Programas gratis

 
en todo el mundo:
Malavida Español  Malavida Inglés  Malavida Alemán  Malavida Francés  Malavida Portugués  Malavida Italiano  Malavida Catalán  Malavida Rumano  Malavida Polaco  Malavida Holandés  Malavida Sueco  Malavida Danés  

Entradas con etiqueta ‘Electronic Arts’

Spore: El Universo en tus manos (II)

9 de Septiembre de 2008 en Juegos, Mac, Windows

Spore

Tu criatura ha desarrollado un cerebro grande, ha descubierto el fuego y ha comenzado a crear un entorno social primitivo. En la fase de tribu el juego cambia a una especie de juego de estrategia, en mi opinión demasiado simple, en que controlaremos a unos pocos miembros de nuestra tribu, que deberán ir tomando o aliándose con tribus de otras especies para ir desbloqueando nuevos edificios y accesorios de vestir que podremos añadir a nuestro poblado y criatura respectivamente. Los edificios que construyamos nos garantizarán acceso a diversas herramientas que ayudarán en las tareas de conquista, alianza y recolección de los miembros de nuestra tribu, de los que comenzaremos controlando 3 y acabaremos controlando hasta 12. Finalmente nuestra tribu o bien habrá destruido a todas las demás, o bien será la más respetada y por tanto dominante de todo nuestro planeta, nuestra especie habrá conseguido la supremacía sobre todas las demás y seremos catapultados a la fase de civilización.

En esta fase nuestra pequeña aldea se convierte en una ciudad, construyéndose un ayuntamiento que nosotros mismos podremos crear con el editor de edificios del juego y otorgándosenos un vehículo terrestre que también podremos crear a medida. En esta fase el juego se mantiene el estilo juego de estrategia, cambiando a un estilo de control de puntos estratégicos, en este caso ciudades y nodos de especia. Las ciudades no necesitan mayor explicación, lugares donde viven los miembros de nuestra especie y donde deberemos construir diferentes edificios: casas para que viva la gente, centros de ocio para que se entretengan y fabricas para mejorar nuestra economía, vigilando siempre la felicidad general. Los nodos de especia son la base de este estadio, de ellos se extrae la especia que se transforma automáticamente en esporetas, la moneda del juego con la que compraremos absolutamente todo lo que necesitemos en esta fase. El objetivo de esta fase en el geocontrol, tomar todas las ciudades y sobreponernos a las demás naciones de nuestra especie, para ello podremos o bien invadirlas, o bien convertirlas a nuestra fe religiosa, o bien aliarnos con ellas mediante tratados comerciales para posteriormente comprarlas. Para ayudarnos a esta misión tendremos a nuestra disposición vehículos de tierra, mar y aire que podremos diseñar a nuestro antojo y que en función de los componentes introducidos tendrán unas características u otras. Al igual que en el caso de la fase tribal, mi opinión es que estas dos fases tienen demasiada poca profundidad para gente, como en mi caso, que estemos acostumbrados a otro tipo de juegos de estrategia con más miga. En cualquier caso, la poca profundidad de estas dos fases queda de sobra compensada cuando nos hacemos con el control de todo el planeta y nuestra especie decide tomar la última frontera: el espacio.

Tras diseñar nuestra nave espacial en Spore, de nuevo con el potente editor del juego diseñado para tal fin, comenzamos la era espacial, donde el juego cambia totalmente, convirtiéndose en una amalgama de juego de estrategia, simulador de gestión y juego de rol. En esta fase tomamos el control de nuestra nave espacial e iremos recorriendo planetas, descubriendo otras especies y sus Imperios, estos nos darán misiones que nos harán ganar su confianza, lo que nos permitirá establecer alianzas y tratados comerciales, además nos dará dinero que nos ayudará a expandir nuestro Imperio con nuevas colonias en otros planetas, en mejoras para nuestra nave espacial (motores, armas nuevas, accesorios), o incluso herramientas de terraformación.

Spore: El Universo en tus manos (I)

8 de Septiembre de 2008 en Juegos, Mac, Windows

Spore

Tras varios años de espera, cientos de vídeos e imágenes recorriendo la red e incluso un anticipo de su creador de criaturas, Spore por fin ha llegado al mercado. Después de haberlo jugado durante varios días, os ofrecemos un análisis del juego. Debido a la profundidad y posibilidades del juego y para hacer la lectura más amena se ha dividido el análisis en varios posts que veremos los siguientes días.

Lo primero a indicar es que no se puede analizar este juego como un continuo, es decir, el juego se podría decir que tiene 6 “minijuegos” en su interior: Los creadores, la fase celular, la fase de criatura, la fase de tribu, la fase de civilización y la fase espacial.

Cuando abrimos el programa ya nos encontramos con la visión de nuestra galaxia en todo su esplendor, en ella se nos muestran varios planetas, teniendo que escoger uno de ellos para empezar nuestra partida. Una vez escogido, nombrado y tras elegir el nivel de dificultad y si queremos que nuestra criatura comience como carnívoro o herbívoro, comenzará nuestro viaje a través de la evolución.

La fase celular nos pone en el papel de una célula que acaba de formarse tras la caída de un meteorito en el agua, encontrándonos con un mar pletórico de vida y de alimento, que deberemos de tomar para ir obteniendo ADN que nos permita evolucionar. Esta fase recuerda al juego Flow o muy apuradamente, al Come-cocos. A través de esta fase iremos obteniendo mejoras que nos permitirán añadirnos partes que nos ayudarán a viajar más rápido, poder atacar a otras criaturas o cambiar nuestra alimentación. El creador en esta fase es bastante sencillo, aunque sus opciones nos van orientando acerca de cómo serán los creadores futuros. Cuando por fin hemos obtenido suficiente ADN, desarrollaremos un pequeño cerebro, que nos permitirá salir fuera del agua. Cabe mencionar que según la alimentación elegida (carnívoro, herbívoro u omnívoro) tendremos acceso a unas determinadas habilidades especiales y predeterminará el modo en que actúan las demás especies con nosotros. Por cada estadio que superemos se nos otorgarán más habilidades, que variarán en función de nuestro comportamiento en ese estadio.

La fase de criatura cambia completamente el modo de juego, asemejándolo más a un juego estilo MMORPG. En este estadio tomamos el control de uno de los miembros de nuestra especie, recién salido del agua y que debe de luchar por la supremacía, anteponiéndose a las demás especies y logrando desarrollar un cerebro lo suficientemente grande; para ello deberemos ir obteniendo ADN, al igual que la fase anterior, solo que esta vez lo obtendremos al matar o aliarnos con nidos de especies que no sean la nuestra. Además realizar estas acciones nos abrirá un mayor abanico de posibilidades en el editor, ya que nos desbloqueará nuevas piezas para nuestra criatura, las cuales también podremos conseguir recogiendo huesos que encontramos a través del mapa. Según las partes que posea nuestra criatura, aparte del lógico cambio de aspecto, también obtendrá diferentes habilidades, que van desde el canto o el baile, a los mordiscos, los golpetazos, el salto a gran altura o incluso el planeo y vuelo a baja altura; todas ellas con diferentes niveles. Una vez hayamos obtenido suficiente ADN pasaremos a la siguiente fase, no sin antes dar los últimos retoques al aspecto de nuestra criatura, ya que a partir de aquí no la podremos modificar.

Warhammer Online: Age of Reckoning – Batallas de fantasía

11 de Agosto de 2008 en Juegos, Windows

Warhammer Online

Resulta difícil encontrar hoy en día a alguien que no haya oído hablar del famoso Warhammer, en cualquiera de sus dos versiones (Fantasy y 40.000). Ahora podremos tomar el papel de una de estas miniaturas de las que manejábamos ejércitos en el juego de mesa, solo que en nuestro PC y recorriendo un mundo surcado por la guerra y la confrontación.

El juego, que está siendo desarrollado por EA Mythic y que cuenta en su plantilla con los creadores del exitoso Dark Age of Camelot, tiene prevista su aparición en nuestros compatibles a finales de este mismo año, en competencia directa con la nueva expansión de World of Warcraft.

El modo básico de juego será de Reino contra Reino, al crearnos el personaje deberemos elegir un bando: si luchamos en el Ejército del Orden encarnaremos a un Enano, a un Alto Elfo o a un Imperial; en cambio si nos unimos a las filas de la Destrucción tomaremos el papel de un Piel Verde (Orcos y Goblins), de un Elfo Oscuro o de un seguidor del Caos. Ambos bandos se enfrentarán entre ellos en tres frentes diferentes, dependiendo de la raza, con el fin último de invadir y saquear la capital del Reino enemigo. Estos combates serán la esencia del juego en cualquier mapa que atravesemos, y podremos unirnos a la batalla en cualquier momento. Pero no todo serán combates PvP, los amantes de las quest y la exploración podrán contribuir a la gloria de su facción disfrutando del contenido PvE, desde quest clásicas de matar ingentes cantidades de monstruos, a misiones que te enfrentarán a otros jugadores o que aparecerán espontáneamente dependiendo de cómo se desarrollen los acontecimientos de las batallas.

En resumen, aunque el juego se encuentra en beta cerrada protegida bajo un contrato de NDA y no disponemos de más información de la ofrecida por los desarrolladores, el juego promete ser una de las grandes promesas en su campo.

Command and Conquer: Red Alert 3. De vuelta al conflicto

7 de Agosto de 2008 en Juegos, Windows

Red Alert 3

La saga Command and Conquer es clásica en lo que se refiere a juegos de estrategia en tiempo real, en cualquiera de sus dos ramas, bien sea la ambientación de Command and Conquer normal o la de Red Alert: la que en este caso nos ocupa. Esta ambientación tiene lugar en una realidad paralela en la que la Segunda Guerra Mundial nunca llegó a suceder, ya que se volvió atrás en el tiempo y se impidió que Hitler llegara al poder y la Unión Soviética es la primera potencia mundial. En el caso concreto de esta tercera entrega una gran guerra se cierne sobre los Soviéticos, los Aliados y la nueva facción: El Imperio del Sol Naciente, unión de países del Asia oriental.

Esta tercera entrega está planeada para octubre de este mismo año y corre a cargo de Electronic Arts, y aunque inicialmente está planeada para PC una versión de PlayStation 3 está siendo desarrollada. El juego aparte de la arquetípica campaña en la que recorreremos la trama desde el punto de vista de las diferentes facciones, acompañadas como siempre de unas cuidadas cinemáticas con actores reales.

Se añadirán, además de la nueva facción, nuevas unidades a las otras 2 y en esta caso se pretende dar mayor importancia al combate acuático, pudiendo incluso construir edificios en el agua y contando con numerosas unidades anfibias (incluso hemos podido ver un avión/submarino en uno de los vídeos de presentación del juego). En palabras de los desarrolladores “ignorar el océano será ceder un gran potencial económico y táctico a los oponentes”. Todos los mapas multijugador y de escaramuza contarán con grandes masas de agua.

Mucho podemos esperar de este juego, que será una de las grandes revoluciones de la estrategia de este año junto con Spore o Starcraft II.

Spore: El Creador de Criaturas

18 de Junio de 2008 en Juegos, Windows

Spore

El próximo 5 de septiembre llegará a nuestras tiendas Spore, el nuevo juego del maestro Will Wright, creador de las sagas Sim (Sim City, Sim Town, Los Sims e incluso algunos menos conocidos como Sim Tower o Sim Farm). En este juego no abandonamos la temática de microgestionar un entorno, si no que lo extrapola a algo más grande: podremos controlar la evolución y desarrollo de una especie desde su nivel unicelular a la conquista del universo.

Estas criaturas las crearemos a través de un potente editor, del que hoy hablamos. En estos momentos se pueden encontrar dos versiones de este gracias a Electronic Arts: el primero es una versión demo con las características muy recortadas. El otro es la versión completa del editor, por la que por supuesto deberemos de pagar.

Aun así la versión demo (la probada para escribir este texto) presenta ya un abanico de opciones inmenso. Partiendo de una bola de carne con una columna vertebral, podremos ir alterando esta, añadiéndole y quitándole partes del cuerpo (que también podremos personalizar), que luego repercutirán en el desarrollo y comportamiento de nuestra criatura cuando alcance la fase definitiva. Estos factores van desde velocidad y ataque hasta baile y potencia de escupido.

El editor incorpora además un simulador de movimiento que nos permitirá obligar a nuestra criatura a realizar diferentes movimientos para que observemos si su comportamiento se ajusta a nuestras expectativas.

Para terminar, si nos registramos con EA, podremos compartir nuestras creaciones con otros aficionados, además nuestras criaturas irán a parar a la Sporepedia, una base de datos que hace las veces de enciclopedia de criaturas.

En definitiva, una ventana al futuro que no hace otra cosa que crear mayor expectativa por el juego definitivo, que sinceramente, promete ser un auténtico bombazo. Contemos los días hasta su lanzamiento.

Los Sims Online cierra sus puertas

30 de Abril de 2008 en Juegos, Windows

Electronics Arts

La compañía de videojuegos Electronic Arts ha anunciado, muy a su pesar, su futuro cierre de su juego Ea-Land, también conocido como Los Sims Online el día 1 de Agosto de 2008.

EA ha hecho este anuncio a todos sus usuarios agradeciéndoles los 6 años de confianza que han demostrado en este proyecto, prometiendo invertir sus recursos a partir de ahora en el desarrollo de nuevas e innovadoras ideas.

A consecuencia de esta decisión EA ha cerrado la posibilidad de abonar la suscripción de la versión de pago de este juego a través de PayPal, regalando la suscripción hasta el cierre definitivo del juego a todos los usuarios que ya hayan pagado hasta una fecha que esté a menos de 60 días de la fecha final del cierre de Los Sims Online.

A todos los usuarios que han pagado a partir del 29 de Abril de 2008, EA los recompensará con 15$ de descuento en cualquier juego comprado a través de su tienda Web o tres meses de suscripción gratuita al Club Pogo, una popular comunidad de juegos Online.

Muy agradecidos a todos sus usuarios y ofreciéndoles varios servicios de asistencia para resolver todas sus dudas, Electronic Arts dará punto y final a este proyecto basado en la saga Los Sims dentro de menos tres meses y muchos se preguntan que hará EA para reenganchar a todos estos jugadores hasta que lancen Los Sims 3.

Los Sims 3: Nuevas Características, para el 2009

25 de Marzo de 2008 en Juegos, Software, Windows

Los Sims 3Todavía falta un año para que la próxima versión del famoso juego Los Sims vea la luz y a pesar de eso Electronic Arts ya ha hecho públicas algunas de las nuevas características de la tercera parte de este juego, con el que esperan seguir batiendo récords de ventas en todo el mundo.

Cómo podemos descubrir en su página web oficial, el juego incorpora ciertas novedades que pretenden ofrecer todo lo que han pedido los millones de usuarios del juego en todo el mundo y a la vez conquistar a los pocos jugadores que todavía no han descubierto este juego. Los Sims 3 incluirá, por primera vez, un vecindario totalmente reformado y nuevo, donde podrás explorar por él, hablar con tus vecinos, visitar sus casas, salir a pasear, en fin, todo para que tus Sims tengan más vida que nunca. Y tus Sims serán únicos como nunca lo habían sido, ya que tendrás un nuevo creador de Sims, que te permitirá personalizar de forma ilimitada tus personajes. Aunque no todo termina en los personajes ya que también podrás personalizar los objetos y tus casas.

Ahora habrá que ver el resto de novedades, si realmente van a incluirse muchas o solo va a ser un Sims 2 más bonito y con más opciones de personalización. Creo que van a tener que trabajar mucho para ofrecer algo realmente novedoso, aunque tampoco me cabe ninguna duda de que el juego volverá a ser un éxito de ventas.

De momento, solo nos queda esperar.


Un sitio web de Ontecnia © Copyright 2009 Malavida.com. Todos los derechos reservados (LT: 0.1959 s.)