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Entradas con etiqueta ‘BlizzCon’

BlizzCon (y III): WoW Wrath of the Lich King

18 de Octubre de 2008 en Juegos, Windows

WOW Wrath of the Lich King

Concluimos nuestro repaso a la BlizzCon 2008 con las novedades concernientes a World of Warcraft, sobre todo respecto a su nueva expansión: Wrath of the Lich King.

Las primeras novedades vienen relacionadas con las clases de personajes, las cuales están siendo revisadas de nuevo, prometiendo cambios que las modificarán casi totalmente para que tengan un mayor campo de acción. Antes de pasar a detalles más concretos, mencionar que se permitirán dos configuraciones de talentos diferentes, entre las que se podrán alternar para dar mayor flexibilidad a los personajes.

La nueva clase de personaje, el Caballero de la Muerte, pretende introducirse en el juego como una nueva alternativa para el tanqueo (los personajes que están en primera línea de batalla, soportando la mayor cantidad de daño) aunque también tendrán buenas capacidades como DPS, realizando grandes cantidades de daño sobre el enemigo. Todo esto estará relacionado con el poder rúnico, ya que serán las runas las que canalizarán los poderes de esta nueva clase. Sus ramas de talento vendrán definidas entre “Sangre”, relacionada con el combate cuerpo a cuerpo y la curación; “Escarcha”, para realizar grandes cantidades de daño; y “Profano” que se centrará en penalizar a los enemigos y en el uso de esbirros invocados.

Los demás personajes recibirán cambios, de cada clase destacaremos alguno de ellos: Los cazadores recibirán nuevos tipos de disparo que les permitirán un mayor número de funciones dentro del grupo, además de recibir cambios en el sistema de mascotas; los druidas tendrán mayores capacidades en su rama de “Equilibrio”, convirtiéndose en un tipo mago a tener en cuenta, además la rama “Feral” cambiará para mejorar la especialización entre forma de gato o forma de oso; los pícaros recibirán beneficios por llevar cuchillos además de nuevos venenos que harán que esta mecánica vuelva a tenerse en cuenta; los guerreros recibirán nuevas opciones en todas sus ramas de talentos, incluida la posibilidad de llevar un arma a dos manos como si fuera de una sola mano; los chamanes se beneficiarán de ver sus tótems combinados, obteniendo mayores efectos con menos cantidad; los magos se encontrarán con nuevas habilidades que combinarán sus ramas de talentos, volviéndolos aun mejores generadores de daño; los brujos tendrán más opciones de control sobre sus demonios, además de la posibilidad de transformarse en uno de ellos; los paladines verán sus ramas de talentos retocadas para ser más efectivos y finalmente los sacerdotes serán más versátiles independientemente de la rama de talentos a la que se acojan, aunque los que tiendan a la rama de sombras disfrutarán de una mayor capacidad de daño.

Además se pretenden cambiar la mecánica a través de la cual se organizan las “bandas”, con cambios en habilidades que ahora afectarán al conjunto y modificación de algunas de ellas, se pretende conseguir que los encuentros no dependan tanto de poseer una determinada combinación de clases de personaje, si no que la habilidad del jugador sea la característica primordial en este tipo de encuentros. Además, se modificarán los beneficios otorgados por los objetos para hacerlos más “amplios” reduciendo la necesidad de poseer equipos diferentes para cada labor que queramos realizar.

La nueva expansión añadirá también los cambios ya comentados anteriormente, un nuevo continente, Northrend, la posibilidad de alcanzar el nivel 80 y numerosas nuevas mazmorras, tanto de grupo como de banda.

Blizzcon (II): StarCraft II

17 de Octubre de 2008 en Juegos, Windows

Starcraft II

Tras haber repasado las novedades referentes a Diablo III, veamos las relacionadas con Starcraft II que han sido mostradas en la feria de Blizzard.

La primera noticia a comentar en un bombazo con el que Blizzard recibió a los asistentes a la conferencia sobre Starcraft II, la secuela de su título de estrategia espacial llegará al mercado en tres títulos separados. Según Rob Pardo, vicepresidente de Diseño de Juegos, la campaña para un jugador es mucho más larga de lo previsto, las opciones eran o bien sacar el juego más tarde o bien eliminar parte del producto final. En vez de eso el juego vendrá en tres productos diferentes.

El primero de ellos, Wings of Liberty, contendrá la campaña Terran, compuesta por entre 25 y 30 misiones, además de una minicampaña en la que controlaremos al héroe Protoss por excelencia, Zeratul. El segundo juego, Heart of the Swarm rodeará a los Zerg y a su reina, Sarah Kerrigan. El último de ellos estará centrado en los Protoss y recibirá el nombre de Legacy of the Void.

Rob Pardo a transmitido también que cada producto será jugable por separado, viéndose como algo más que una expansión al uso. Ha añadido además que el recorte solo se aplicará a la campaña de un jugador y que cada título incorporará el multijugador y el modo escaramuza con las tres razas totalmente jugables.

En mi opinión me parece que es tirar del hilo de un modo absurdo, ya que si tenemos que adquirir tres juegos al precio habitual, 150 euros por disfrutar de una campaña me parece excesivo.

Otra novedad importante será la inclusión de los “espacios entre misiones”, en vez de las clásicas cinemáticas que abanderan los juegos del género, se nos presentarán unos entornos que podremos explorar para profundizar en el trasfondo del juego antes de llevar a cabo cualquier misión que tengamos por realizar.

Además se han producido cambios en algunas unidades, la nave nodriza Protoss, vista en videos anteriores como una unidad de apoyo pasa ahora a primera línea de batalla, puesto que amplifica poderosamente la capacidad de la raza de teletransportarse a través del mapa, que combinado con su habilidad para congelar a las tropas enemigas será una piedra angular en las batallas. Pero no es la única raza con cambios, los Terran contarán con un remodelado “Nighthawk” que no solo detectará unidades invisibles, si no que también podrá lanzar torretas sobre el campo de batalla o hacer estallar bombas que dañen a los enemigos que se escondan bajo el terreno, capacidad principal de los enjambres Zerg; los cuales han visto sus capacidades de conquista aceleradas, siendo una raza temiblemente expansiva capaz de desplegar un gran ejercito un muy poco tiempo, disminuyéndose el impedimento que les suponía depender de las biomaterias en el suelo, ya que ahora los Superamos son capaces de generarlas en el terreno. Esperemos que el equilibrio entre las razas, insignia de esta saga, no se pierda con estos nuevos cambios.

En el próximo y último post comentaremos las novedades correspondientes a World of Warcraft: Wrath of the Lich King.

BlizzCon (I): Diablo III

16 de Octubre de 2008 en Juegos, Windows

Diablo III

Los juegos de Blizzard (Diablo, Stacraft y Warcraf) son mundialmente conocidos por su gran calidad y el gran fenómeno fan que los rodea. Es por ello que la compañía organiza cada año en Anaheim (California, EEUU) un evento en el que muestra las últimas novedades de sus productos. Este año no ha sido una excepción, y durante los días 10 y 11 de octubre se llevaron a cabo una serie de actos que revelaron grandes novedades: aquí os las mostramos.

Veamos las novedades relacionadas con Diablo III en primer lugar:

La más importante es la presentación de una nueva clase de personaje: el mago. Esta clase de personaje se asemejará a la hechicera vista en Diablo II, ya que será un personaje lanzador de conjuros que manipulará las fuerzas elementales de la naturaleza, además de controlar el flujo del tiempo para sus fines. En el vídeo de presentación hemos podido verlo destruyendo enemigos con un chorro de fuego, electrocutándolos con rayos que saltaban de un enemigo a otro y protegiéndose de ataques enemigos mediante una esfera que ralentizaba el tiempo a todo lo que entrara en su interior, excepto el mago, claro está.

Sus habilidades estarán divididas en tres ramas: Tormenta, Arcano y Conjuración, cada una de ellas con cuatro niveles de conjuros que deberemos ir desbloqueando según la configuración que queramos seguir. La primera de ellas incluirá hechizos basados en el viento y el hielo, como Tornado, Ventisca o el clásico Nova de Hielo. La rama de Arcano incluirá el hechizo Desintegrar, viejo conocido de los jugadores de Dungeons and Dragons, Ola de Fuerza o Ralentizar el Tiempo completan la rama. La última, Conjuración, incluyen hechizos como Piel Pétrea, Imagen de Espejo o Tormenta de Meteoros. Augurando poderosos efectos de conjuros.

En la demostración que se pudo probar en el evento, los jugadores pudieron probar el nivel de los Bosques de Tristam, en los alrededores del pueblo insignia de la saga, el cual ha sido arrasado por una invasión no muerta, la cual se extiende también por la catedral del pueblo. En los vídeos que hemos podido ver de la demo, la mayor parte del juego se muestra en esta zona. Es curioso como se ha mejorado el combate en el sentido que las muertes de los enemigos serán diferentes según la habilidad que utilicemos para aniquilarlos, así si les golpeas con un mazo saltan trozos de ellos por los aires o se deshacen si son alcanzados por un rayo desintegrador.

Entre otras novedades se ha añadido la posibilidad de resaltar los objetos que los enemigos arrojan al morir (en anteriores entregas encontrar los más pequeños era una labor que requería una gran destreza) o incluso la posibilidad de recoger los objetos automáticamente. Esta vez los objetos se asignarán directamente a los personajes, evitando así las carreras para conseguir el botín de los jefes.

El control también ha variado, ahora nos desplazaremos con el teclado mientras que con el botón izquierdo del ratón activaremos una habilidad, pudiendo asignar hasta dos habilidades al botón derecho del ratón (que se alternarán con el tabulador), y asignar hasta 5 habilidades a las teclas numéricas.

En próximos post hablaremos de las novedades referentes a Starcraft II y a World of Warcraft: Wrath of the Lich King que han sido reveladas en esta feria.


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