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Entradas con etiqueta ‘estrategia en tiempo real’

El arte de la estrategia (II)

31 de Mayo de 2009 en Juegos, Windows

Estrategia en tiempo real

Como comentábamos en un post anterior, básicamente podemos distinguir dos tipos de videojuegos dentro del género de la estrategia, según la forma en la que se desarrolla el juego: estrategia en tiempo real y estrategia por turnos.

La tendencia actual enmarca a los videojuegos de estrategia en tiempo real como los favoritos de los usuarios, ya que son más dinámicos, contienen más acción y suelen incorporar gráficos más cuidados.

Recordemos que los juegos de estrategia en tiempo real son aquellos en los que la parte estratégica se realiza en paralelo junto con el desarrollo de la acción, todo ello de una forma continua. Tendremos que ser rápidos a la hora de tomar decisiones, ya que en cualquier momento se puede producir un cambio que altere el curso de la historia.

Algunos de los mejores videojuegos de este subgénero son:

  • Saga Age of Empires. Se trata de una de las sagas de construcción de imperios más populares de todo los tiempos, que pone en nuestras manos el destino de toda una civilización. Desde que en 1997 Ensemble Studios desarrollara el primer título, han sido publicadas siete partes, incluyendo expansiones, que recogen diferentes momentos de la historia de nuestro planeta. Así, el primer título nos traslada desde la Edad de Piedra a la Edad de Hierro, mientras que en Age of Empires II podemos revivir la Edad Media con sus civilizaciones, para llegar por fin a la Revolución Industrial, representada en Age of Empires III, que fue el primer videojuego de la saga en 3D.
  • Age of Mithology. Se trata de un título del mismo estudio y muy similar a Age of Empires, con la particularidad de que introduce un toque de fantasía a la historia al incorporar la presencias de los dioses griegos, egipcios y vikingos. En este caso, deberás avanzar por diferentes edades mitológicas: Arcaica, Clásica, Heroica y Mítica, que se complementan con la última fase: el Secreto de los Titanes, disponible en la expansión Age of Mythology: The Titans.
  • Sins of a Solar Empire. Este título, aunque menos popular nos sorprende con una gran calidad y originalidad, ya que la temática de los imperios espaciales no ha sido tan explotada como otras. Al más puro estilo Guerra de las Galaxias firma alianzas, controla el comercio, consigue acuerdos y, como no, toma las mejores decisiones tácticas para salir invicto de los combates interestelares.
  • Saga Warcraft. Una obra maestra de Blizzard Entertainment, que se ha convertido en referencia para el resto de juegos de estrategia basados en guerras épicas fantásticas. Ponte al mando de tu ejército y lucha por la supervivencia de tu civilización en la Tierra Media.
  • Starcraft. Junto con su expansión se trata de uno de los juegos más vendidos para PC. Esta obra futurista de Blizzard Entertainment, desarrollada en 1998, nos traslada al espacio del siglo XXVI para vivir el enfrentamiento de las tres únicas razas supervivientes de la Vía Láctea. A pesar de los años, Starcraft sigue pisando fuerte, sobre todo para los incondicionales del género, que pueden disfrutar incluso del universo StarCraft creado por Blizzard Entertainment para englobar todos los productos relacionados con la saga.

Pero, si lo tuyo es meditar con calma todas las decisiones, quizá te interese seguir leyendo.

El arte de la estrategia (I)

29 de Mayo de 2009 en Juegos, Windows

Estrategia

La palabra estrategia, proviene etimológicamente del vocablo griego estrategos, que se refiere al arte del general en la guerra, y procede de la fusión de dos palabras: stratos, que significa ejército, y agein, que significa conducir o encaminar.

Pues nunca mejor dicho. La definición de estrategia define a la perfección la esencia de este género de los videojuegos: conduce hacia el éxito a tus ejércitos o evoluciona tu civilización, planeando hasta el más pequeño de los detalles.

Si esta premisa la cumplen todos los videojuegos de estrategia, después podemos encontrar variantes que los clasifican en subgéneros. Teniendo en cuenta su temática, encontramos los juegos en los que predominan las decisiones tácticas y militares, mientras que en otros el fin primordial es hacer evolucionar una sociedad desde sus inicios, haciendo gala de gran destreza para gobernarla en todos los aspectos: relaciones comerciales y diplomáticas, avances tecnológicos, expansión de territorios, etc.

Así, tenemos videojuegos de estrategia dedicados a:

  • La construcción de imperios: Se basan en la creación y evolución de sociedades o civilizaciones, predominando las decisiones económicas, diplomáticas y de investigación tecnológica, sobre las tácticas. Grandes ejemplos son: Civilization, Age of empire, Age of Mythology o Sins of a Solar Empire.
  • El arte bélico: En ellos predominan las luchas entre ejércitos sobre un mapa, con una importancia predominante de las decisiones tácticas y militares. Algunos juegos destacados son: Command & Conquer, Total War, Heroes Of Might And Magic, …

Estos, al mismo tiempo, los podemos clasificar por sus características de juego en:

  • Estrategia en tiempo real: La acción se desarrolla de forma continua, teniendo que tomar decisiones sobre la marcha y adaptarse a todos los cambios que se van produciendo en el desarrollo de la historia del juego. Ejemplos: Command & Conquer, la saga Warcraft o la saga Age of Empires.
  • Estrategia por turnos: A diferencia de los anteriores cada jugador dispone de un tiempo en el que pensar las acciones a realizar, de forma que la línea de juego no es continua sino que se separa por estos intervalos que se dedican al pensamiento estratégico. Ejemplos: Civilization, Heroes Of Might And Magic, The Battle for Wesnoth.

En algún sitio de Internet he encontrado esta peculiar definición de la forma de pensar del estratega: “es sumamente compleja, pues comporta una serie de elementos fuera del alcance del pensamiento común. Se trata de una mezcla casi única y particular de procesos mentales que se conjugan con una serie de elementos: pensamiento intuitivo, conocimiento tácito, pensamiento creativo, dotación natural, capacidad para vislumbrar ideas brillantes que despuntan espontáneamente, etc Y así, es como surge esta conducta emergente que corresponde la forma de pensar del estratega.

Si te sientes identificado con esto, estás preparado para seguir leyendo y descargar alguno de los excelentes videojuegos de estrategia que te hemos propuesto en Malavida.com.

Descargas relacionadas:
Age of Mythology Demo para Windows

Age of Empires: regresa a la Edad de Piedra

28 de Marzo de 2009 en Juegos, Windows

Age of Empires

A lo largo del tiempo de existencia de los videojuegos han ido apareciendo numerosos títulos que intentaban acercar la estrategia y la historia a los usuarios, y sin duda uno de los más emblemáticos fue la saga Age of Empires, la cual recordamos ahora dada la reciente desaparición de su desarolladora, Ensemble Studios.

Hace ya un tiempo os hablamos de la tercera entrega de la saga, que nos transportaba al siglo XV en adelante.

En esta ocasión nos centraremos en el primer título de la saga, aparecido en el año 1998 en nuestro país en exclusiva para nuestros PCs. Esta primera entrega de la saga nos trasladaba a la Edad de Piedra, haciéndonos evolucionar una civilización desde sus orígenes hasta poco antes del comienzo de la Edad Media.

¿Qué decir del sistema de juego de Age of Empires que no sea ya conocido por todos? Como juego de estrategia en tiempo real se nos presentaba un pequeño grupo de aldeanos alrededor de un centro urbano, a partir de ahí debíamos recolectar recursos dispersos por el mapa, construir edificios, entrenar unidades militares con las que atacar y defendernos de las civilizaciones enemigas e investigar nuevas tecnologías que mejoraran nuestra civilización y nos permitiera avanzar de edad, algo clave en la saga.

En esta ocasión, y contando su expansión “El Auge de Roma” aparecida en el año 1999, se incluían 16 civilizaciones diferentes, diferenciadas simplemente por determinadas tecnologías y unidades que tenían vetadas o no. Estas civilizaciones se agrupaban en 5 estilos diferentes, Este Asiático, Mesopotámico, Egipcio, Griego y Romano.

Además, el juego y su expansión incluían 5 campañas diferentes, que seguían la historia de sendas civilizaciones, concretamente la Egipcia, Griega, Babilonia, Yamato y Romana. A lo largo de estas campañas íbamos superando escenarios con diferentes misiones, en las que debíamos cumplir una serie de objetivos para ganar, no siempre limitados al clásico “conquista” del modo escaramuza.

Aunque se tuvo que esperar a la expansión para poder usar una cola de construcción de unidades, el juego contaba ya con un sistema multijugador a través de internet utilizando el desaparecido Microsft Gaming Zone. Se incluía además un potente editor de escenarios con el que se podían realizar todo tipo de escenarios, e incluso campañas completas.

En futuras entregas os hablaremos más profundamente de la segunda entrega de la saga y de su expansión.

Codename: Panzers Cold War, cambia el rumbo de la historia

30 de Enero de 2009 en Juegos

En menos de un mes estará en nuestras tiendas Codename: Panzers Cold War, la nueva apuesta de Stormregion para la estrategia en tiempo real.

El juego nos plantea una Historia alternativa, en la que tras acabar la Segunda Guerra Mundial y con una Europa destrozada por los horrores del conflicto, la Unión Soviética es una potencia muy fortalecida y beligerante que intenta coger mayor tajada de territorio, expandiéndose hacia Berlín. Cuando la situación alcanza un nivel de tensión crítica, se dispara el conflicto en el que los Estados Unidos se enfrentarán directamente a la amenaza comunista. A mi modo de ver, un planteamiento algo manido ya.

Panzers

La campaña nos planteará misiones directas, cargadas de acción pero con muchos objetivos secundarios que podremos cumplir y que harán que la historia general varíe ligeramente. Al contrario que en otros títulos en que controlamos a grandes ejércitos, en este controlaremos a pequeños escuadrones, pero en caso de perder demasiadas unidades, estas serán repuestas a través de puntos de apoyo que deberemos defender, ya que suelen estar conectados entre ellos y si uno cae, puede que esos refuerzos que tanto esperamos no lleguen nunca.

El juego corre bajo el motor Gepard 3. Este es capaz de mostrarnos unos gráficos de una calidad adecuada, pero sin ser demasiado impresionantes. Aun así disfrutaremos de un gran detalle en nuestras unidades y de unas animaciones muy cuidadas y realistas, acompañado todo por una IA muy lograda e inteligente. Los mapas serán muy interactivos, y prácticamente cualquier objeto que veamos podrá ser destruido o utilizado con alguna finalidad, como simplemente que una unidad lo use de cobertura. Completamos el cuadro con la posibilidad de personalizar nuestras unidades a nuestro gusto, añadiéndoles nuevas armas o habilidades.

El juego poseerá también un modo multijugador, tanto online como en red local, en el que nos podremos enfrentar a contrincantes humanos con nuestros escuadrones, defendiendo Europa o luchando por la gloria de la Gran Madre Rusia.

Demigod: Hazte un hueco en el Olimpo

22 de Enero de 2009 en Juegos, Windows

Creado por Gas Powered Games, Demigod nos mostrará a partir de febrero de este mismo año un nuevo concepto de estrategia en tiempo real.

El trasfondo del juego nos pone en la piel de un semidios, una poderosa criatura que lucha contra sus iguales con el fin de alcanzar su divinidad y ascender al Olimpo con los demás dioses. Pero no estará sola, si no que contará con un ejército de seguidores, que irá ganando en poder y extensión según vayan avanzando la partida.

Demigod

El juego se aleja de todo tipo de gestión lenta, tipo Age of Empires o Civilization, y se acerca a un estilo más directo, que bebe directamente de fuentes como Total War. Se abandonan los conceptos de recolección y construcción en favor de batallas directas y salvajes, en la que el control adecuado de nuestras fuerzas será lo que nos haga conseguir el oro y la experiencia necesarios para que nuestras fuerzas mejoren.

El juego estará centrado en el modo campeonato, una especie de liga (tabla clasificatoria incluida) en la que los diversos aspirantes a divinidad irán ascendiendo según vayan derrotando a sus contrincantes. Esta liga estará enfocada al modo online en un principio, aunque también podrá ser jugada en el modo individual, siendo acompañada en este caso de una línea argumental.

Inicialmente se han planteado ocho tipos distintos de semidioses, con solo una cosa en común: su inmenso tamaño. Cada uno de ellos tendrá unas habilidades especiales concretas que lo harán único, lo mismo que sus sirvientes. A lo largo de la batalla irá ganando poder y recursos, siendo su mayor recompensa obtenida al matar al semidios contrario.

El diseño de los mapas ha sido especialmente cuidado para mantener el estilo directo del juego, dejando de lado grandes mapas, se decanta por pequeños terrenos con formas especiales que obliguen a los jugadores a planear sus estrategias perfectamente, ya que incluirán numerosos pasillos y recovecos en los que tender emboscadas, flanquear a los enemigos o avanzar directamente al corazón de sus fuerzas.

El apartado gráfico goza de un aspecto de muy alta calidad, con modelados y texturas resultonas. Poco tiempo queda ya para que podamos tomar parte en esta peculiar lucha por un lugar en los cielos.

Imperium Civitas III: Conviertete en el César

11 de Enero de 2009 en Juegos, Windows

Imperium Civitas III

Imperium Civitas III nos traslada de nuevo a la época romana para combinar estrategia y rol con un cuidado trasfondo histórico muy cuidado.

Desarrollado por FX Interactive, el juego nos envía directamente al final de la República romana, controlando a un gobernador de nivel 1 que irá incrementando su poder y fortuna mediante la resolución de escenarios, que nos permitirán también mejorar nuestras habilidades, las cuales están divididas en tres ramas: Ciudad, que nos permiten mejorar el funcionamiento de nuestras urbes; Estrategia, que mejora a nuestros ejércitos en la batalla y Estripe, que variarán en función de la familia romana que hayamos escogido al principio del juego y que variarán entre mejoras al comercio o incluso poderosas ventajas militares.

El juego cuenta con dos modos, “Ciudades de Roma” y “Campaña”. El primero de ellos nos permite reconstruir tranquilamente las ciudades más representativas de la época, con un cuidado realismo y con más de 30 edificios a nuestra disposición. En tanto, el modo “Campaña” nos planteará 40 misiones de diferente índole, tanto diplomáticas como militares, que irán allanando nuestro camino hacia el trono de César.

El juego goza de un sistema de de gestión, tanto de construcción como de combate, bastante sencillo y eficaz, que nos permitirá controlar todo fácilmente, aunque sin dejarnos un segundo de respiro, ya que en cuanto terminemos de construir un edificio, fácilmente deberemos ponernos a crear las unidades que se generen en él, dado que tendremos que mandarlas a combatir. Numerosas unidades estarán a nuestra disposición, desde los clásicos Legionarios romanos con sus pílums y sus escudos, hasta elefantes de guerra y caballería.

Los gráficos resultan bastante adecuados para el juego, que en definitiva es muy accesible para todo aficionado al género, ya que equilibra perfectamente la gestión de la ciudad con la acción de la batalla.

Warhammer 40K: Dawn of War II

9 de Enero de 2009 en Juegos, Windows

Warhammer 40K: Dawn of War II

Febrero es el mes elegido para que llegue a nuestros PCs la segunda entrega de Warhammer 40k Dawn of War de la mano de Relic Entertainment.

La campaña del juego nos volverán a trasladar al mundo futurista sacado directamente del famoso juego de miniaturas de Games Workshop, en ella comandaremos a la facción de los Marines Espaciales únicamente, aunque combatiremos a Orkos, Eldars y Tiránidos en diversos planetas del sector Aurelia. En vez de controlar a cada unidad, controlaremos a los jefes de pelotón, los cuales irán avanzando junto con nuestro héroe avatar a lo largo de los escenarios, ganando habilidades y talentos como si de un juego de rol se tratara.

La campaña, al contrario que en otros juegos del género, será muy abierta, ya que tras cada misión podremos elegir cual haremos después y de qué modo actuaremos, teniendo cada decisión consecuencias que alterarán el curso del resto y la conclusión final, aumentando así considerablemente su rejugabilidad.

Además, durante el tiempo en que se desarrolle la campaña irán variando las recompensas que iremos obteniendo con el fin de adaptarse mejor a nuestro estilo de juego, lo que nos permitirá personalizar en la medida de lo posible a nuestras tropas. La campaña además contará con un modo cooperativo online, con lo que un amigo podrá ayudarnos a superar los diferentes desafíos, controlando a su vez otro comandante del ejército Marine.

Pese a que en la campaña solo podremos controlar a los Marines, el modo multijugador será el que nos brinde la oportunidad de probar cualquier otra facción de las que se enfrentan a nosotros en el modo de un jugador; estas estarán radicalmente diferenciadas entre sí dada su cultura y su tecnología dispares, aunque se mantendrá el equilibrio entre ellas. Al igual que en el modo de un jugador deberemos personalizar nuestras unidades, aunque esta vez usando un completo editor que nos permitirá ajustarlo a nuestro gusto.

En definitiva, una apuesta segura en el género de la estrategia en tiempo real para los próximos meses.

Descargas relacionadas:
Warhammer 40.000 Dawn of War. Winter Assault Demo para Windows

Starcraft: Estrategía en el espacio

20 de Agosto de 2008 en Juegos

Starcraft: Estrategía en el espacio

¿Quién no conoce Starcraft? Aparecido en 1998 y desarrollado por Blizzard, nos presentaba un juego de estrategia en tiempo real de ambientación futurista en la que tres razas se enfrentaban entre sí por la supremacía en la galaxia. Aun años después el juego sigue siendo de los más jugados en Internet, e incluso en algunos países como Korea del Sur se llevan a cabo torneos que incluso son retransmitidos a través de televisión.

Nos encontramos como ya he dicho con tres razas enormemente diferenciadas pero que presentan un equilibrio excelente:

  • Los Terran, humanos basados en tropas ligeras y gran artillería, capaces de mover sus edificios a través del mapa.
  • Los Protoss, alienígenas muy avanzados tecnológicamente, con tropas caras y poderosas y capacidades de manejo de poderes psiónicos.
  • Los Zerg, insectoides de unidades baratas y débiles pero terribles en gran número, su construcción se ve limitada al alcance de su colmena.

La mecánica del juego es bien sencilla, construcción de edificios y tropas invirtiendo para ello minerales y gas vespeno que deberemos recoger a lo largo del mapa y que en partidas largas puede llegar a ser un verdadero reto estratégico y táctico, ya que está muy limitado. El juego posee además una interesantísima campaña dividida en tres actos (uno por raza) y un potente editor de mapas que permite la creación de cuantiosos escenarios especiales que expanden enormemente las posibilidades del juego.

El juego original contó con una expansión: BroodWar, que incorporó nuevas unidades a las 3 razas y una nueva campaña. Además, próximamente hará su aparición la ansiada segunda parte del juego, que manteniendo las tres razas, presentará nuevas unidades y una nueva historia. Mencionar que corren rumores acerca de un futuro MMORPG basado en la saga, aunque no hay nada oficial…

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StarCraft Demo para Windows

Sins of a Solar Empire: Batallas galácticas en tu PC

6 de Mayo de 2008 en Juegos, Windows

Sins of a Solar Empire

Todos nosotros hemos fantaseado en nuestra juventud con grandes batallas espaciales, gigantescas naves disparándose rayos láser y viajes más rápidos que la luz. Ahora puedes ser comandar estas batallas gracias a Sins of a Solar Empire.

Este juego, desarrollado por Ironclad Games, nos plantea un Universo muy distinto al nuestro; en él tres grandes facciones luchan por la supremacía en la galaxia: los alienígenas del Imperio Vasari, la codiciosa Coalición de Comerciantes de Emergencia o los religiosos de El Advenimiento. Tomando el control de una de ellas deberemos expandirnos, recolectando metal y cristal, además de créditos que nos ayudarán a construir nuestra flota y nuestro Imperio Solar.

El sistema de combate entre naves recuerda al de la saga Homeworld, las naves, a las que podremos modificar sus atributos como gustemos, viajarán normalmente por el plano planetario, aunque podremos hacerlas ascender y descender, o realizar formaciones según nos convenga en nuestra estrategia de batalla. Cada mapa presenta un sistema con una o dos estrellas y varios planetas que la rodean, para viajar entre los cuerpos celestes dispondremos de saltos a la velocidad de la luz que harán más cómoda nuestra expansión, aunque al final de un salto podremos encontrarnos con una flota pirata instalada en nuestra futura colonia.

Pero no todo será combatir, el juego incorpora también un sólido sistema de comercio y diplomacia con el que podremos crear y romper alianzas, amén de crear rutas comerciales o establecer bloqueos planetarios a nuestros enemigos.

Todo esto es posible gracias al Iron Engine, desarrollado especialmente para la ocasión y que saca el máximo partido a las funciones de DirectX 9.0c.

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Sins of a Solar Empire Demo para Windows

Starcraft 2. La nueva apuesta de Blizzard

10 de Abril de 2008 en Juegos, Windows

Starcraft 2

Tras años de espera y esperanza por parte de sus más fervientes seguidores, Blizzard anuncio el desarrollo del esperadísimo Starcraft 2 para el deleite de todos los apasionados de esta saga. Desde este anuncio se ha levantado una gran expectación en torno a esta nueva entrega, fenómeno hábilmente alimentado por Blizzard que ha ido distribuyendo imágenes y vídeos poco a poco desde entonces.

No encontraremos grandes novedades respecto al planteamiento base de la saga de Starcraft y volveremos a tomar el mando de los Terran, Prottos y Zerg en su interminable guerra por controlar el universo. Con un nuevo y completamente remodelado sistema de gráficos, Starcraft 2 pone de nuevo en nuestras manos muchas de las ya míticas unidades y edificios de la primera entrega de de la saga que combinaremos con nuevos poderes, unidades, edificios para avanzar a través de un nuevo argumento de película que hilará las nuevas campañas.

Sin fecha de lanzamiento prevista por el momento solo podemos esperar y matar la angustia volviendo a jugar el que ya es una leyenda entre los juegos de estrategia en tiempo real, Starcraft.

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StarCraft Demo para Windows

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