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Entradas con etiqueta ‘Games Convention’

Call of Duty World at War: Vuelta al conflicto

30 de Octubre de 2008 en Juegos, Windows

Call of Duty - Wolrd at War

Hace tiempo, cuando comentamos la Games Convention de Leipzig os mencionamos brevemente novedades acerca de la nueva entrega de la saga Call of Duty. Ahora os mostramos algunas nuevas características que incorporará esta quinta entrega de la saga, llamada World at War.

Este nuevo juego, que llegará a nuestras tiendas el próximo día 11 de noviembre, se volverá a situar en la Segunda Guerra Mundial (probablemente el periodo histórico más manido del mundo de los videojuegos), aunque esta vez nos centraremos en el conflicto que se desarrolló en el Pacífico, Estados Unidos contra Japón principalmente, además de en el avance ruso hacia Berlín en el final de la guerra. La trama principal de la campaña nos pondrá en la piel de los estadounidenses en la primera parte y de los rusos en la segunda .

Según se ha revelado, el juego tendrá varios modos diferentes. El primero de ellos será la campaña de un solo jugador que comentábamos en el párrafo anterior. El segundo de los modos presentados es el cooperativo, novedad de esta entrega y que nos permitirá cumplir los objetivos de la campaña junto con nuestros amigos, existe una derivación de este en que deberemos conseguir ser el que más aporte a la misión para ganar. Durante el juego conseguiremos Death Cards, unos objetos que nos permitirán personalizar el modo cooperativo, además en el citado modo conseguiremos experiencia que desbloquearán armas y equipamiento para el modo multijugador.

El modo multijugador no está muy alejado de lo visto hasta el momento, capturar la bandera o deathmatch son algunos de los modos de juego que encontraremos. Esta entrega cuenta con la peculiaridad de que podremos personalizar a nuestro soldado con diferentes piezas de ropa y armas que hayamos desbloqueado con la experiencia ganada durante los enfrentamientos y durante el cooperativo. Además se incorpora el uso de vehículos en las batallas entre humanos, con lo que se añadirá un nuevo factor estratégico a estas. Podremos encontrar desde furgones hasta tanques.

Además si conseguimos un gran número de muertos, podremos liberar a los perros de guerra, feroces bestias caninas que atravesarán el campo de batalla sembrando la muerte con sus mandíbulas y asustando con sus aullidos.

El juego incorporará también un modo adicional que aun no ha sido anunciado y que se mantiene en el más absoluto de los secretos.

Games Convention Leipzig (VII)

2 de Septiembre de 2008 en Juegos

Games Convention Leipzig

Después de habernos acercado a la guerra en la actualidad, Call of Duty: World at War nos devuelve a la Segunda Guerra Mundial, presentándonos un “nuevo” enfoque del conflicto: por un lado tendremos el enfrentamiento entre los Estados Unidos y los japoneses, mientras que por otro lado seguiremos el avance Ruso hacia Berlín hacia el final de la guerra.

A nivel gráfico el juego se muestra realmente impresionante, acercándonos a un realismo abrumador, aunque según ha sido indicado los elementos demasiado truculentos tales como amputaciones y escenas demasiado violentas han sido obviados, aunque sin perder una atmósfera cruel, oscura y sangrienta como es la de un conflicto bélico.

A nivel de inteligencia artificial se está trabajando para que las unidades actúen según las tácticas que realmente fueron usadas, otorgando así mayor rigor histórico a las batallas y creando un ambiente mucho más realista, en el que el enemigo nos pondrá en verdaderos aprietos. Aunque esta vez no estaremos solos, ya que un modo cooperativo será implementado por primera vez, permitiéndonos disfrutar de las campañas con nuestros amigos. Aunque ya se ha podido ver una demo funcional del juego, está en pleno desarrollo, con lo que no cuenta con una fecha de salida prevista.

En otro orden de cosas, Funcom aprovechó para anunciar que están trabajando en una expansión para Age of Conan: Hyborian Adventures, no han dado detalles más allá de que introducirán nuevas clases de personaje, nuevas localizaciones y mejoras en general al sistema de juego.

Games Convention Leipzig (VI)

1 de Septiembre de 2008 en Juegos

Games Convention Leipzig

La saga Silent Hill es una de las más emblemáticas dentro del género de los survival horror, y en Leipzig se mostraron novedades acerca de su sexta entrega: Homecoming. Una de las novedades más importantes del juego es que los movimientos del personaje protagonista no se limitarán a las ortopédicas acciones de entregas anteriores, si no que tendrá una mayor libertad de movimientos y una agilidad nunca antes vista en la saga, haciendo del combate una experiencia mucho más amplia; como de costumbre, la IA de los enemigos ha sido ampliada y su dureza aumentada para compensar esta mejora. También se ha mejorado el diseño de las zonas, eliminando las pantallas de carga tras cada puerta que atravesemos dentro de cada escenario.

Además se pretende que las armas no sean simplemente artilugios de muerte, si no que algunas de ellas contarán con un mayor papel en el juego: en los vídeos hemos podido ver como el hacha se utilizaba también para desatrancar puertas, por poner un ejemplo. El número de armas ha sido ampliado, así como las zonas que podremos visitar, que ya alcanzan la docena y que según los desarrolladores “harán el desarrollo del juego más libre”.

Como de costumbre, nuestras acciones cambiarán el final del juego, aunque esta vez no se limitarán a una única acción, como en anteriores entregas, si no que muchos de los diálogos y situaciones irán modificando el resultado final. Y hablando de finales, los jefes de cada fase prometen ser mucho más duros y complejos que en anteriores entregas, forzando al jugador a ser mucho más imaginativo. Mención especial a la aparición de un viejo conocido, Cabeza Pirámide, el cual volverá a tener un fuerte peso en el argumento.

Por supuesto, la banda sonora correrá a cargo del maestro Akira Yamaoka, compositor de las anteriores entregas de la serie. El juego tiene planeada su aparición en Europa el 20 de noviembre de este mismo año.

Games Convention de Leipzig (V)

31 de Agosto de 2008 en Juegos

Games Convention Leipzig

También en Leipzig se mostraron nuevos aspectos de Starcraft II, y aunque no han revelado detalles del modo campaña del juego, si que han hablado sobre el juego a nivel multijugador; asegurando que mantendrán el equilibrio entre las tres razas que pudimos ver en la primera entrega, habiendo eliminado algunas cosas que pudimos ver en los primeros vídeos del juego, como la capacidad de la Nave Nodriza Protoss de generar agujeros negros. Además se ha modificado el modo en que los recursos serán recogidos, introduciendo nuevos nodos de mineral de color amarillo que darán más materia prima a cambio de una mayor dificultad a la hora de defenderlo; además, los nodos de gas tibanna serán virtualmente infinitos, ya que podremos ampliar su tamaño pagando minerales. Encontramos modificaciones también en algunas unidades para dotarlas de nuevas capacidades, es el caso del Superamo Zerg, que ya no puede transportar tropas pero a cambio podrá crear biomaterias allá donde vaya, permitiendo una mayor expansión de la raza en cuestión. El juego no cuenta aún con fecha fija, pero se espera que aparezca en el primer semestre de 2009.

En otro orden de cosas, todo aquel que haya jugado a la saga Command and Conquer habrá podido disfrutar de las maravillosas escenas cinemáticas con actores reales; durante la Games Convention EA reveló los nombres de los actores que aparecerán en Red Alert 3, entre los que encontramos nombres como Tim Curry (Dr. Frank-N- Furter en “Rocky Horror Picture Show” o el Dr. Petrov en “A la caza del Octubre Rojo”) o J.K Simmons (Johan Jameson en “Spiderman” o Mac McGuff, el padre de Juno en la película del mismo nombre).

Games Convention Leipzig (IV)

30 de Agosto de 2008 en Juegos

Games Convention Leipzig

Durante la Games Convention, Blizzard volvió a hablar de Diablo III.

Uno de los temas que más ha preocupado a los fans al ver las primeras capturas de pantalla del juego es el nuevo aspecto que este presenta, más colorido y luminoso que las anteriores entregas, aspecto en que Jay Wilson (el diseñador jefe del juego) pide un poco de paciencia a los fans para que esperen al resultado final del juego, a la vez que asegura que los opuestos al cambio no son ni mucho menos la mayoría de los seguidores.

Lo mostrado en Leipzig confirma lo ya visto durante la primera presentación del juego, un entorno gráfico extremadamente cuidado, con un buen sistema de luces y sombras y una genial aplicación del sistema de físicas Havok, y aunque el juego no requerirá de DirectX 10, hará uso de sus funciones allá donde esté disponible. Siguiendo la tendencia actual, pretenden que el combate se aleje del “mata-mucho-y-rápido” hacia un combate más táctico, por lo que están poniendo especial cuidado en lo referente a la inteligencia artificial de los enemigos y aumentando la dificultad de curación de nuestro avatar.

El multijugador, uno de los aspectos más utilizados de las anteriores entregas, dispondrá de un modo cooperativo y de un modo jugador contra jugador. El juego está previsto que aparezca a finales de 2009, principios de 2010.

Además, fue presentada la secuencia de introducción de World of Warcraft: Wrath of the Lich King, que si bien no llega al nivel de calidad de sus predecesoras, sigue mostrando un aspecto impresionante, con una épica y detalle que ya son un sello de identidad de los vídeos de la compañía.

Games Convention Leipzig (III)

29 de Agosto de 2008 en Juegos

Games Convention Leipzig

Ya hablamos de Left 4 Dead en nuestro comentario del E3, pero por suerte Valve hizo una nueva presentación en Leipzig del que promete ser una de las grandes revoluciones dentro del género de los juegos de acción online. Partiendo de la premisa de que solo habrá cuatro jugadores por partidas y que la cooperación entre ellos será el pilar del juego. Todos los personajes en principio variarán simplemente en su aspecto, sin ninguna diferencia en sus características, la diferencia vendrá en el equipo que cada uno obtenga, lográndose de nuevo el equilibrio mediante el trabajo en equipo. Si uno no piensa en el resto, el conjunto se cae. La experiencia de juego variará en cada partida gracias al “director”, que provocará alteraciones en el juego según nuestras acciones. Con un aspecto gráfico muy cuidado, podremos empezar a diezmar infectados dentro de muy poco tiempo, ya que estará disponible en nuestras tiendas y a través de Steam el 7 de noviembre de este mismo año y se prevé que a partir de ese momento siga un ritmo de actualizaciones constante, similar al visto en Team Fortress 2. Personalmente mi curiosidad por este juego no deja de aumentar con cada información nueva que aparece.

Siguiendo con Valve, durante la Games Convention aprovecharon para mencionar también el Half-Life 2: Episodio 3, y aunque no revelaron ningún tipo de información sobre el juego en sí, aseguraron que será el mejor capítulo de la saga. Viendo la calidad de los juegos anteriores, el resultado puede ser realmente impresionante.

Games Convention Leipzig (II)

28 de Agosto de 2008 en Juegos

Games Convention Leipzig

Continuamos nuestro repaso a los juegos presentados y vistos en la feria alemana del videojuego.

Turbine aprovechó el evento para presentar la primera expansión de su MMORPG “El Señor de los Anillos Online”, titulada Minas de Moria. Este paquete incorporará nuevas zonas explorables que visitar con nuestros personajes, como las propias minas que dan título a la expansión o el bosque de Lothlorien, donde habita Galadriel. Además se han presentado dos clases nuevas de personaje: el “Runekeeper” un personaje versátil que podremos enfocar a la magia de curación o a la de ataque y el “Warden” un guerrero que combina capacidades de ataque y tanqueo con un sistema de combos que variarán en cada combate. Se han incorporado también las armas legendarias, que evolucionarán junto con el personaje y a las que podremos poner nombre, como veíamos en el libro a las espadas Dardo o Anduril. Para finalizar, el nivel máximo ha sido ampliado de 50 a 60.

Se presentó además una nueva raza para Warhammer 40000: Dawn of War II, la continuación del famoso juego de estrategia basado en la franquicia de miniaturas, así los Tiranidos se añaden a los ya confirmados Marines Espaciales, Orcos y Eldar. Por lo que se pudo ver en la presentación del juego llevada a cabo en Leipzig, el juego priorizará la toma de zonas del mapa como factor estratégico, además el hecho de que controlaremos a pocas unidades añadirá un nuevo cariz más táctico. Aun no se conoce una fecha de salida clara, pero se espera para bien entrado 2009.

Games Convention Leipzig (I)

27 de Agosto de 2008 en Juegos

Games Convention Leipzig

La Games Convention de Leipzig es actualmente uno de los mayores eventos de videojuegos y entretenimiento electrónico que podemos encontrar a nivel mundial. Celebrada cada año en esta ciudad alemana, de los días 21 a 24 de agosto de este mismo año pudimos disfrutar de numerosas novedades con las que podremos contar en los próximos meses.

Comencemos hablando de Dragon Age, la maravilla de Bioware que ya pudimos ver en el E3 llega con jugosas novedades que prometen revolucionar el género. Según lo mostrado en la convención, las acciones del personaje moldearán el mundo a nuestro alrededor, con un sistema moral en el que no habrá “cosas buenas” y “cosas malas” tan clásicas de otros juegos, si no que dependerá de la situación y el contexto. Además, los orígenes de nuestro personaje también afectaran al modo en que se comportan los demás personajes con nuestro avatar, la especie o la clase de personaje serán factores que influenciarán este comportamiento. Asimismo se pudo volver a comprobar que el combate será muy táctico y aprovechará de modo espectacular los recursos que el escenario ofrezca. Está planeada su aparición para los primeros meses de 2009.

Han sido presentadas también novedades jugosas de nuestro simulador social favorito: Los Sims 3. Se hizo hincapié en la libertad de la que gozarán nuestros personajes de salir de casa y caminar por el barrio con total libertad y en un único escenario (al contrario de cómo hasta ahora que estaban divididos en diferentes zonas y no podíamos entrar en las casas de nuestros vecinos). Además, el sistema de personalidad se ha remodelado, volviéndolo mucho más complejo y con muchas más posibilidades de interacción, lo que llevará las relaciones sociales de nuestros sims a un nuevo nivel. A nivel de personalización, Maxis ha informado que el editor de personajes ofrecerá aun más opciones para crear personas de las que ofrece Spore para sus criaturas, lo cual resulta inconmensurable. Afortunadamente no tendremos que esperar demasiado para averiguarlo, ya que el juego llegará a nuestras tiendas en febrero del próximo año.


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