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Entradas con etiqueta ‘estrategia’

Colonization: Descubre el nuevo mundo

12 de Octubre de 2008 en Juegos, Windows

Colonization

Colonization es uno de los juegos clásicos creados por Sid Meier, a la sombra del éxito de Civilization. Ahora podemos volver a disfrutar de este clásico de la estrategia por turnos en la forma de expansión para Civilization IV.

El planteamiento de este remake es simple en su esencia, como miembro de una de las expediciones de una de las cuatro potencias colonizadoras (Inglaterra, Francia, España y Holanda) debes conquistar territorios en el Nuevo Mundo, con el fin último de conseguir la independencia de la colonia, con todas las implicaciones que ello tiene: cualquier partida acabará irremediablemente en diversos enfrentamientos, ya no solo con colonias rebeldes, si no con nuestra patria natal, que no verá con buenos ojos nuestro animo independentista.

Pero los europeos no serán los únicos que nos encontraremos durante el desarrollo del juego, los indígenas americanos saldrán a nuestros paso de modo amistoso en un principio, pudiendo variar esta relación según avance el tiempo, en función de nuestro estilo de juego y nuestras intenciones, pudiendo conquistarlos o realizar pactos comerciales, entre otras opciones.

Cada potencia colonizadora tiene sus puntos débiles y fuertes que la definen y hacen que la experiencia de juego con cada una sea totalmente distinta, ya no solo entre ellas si no en esencia, diferente a la de otros juegos del género, debido al hecho de que contamos con pocas tropas y con una gran variedad de recursos a tratar, la microgestión será vital para crear una economía sólida, como si de una auténtica colonia se tratase.

La presencia de la ciudad natal, interactuando con nosotros a veces favorablemente, a veces negativamente (tributos e impuestos), será presente en todo el juego hasta que finalmente nos declaremos independientes, lo cual es un proceso cuyo potencial de realización se verá reflejado en el juego por las “campanas de libertad”, indicadores del apoyo de tu pueblo a una posible revolución, que además se verán apoyadas por personajes históricos de la talla de Simón Bolivar o George Washington.

En resumen, una correcta reedición de un clásico que merece unas cuantas partidas en las que demostraremos nuestro valor como pionero del Nuevo Mundo.

Star Wars: El Imperio en Guerra

19 de Agosto de 2008 en Juegos, Windows

Star Wars: Empire at War

Hace mucho tiempo, en una galaxia muy muy lejana…

El Imperio en Guerra es un juego de estrategia en tiempo real basado en la famosa saga galáctica, aparecido en 2006 gracias a Petroglyph Games y LucasArts ofrecía una nueva visión de la saga desde diferentes puntos de vista.

El juego nos permite encarnar al temible Imperio o a la Alianza Rebelde, desde una vista general que abarca toda la galaxia (con diferente numero de planetas según hayamos especificado anteriormente), deberemos ir construyendo edificios en diversos planetas con el fin de obtener créditos que nos permitirán construir, además de nuevas estructuras, naves espaciales y tropas con las que extender nuestro poder por la galaxia.

Podremos crear diversos escuadrones de tropas y desplazarlas por el mapa entre los diversos planetas, si llegamos a uno ocupado o el enemigo ataca uno de los nuestros que posea una flota, el juego nos permitirá comenzar una batalla espacial en tiempo real en la que deberemos aniquilar las fuerzas enemigas para defender nuestro planeta o romper el bloqueo que impide conquistar el planeta enemigo, tras ello procederemos al desembarco, lo que producirá una nueva batalla, esta vez con unidades de tierra.

La mecánica general del juego puede resultar larga, ya que además deberemos investigar nuevas tecnologías que nos ofrecerán nuevas posibilidades de construcción y entrenamiento, aun así el juego es bastante ameno y permite que las batallas se resuelvan automáticamente (aunque tienden a perderse de este modo).

En el juego, aparte de unidades emblemáticas como los cazas X-Wing o los caminantes imperiales AT-AT, encontramos las figuras de los héroes, personajes emblemáticos de la saga como Luke Skywalker o Darth Vader, que pondrán sus habilidades a nuestro servicio.

Hay diversos modos de ganar una partida, que van desde la conquista total del enemigo, matar al líder de la facción contraria o, en el caso del Imperio, la construcción de la Estrella de la Muerte (que nos permitirá destruir planetas y flotas enemigos) o su destrucción, en caso de la Rebelión.

El juego cuenta con una expansión: Las Fuerzas de la Corrupción, que añade nuevas opciones de construcción y una nueva facción.

Civilization IV: Estrategia por turnos a través de la historia.

12 de Agosto de 2008 en Juegos, Windows

Civilization 4

Si nos nombran estrategía en tiempo real, encontramos diversos ejemplos que podríamos considerar como abanderados del género, Dune, Age of Empires, Command and Conquer… Pero las tornas cambian al nombrar estrategia por turnos: rara es la persona que no piensa inmediatamente en Civilization, probablemente el mayor exponente del género y el que mayor tirón tiene en la actualidad.

Desarrollado originalmente en 1991 a partir de la idea de Sid Meier (conocido por Pirates!, Alpha Centauri y toda una institución en el mundo de los videojuegos); su cuarta entrega, la que hoy nos concierne, apareció en 2005 gracias a Firaxis.

El planteamiento del juego es simple, somos los líderes de una civilización y debemos hacerla progresar en la historia desde sus comienzos hasta la era espacial. Para ello deberemos expandirnos por el mundo, recolectar recursos e investigar tecnologías, sin olvidar la creación de un ejército o mantener a nuestros ciudadanos felices, además de otras muchas facetas que hacen de Civilization un juego complejo pero extremadamente adictivo y entretenido.

En su cuarta entrega se añadieron algunas nuevas opciones a la estructura del juego:

  • Ahora el terreno y las unidades se mueven de modo más realista, además de la posibilidad de hacer zoom sobre el mapa, aprovechando el nuevo entorno totalmente en 3D.
  • El árbol tecnológico ofrece más opciones, ya no hay un único modo de llegar a desarrollar una tecnología.
  • Las tribus bárbaras pueden llegar a controlar ciudades capturadas, haciendo uso de ellas.
  • Se introducen las religiones, podremos elegir cual queremos que domine en nuestra civilización o bien dejar libertad religiosa. Hacen aparición además los profetas, que aportan beneficios a nuestra civilización del mismo modo que lo hacen las Ciudades Sagradas, lugares donde se “funda” una religión.
  • Las tropas ahora pueden promocionar a rangos superiores según vayan ganando batallas, adquiriendo nuevas características y habilidades.

Posteriormente apareció la expansión Warlords, con nuevas civilizaciones, edificios y mecánicas de juego.

Descargas relacionadas:
Civilization IV Demo Español para Windows

Command and Conquer: Red Alert 3. De vuelta al conflicto

7 de Agosto de 2008 en Juegos, Windows

Red Alert 3

La saga Command and Conquer es clásica en lo que se refiere a juegos de estrategia en tiempo real, en cualquiera de sus dos ramas, bien sea la ambientación de Command and Conquer normal o la de Red Alert: la que en este caso nos ocupa. Esta ambientación tiene lugar en una realidad paralela en la que la Segunda Guerra Mundial nunca llegó a suceder, ya que se volvió atrás en el tiempo y se impidió que Hitler llegara al poder y la Unión Soviética es la primera potencia mundial. En el caso concreto de esta tercera entrega una gran guerra se cierne sobre los Soviéticos, los Aliados y la nueva facción: El Imperio del Sol Naciente, unión de países del Asia oriental.

Esta tercera entrega está planeada para octubre de este mismo año y corre a cargo de Electronic Arts, y aunque inicialmente está planeada para PC una versión de PlayStation 3 está siendo desarrollada. El juego aparte de la arquetípica campaña en la que recorreremos la trama desde el punto de vista de las diferentes facciones, acompañadas como siempre de unas cuidadas cinemáticas con actores reales.

Se añadirán, además de la nueva facción, nuevas unidades a las otras 2 y en esta caso se pretende dar mayor importancia al combate acuático, pudiendo incluso construir edificios en el agua y contando con numerosas unidades anfibias (incluso hemos podido ver un avión/submarino en uno de los vídeos de presentación del juego). En palabras de los desarrolladores “ignorar el océano será ceder un gran potencial económico y táctico a los oponentes”. Todos los mapas multijugador y de escaramuza contarán con grandes masas de agua.

Mucho podemos esperar de este juego, que será una de las grandes revoluciones de la estrategia de este año junto con Spore o Starcraft II.

World in Conflict: El mundo en guerra

13 de Julio de 2008 en Juegos, Windows

World In Conclict

World in Conflict es un juego de estrategia táctica en tiempo real desarrollado por Massive Entertainment y publicado por Sierra. En él se nos presenta un mundo donde en 1989, la URSS decide comenzar una Tercera Guerra Mundial, comenzando por la invasión de Europa y frenada por la OTAN, los rusos aprovecharán la gran presencia de soldados americanos en Europa para invadir los Estados Unidos. A partir de aquí comenzará la campaña.

En ella tomaremos el control o bien de los ejércitos de Estados Unidos o de la OTAN y avanzaremos a lo largo de múltiples escenarios combatiendo a las fuerzas de la URSS. Como peculiaridad, no existe la creación de edificios o la recolección de recursos: las tropas son controladas a través de unos puntos, que tendrán un tope variable a lo largo de la campaña, en el caso concreto de esta el jugador toma el rol de comandante de una compañía, tomando el PC el control del resto de las fuerzas; aunque en los demás modos de juego, tanto individual como multjugador , el usuario deberá seleccionar un rol en la batalla: infantería, aire, soporte o artillería blindada. El resto de los roles serán controlados por la IA. En el caso concreto de la campaña el jugador toma el control de una compañía, tomando el PC el control del resto de las fuerzas.

El modo online permite hasta 16 jugadores en LAN o en Internet, cada uno controlando un rol de los citados anteriormente y pudiendo seleccionar una de las tres facciones que ofrece el juego: URSS, Estados Unidos o la OTAN. Ofrece diversos modos de juego centrados en la toma de puntos de control.

La interfaz es bastante pequeña comparada con la de otros juegos del género, aunque si tenemos en cuenta que no existe el factor de recolección es más que suficiente. El motor gráfico está muy bien optimizado y muestra excelentes gráficos y efectos incluso en ordenadores que raspen los requisitos mínimos.

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World in Conflict Demo para Windows

WorldShift: Estrategia en la Tierra del futuro

2 de Julio de 2008 en Juegos, Windows

WorldShift

En el siglo XXI un extraño objeto choca contra la Tierra eliminando todo rastro de civilización de su faz. Miles de años después, la antigua civilización humana es algo que se pierde en leyendas, los restos del misterioso objeto, el Fragmento Cero, sigue modificando nuestro planeta y los humanos viven hacinados en cinco ciudades protegidas por escudos luchando por su supervivencia. El resto de planetas está poblado por las Tribus, descendientes de los antiguos humanos que han sido afectados por la Plaga que surge del Fragmento Cero; y por los Cult, una misteriosa raza alienígena con un más misterioso Origen.

Este es el planteamiento de WorldShift, un juego de estrategia en tiempo real que está siendo desarrollado por Black Sea Studios y que traerá a nuestros PCs un nuevo planteamiento en el género. WorldShift pretende alejarse de los clásicos árboles tecnológicos presentado las reliquias, unos objetos que el jugador deberá descubrir para alterar el modo de juego a favor de diferentes tácticas de nuestra elección. Además, muchas de nuestras unidades poseerán poderes especiales que cambiarán el curso de la batalla. El juego, según dicen los desarrolladores en su página web oficial, presentará un revolucionario sistema multijugador cooperativo.

En el juego tomaremos el control de una de las tres facciones que habitan nuestro planeta, los Humanos se asemejan a los marines espaciales clásicos, unidades robóticas y soldados embutidos en pesadas armaduras; las Tribus presentan un estilo más chamánico y valga la redundancia, tribal, que se centra en la magia más que en la tecnología; finalmente el Culto presenta unidades creadas a través de la modificación de diferentes especies alienígenas esclavizadas por los Jaar Lash.

Aún queda un tiempo para que el juego vea la luz, aunque esperemos que no sea eclipsado por el esperadísimo Starcraft II del cual ya se rumorea una muy posible fecha de salida: el 3 de diciembre.

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WorldShift Demo para Windows

Warcraft III: Un nuevo mundo

16 de Junio de 2008 en Juegos, Windows

Continuamos nuestro repaso a la saga Warcraft con su última entrega de estrategia medieval fantástica antes del archiconocido World of Warcraft. Esta tercera parte, titulada Reign of Chaos apareció en el año 2002, 7 años después de la aparición de Tides of Darkness, e introdujo numerosos cambios.

Warcraft 3

El cambio más obvio se produjo a nivel gráfico, Warcraft III presentó un cuidado motor 3D lleno de gráficos coloristas que ayudaban a crear un mundo lleno de vida, además la interfaz se modificó para asemejarse a la de otros juegos de estrategia como Age of Empires o Starcraft. Los recursos se redujeron a 2, oro y madera, además de introducir dos nuevas razas: los No-muertos y los elfos nocturnos. Pero el gran cambio llegó de la mano de un nuevo tipo de unidad, los héroes. Estos personajes son parangones dentro de su raza, con habilidades especiales y grandes poderes hacen las veces de comandantes y guerreros en nuestras escaramuzas, llegando a crear grandes desequilibrios en las batallas. Críticas no faltaron, pero ayudaron a crear la base sobre la que luego se sustentaría World of Warcraft: un mundo en el que los héroes destacan sobre el resto.

El juego además avanzaba en la historia a través de 4 campañas, una dedicada a cada raza. En ellas se narra principalmente la llegada de una extraña plaga al reino de Lordaeron y que hará comenzar una guerra contra los no-muertos y la lucha de Arthas, príncipe de este reino, contra ellos. Además descubriremos el continente de Kalimdor gracias al éxodo orco liderado por Thrall, donde encontrarán criaturas como los Elfos Nocturnos, en cuya campaña lucharemos contra la invasión de la Legión Ardiente.

En su expansión, The Frozen Throne, aparte de añadir nuevas unidades y un nuevo héroe a cada raza, se añadieron nuevas campañas en las que se narra por un lado el destino de Arthas y de los reinos humanos y por otro la lucha contra la Legión Ardiente, tanto en Azeroth como, al igual que en Warcraft II, en Draenor.

Warcraft II: La Saga continua

13 de Junio de 2008 en Juegos, Windows

Continuamos nuestro repaso a esta saga de estrategia medieval fantástica creada por Blizzard, esta vez con su segunda parte “Tides of Darkness”, aparecida en 1995 en PC y que curiosamente también tuvo su edición en Sega Saturn y Play Station, no cosechando demasiado éxito en estas dos plataformas.

Warcraft II

A nivel técnico el juego mejoró bastante respecto a su predecesor, la función de selección por arrastre del ratón fue incorporada, además de mejoras en el colorido, el diseño de los personajes y la inteligencia artificial.

Seguimos controlando a orcos o a humanos en un escenario que toma lugar seis años después de los sucesos acontecidos en la primera parte: los orcos, no contentos con la conquista de los reinos humanos del sur deciden comenzar una segunda guerra y tomar Lordaeron. Los humanos, aliados con los elfos de Quel’Danas y los humanos de Khaz Modan se enfrentarán a los orcos por la protección de sus reinos. Además los orcos están divididos, una facción liderada por el chamán Gul’dan , ansioso de poder demoniaco parte en busca de la tumba del titán Sargeras. Finalmente la Alianza logra hacer retroceder a la Horda orca hasta el Portal a través del cual llegaron a Azeroth y destruirlo, aunque no lograron cerrar la vorágine que unía ambos mundos…

Con este planteamiento comienza la historia de “Beyond the Dark Portal”, la expansión aparecida en 1996 que cuenta como el chamán Ner’zhul reabre el Portal Oscuro y comienza una nueva invasión. Las fuerzas de la alianza, comandadas por el archimago Khadgar atraviesan el portal y lo destruyen desde el otro lado, provocando la destrucción del mundo de Draenor.

El juego contó con una reedición en el año 1999, donde se incorporó la posibilidad de jugar online a través de la plataforma Battle.net.

Age of Mythology: Libera el poder de los dioses

12 de Junio de 2008 en Juegos, Windows

Creado por Ensemble Studios y Microsoft Games, este juego aparecido en 2002 y basado en la saga Age of Empires nos transporta de nuevo a la edad antigua, aunque con la peculiaridad que el mundo está habitado por criaturas mitológicas y los dioses manifiestan sus poderes en la Tierra.

Age of Mythology

Podemos controlar a uno de los tres panteones, griegos, egipcios o nórdicos, cada uno tiene 3 dioses principales a elegir, y según vayamos avanzando por las 4 edades deberemos elegir a un dios secundario por cada una de ellas. Cada dios nos proporcionará diferentes beneficios, que van desde tecnologías que podemos investigar a poder crear una determinada criatura mitológica, pasando por un poderoso milagro que dependiendo del dios puede variar entre crear una lluvia que mejore nuestras granjas o la multiplicación de un grupo de ovejas a desencadenar terribles terremotos o lluvias de meteoritos.

Pero no todo son criaturas mitológicas y furia de los dioses, para avanzar en el juego y hacernos con la supremacía del mapa deberemos expandir nuestra cultura, construyendo edificios, investigando tecnologías y creando un ejército humano que nos permita destruir a nuestros enemigos; estos ejércitos humanos están capitaneados por los héroes, unidades especiales de mayor poder y muy eficaces contra seres mitológicos cuyo planteamiento varía en función del panteón que estemos controlando.

Además, el juego incorpora una interesante campaña en la que encarnando al héroe atlante Arkantos recorreremos el mundo en busca del favor de Poseidon.

Un año más tarde apareció su expansión, The Titans, esta añadía una nueva campaña en la que controlamos a Kastor, hijo de Arkantos, que busca un lugar donde reconstruir la Atlántida; además incorporaba el panteón atlante, con nuevos dioses, criaturas, poderes y unidades. Aunque la guinda de la expansión se la lleva el Titán, una nueva unidad para todas las culturas de inmenso poder y mayor coste que creaba un punto de inflexión al final de la partida.

Además, tanto el juego como su editor incorporan un potente editor de escenarios y campañas, así como la posibilidad de jugar en modo multijugador a través de red local, por conexión directa IP o a través de la plataforma Ensemble Studios Online.

¿Estás listo para desencadenar el poder de los dioses? ¡Descúbrelo en Age of Mythology!

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Age of Mythology Demo para Windows

Warcraft: Guerra en Azeroth (I)

10 de Junio de 2008 en Juegos, Windows

La saga Warcraft está en boca de todos actualmente gracias al abrumador éxito del juego masivo multijugador online World of Warcraft, pero esta saga apareció hace más de 10 años como una franquicia de Blizzard dedicada a los juegos de estrategia con ambientación medieval fantástica con toques de tecnología.

Warcraft

La trama general de los juegos gira alrededor de la eterna guerra entre orcos y humanos, sumada además a la guerra contra la Legión Ardiente, facción que pretende dominar el Universo mediante la aniquilación y la destrucción de los mundos. Esta trama, junto con muchas otras, se irá desarrollando durante 3 entregas de juegos de estrategia (más sus correspondientes expansiones) y posteriormente en World of Warcraft.

La primera entrega, Warcraft: Orcs and Humans, apareció en el año 1994, similar a Dune II en lo que se refiere a interfaz y controles de juego, supuso un ejemplo de lo que posteriormente sería el género de los juegos de estrategia en tiempo real. Podíamos tomar el control de una de las dos facciones, orcos o humanos, cada una con sus propias unidades, edificios y tecnologías, recolectando recursos y generando un ejército con el que diezmar las fuerzas del enemigo. El clásico pero efectivo planteamiento.

El juego incluía una campaña que nos introducía en la historia del mundo de Azeroth, Medivh, el último Guardián de Tirisfal, enloquecido por la posesión del titán Sargeras permite que los orcos, provenientes del mundo de Draenor, atraviesen el Portal Oscuro e invadan Azeroth, comenzando así la guerra entre los humanos y los invasores orcos.

En lo que respecta a apartado técnico, pese a que en su momento fue una gran revolución, ahora mismo puede resultar un tanto arcaico, el hecho de que no existan las colas de producción o la posibilidad de escoger más de una unidad a la vez muestra carencias que serían solucionadas en posteriormente. Aún así es un juego que a día de hoy merece la pena probar, si no se ha hecho ya, aunque sea por mera nostalgia.


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