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Entradas con etiqueta ‘Civilization’

Colonization: Descubre el nuevo mundo

12 de Octubre de 2008 en Juegos, Windows

Colonization

Colonization es uno de los juegos clásicos creados por Sid Meier, a la sombra del éxito de Civilization. Ahora podemos volver a disfrutar de este clásico de la estrategia por turnos en la forma de expansión para Civilization IV.

El planteamiento de este remake es simple en su esencia, como miembro de una de las expediciones de una de las cuatro potencias colonizadoras (Inglaterra, Francia, España y Holanda) debes conquistar territorios en el Nuevo Mundo, con el fin último de conseguir la independencia de la colonia, con todas las implicaciones que ello tiene: cualquier partida acabará irremediablemente en diversos enfrentamientos, ya no solo con colonias rebeldes, si no con nuestra patria natal, que no verá con buenos ojos nuestro animo independentista.

Pero los europeos no serán los únicos que nos encontraremos durante el desarrollo del juego, los indígenas americanos saldrán a nuestros paso de modo amistoso en un principio, pudiendo variar esta relación según avance el tiempo, en función de nuestro estilo de juego y nuestras intenciones, pudiendo conquistarlos o realizar pactos comerciales, entre otras opciones.

Cada potencia colonizadora tiene sus puntos débiles y fuertes que la definen y hacen que la experiencia de juego con cada una sea totalmente distinta, ya no solo entre ellas si no en esencia, diferente a la de otros juegos del género, debido al hecho de que contamos con pocas tropas y con una gran variedad de recursos a tratar, la microgestión será vital para crear una economía sólida, como si de una auténtica colonia se tratase.

La presencia de la ciudad natal, interactuando con nosotros a veces favorablemente, a veces negativamente (tributos e impuestos), será presente en todo el juego hasta que finalmente nos declaremos independientes, lo cual es un proceso cuyo potencial de realización se verá reflejado en el juego por las “campanas de libertad”, indicadores del apoyo de tu pueblo a una posible revolución, que además se verán apoyadas por personajes históricos de la talla de Simón Bolivar o George Washington.

En resumen, una correcta reedición de un clásico que merece unas cuantas partidas en las que demostraremos nuestro valor como pionero del Nuevo Mundo.

Civilization IV: Estrategia por turnos a través de la historia.

12 de Agosto de 2008 en Juegos, Windows

Civilization 4

Si nos nombran estrategía en tiempo real, encontramos diversos ejemplos que podríamos considerar como abanderados del género, Dune, Age of Empires, Command and Conquer… Pero las tornas cambian al nombrar estrategia por turnos: rara es la persona que no piensa inmediatamente en Civilization, probablemente el mayor exponente del género y el que mayor tirón tiene en la actualidad.

Desarrollado originalmente en 1991 a partir de la idea de Sid Meier (conocido por Pirates!, Alpha Centauri y toda una institución en el mundo de los videojuegos); su cuarta entrega, la que hoy nos concierne, apareció en 2005 gracias a Firaxis.

El planteamiento del juego es simple, somos los líderes de una civilización y debemos hacerla progresar en la historia desde sus comienzos hasta la era espacial. Para ello deberemos expandirnos por el mundo, recolectar recursos e investigar tecnologías, sin olvidar la creación de un ejército o mantener a nuestros ciudadanos felices, además de otras muchas facetas que hacen de Civilization un juego complejo pero extremadamente adictivo y entretenido.

En su cuarta entrega se añadieron algunas nuevas opciones a la estructura del juego:

  • Ahora el terreno y las unidades se mueven de modo más realista, además de la posibilidad de hacer zoom sobre el mapa, aprovechando el nuevo entorno totalmente en 3D.
  • El árbol tecnológico ofrece más opciones, ya no hay un único modo de llegar a desarrollar una tecnología.
  • Las tribus bárbaras pueden llegar a controlar ciudades capturadas, haciendo uso de ellas.
  • Se introducen las religiones, podremos elegir cual queremos que domine en nuestra civilización o bien dejar libertad religiosa. Hacen aparición además los profetas, que aportan beneficios a nuestra civilización del mismo modo que lo hacen las Ciudades Sagradas, lugares donde se “funda” una religión.
  • Las tropas ahora pueden promocionar a rangos superiores según vayan ganando batallas, adquiriendo nuevas características y habilidades.

Posteriormente apareció la expansión Warlords, con nuevas civilizaciones, edificios y mecánicas de juego.

Descargas relacionadas:
Civilization IV Demo Español para Windows

E3: La feria del videojuego más completa (III)

23 de Julio de 2008 en Juegos

E3 La feria del videojuego

Y seguimos repasando las novedades del E3, esta vez con una novedad en el campo de la estrategia: “Empire: Total War”.

Este juego, continuación de la famosa saga, nos transporta al siglo XVIII, en plena época colonial, donde tendremos que luchar por nuestra supremacía. La mecánica del juego será la habitual, contaremos con un ejército con el que libraremos batallas contra nuestros enemigos. Aunque esta vez la acción no se limitará a las batallas en tierra firme, si no que darán mucha más importancia a las batallas marítimas; como se ha podido observar en los vídeos mostrados en la feria. Aparte de por supuesto realizar diferentes formaciones para nuestros barcos, podremos llevar a pique a los barcos de nuestros enemigos a cañonazos, abordarlos para posteriormente unirlos a nuestras filas y mejorarlos incluso hasta llegar al barco de vapor. Además prometen una sustancial mejora de la I.A. y numerosas novedades aun no anunciadas en lo que se refiere a las tácticas de batalla y a los árboles de tecnologías. Está previsto que aparezca a finales de este año.

Siguiendo con la estrategia, Firaxis ha anunciado Civilization IV: Colonization, una expansión para el conocido juego de estrategia por turnos pero que resulta ser más bien un spin-off, ya que no requerirá del juego original para funcionar y nos trasladará a una época concreta de la historia: la colonización de América. El juego, cuyo fin último es establecer una colonia firme en el Nuevo Mundo, se alejará de las mecánicas habituales vistas en la saga a favor de un juego más rápido y sencillo, lo que hará más viable y ágil el anunciado modo multijugador.

Y si hace poco hablábamos del creador de criaturas del Spore, en la feria hemos podido ver un nuevo vídeo de la fase celular, en la que un ser iba luchando contra los más pequeños con el fin de conseguir superioridad genética (una curiosa imagen de la selección natural). Haciendo un apunte personal, me atrevería a decir que este juego tiene tablas para pasar a los anales de la historia de los videojuegos.


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