Portal Oscuro y comienza una nueva invasión. Las fuerzas de la alianza, comandadas por el archimago Khadgar atraviesan el portal y lo destruyen desde el otro lado, provocando la destrucción del mundo de Draenor.

El juego contó con una reedición en el año 1999, donde se incorporó la posibilidad de jugar online a través de la plataforma Battle.net.

Warcraft: Guerra en Azeroth (I)

10 de Junio de 2008 en Juegos, Windows

La saga Warcraft está en boca de todos actualmente gracias al abrumador éxito del juego masivo multijugador online World of Warcraft, pero esta saga apareció hace más de 10 años como una franquicia de Blizzard dedicada a los juegos de estrategia con ambientación medieval fantástica con toques de tecnología.

Warcraft

La trama general de los juegos gira alrededor de la eterna guerra entre orcos y humanos, sumada además a la guerra contra la Legión Ardiente, facción que pretende dominar el Universo mediante la aniquilación y la destrucción de los mundos. Esta trama, junto con muchas otras, se irá desarrollando durante 3 entregas de juegos de estrategia (más sus correspondientes expansiones) y posteriormente en World of Warcraft.

La primera entrega, Warcraft: Orcs and Humans, apareció en el año 1994, similar a Dune II en lo que se refiere a interfaz y controles de juego, supuso un ejemplo de lo que posteriormente sería el género de los juegos de estrategia en tiempo real. Podíamos tomar el control de una de las dos facciones, orcos o humanos, cada una con sus propias unidades, edificios y tecnologías, recolectando recursos y generando un ejército con el que diezmar las fuerzas del enemigo. El clásico pero efectivo planteamiento.

El juego incluía una campaña que nos introducía en la historia del mundo de Azeroth, Medivh, el último Guardián de Tirisfal, enloquecido por la posesión del titán Sargeras permite que los orcos, provenientes del mundo de Draenor, atraviesen el Portal Oscuro e invadan Azeroth, comenzando así la guerra entre los humanos y los invasores orcos.

En lo que respecta a apartado técnico, pese a que en su momento fue una gran revolución, ahora mismo puede resultar un tanto arcaico, el hecho de que no existan las colas de producción o la posibilidad de escoger más de una unidad a la vez muestra carencias que serían solucionadas en posteriormente. Aún así es un juego que a día de hoy merece la pena probar, si no se ha hecho ya, aunque sea por mera nostalgia.

Starcraft 2. La nueva apuesta de Blizzard

10 de Abril de 2008 en Juegos, Windows

Starcraft 2

Tras años de espera y esperanza por parte de sus más fervientes seguidores, Blizzard anuncio el desarrollo del esperadísimo Starcraft 2 para el deleite de todos los apasionados de esta saga. Desde este anuncio se ha levantado una gran expectación en torno a esta nueva entrega, fenómeno hábilmente alimentado por Blizzard que ha ido distribuyendo imágenes y vídeos poco a poco desde entonces.

No encontraremos grandes novedades respecto al planteamiento base de la saga de Starcraft y volveremos a tomar el mando de los Terran, Prottos y Zerg en su interminable guerra por controlar el universo. Con un nuevo y completamente remodelado sistema de gráficos, Starcraft 2 pone de nuevo en nuestras manos muchas de las ya míticas unidades y edificios de la primera entrega de de la saga que combinaremos con nuevos poderes, unidades, edificios para avanzar a través de un nuevo argumento de película que hilará las nuevas campañas.

Sin fecha de lanzamiento prevista por el momento solo podemos esperar y matar la angustia volviendo a jugar el que ya es una leyenda entre los juegos de estrategia en tiempo real, Starcraft.

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StarCraft Demo para Windows

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