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Entradas con etiqueta ‘DirectX 11’

Novedades en DirectX 11

29 de Abril de 2009 en Software, Windows

DirectX11

Todos aquellos usuarios que utilizan sus PCs para jugar conocen de sobra DirectX, ya que resulta básico para ejecutar gran parte de los juegos en Windows. Esta colección de APIs se encuentra ya en su versión 11, de la podemos ofrecer algunas de las novedades más importantes. A partir de esta nueva versión será posible usar CS (Computer Shaders) en hardware compatible con DirectX 10, de esta forma Microsoft pretende estandarizar el sistema de trabajo de los programadores (los cuales trabajan actualmente con OpenGL). También permitirá ejecutar recursos multitarea de manera que los videojuegos puedan aprovechar de manera mas eficiente varios procesadores en un mismo equipo.

DirectX 11 también incluirá una nueva tecnología, similar a OpenCL (desarrollada por Mac y una de las novedades más atractivas de su nuevo sistema operativo), con la cual la GPU no solo podrá utilizarse para los gráficos 3D, sino que el procesador de la tarea podrá ejecutar cualquier proceso en paralelo. Seguro que los jugones de medio mundo esperan la aparición de esta nueva versión de Microsoft DirectX, que además ofrecerá compatibilidad con prácticamente todas las gráficas actuales del mercado.

DirectX 11: Detalles Revelados

29 de Julio de 2008 en Juegos, Software, Windows

DirectX 11

Hace ya un tiempo os hablábamos de DirectX, el API de Microsoft creado para ofrecer a los programadores y usuarios un entorno en que ejecutar programas que requieran contenidos multimedia o generen entornos 3D, por ejemplo, juegos. Aunque la versión 10, la última aparecida, sigue siendo exclusiva de Windows Vista y muchos usuarios aun se resisten a utilizarla debido al sistema operativo asociado, Microsoft ya prepara el siguiente salto.

Esta onceava versión fue revelada en la Gamefest 08, en Seattle y está previsto que aparezca como mínimo el año que viene; además será la versión de DirectX predeterminada del futuro Windows 7, aunque según afirman será totalmente compatible con Windows Vista.

Aquí radica una de las principales características que abanderan a esta nueva versión, no necesitará nuevo hardware de aceleración gráfica para que todas sus funciones sean explotadas (como pasa con DirectX 10 y DirectX 10.1), aunque por supuesto el hardware desarrollado específicamente para esta versión tendrá mejores resultados.

Otra novedad será la optimización del trabajo con procesadores de más de un núcleo, detalle muy importante en los días que corren, ya que tanto las CPU como las GPU de las tarjetas gráficas suelen 2 o más núcleos.

Además se están preparando funciones que permitirán usar el procesador de la tarjeta gráfica como soporte para la CPU central, acelerando las tareas cuando no se necesite gran carga gráfica.

Como colofón, se está desarrollando un sistema llamado “tesselation” que suaviza la combinación de elementos pre-renderizados con elementos renderizados en tiempo real, creando uniones más nítidas, y por lo tanto de mayor calidad.


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