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Entradas con etiqueta ‘juegos antiguos’

Everquest: Explora el mundo de Norrath

19 de Diciembre de 2008 en Juegos, Windows

Everquest

Si antes os hablábamos de Ultima Online, ahora es el turno de Everquest, otro de los clásicos del género y precursor del estilo RPG que predomina actualmente.

El juego fue lanzado al mercado en el año 1999, diseñado por Brad McQuaid, Steve Clover y Bill Trost y creado por Sony Online Entertainment. Pese al tiempo que lleva en el mercado, sus servidores siguen manteniéndose y su contenido ampliándose mediante expansiones.

El juego nos presenta el mundo de Norrath, un mundo inmenso de calibre similar al de Ultima Online, y que llega a abarcar incluso el satélite que orbita el planeta. Todo el mundo tiene corte medieval, mostrando numerosas razas, tanto clásicas (elfos, enanos,…) cómo algunas más raras (véase los hombres gato o los hombres lagarto). Al crear nuestro avatar, seleccionaremos una de estas razas, además de un dios tutelar y una clase de personaje, donde también encontramos una inmensa variedad, desde magos a bardos, pasando por guerreros y monjes, e incluso clérigos y druidas.

El mundo está dividido en zonas, más de 375 actualmente, presentando una gran diversidad de escenarios, como llanuras, océanos, ciudades, bosques, diferentes planos de existencia o desiertos. Muchas de estas zonas son exclusivas de una determinada raza, lo que crea conflictos en caso de que entrase una raza enemiga.

La mecánica del juego es muy similar a la de los juegos actuales del género, los personajes participan en aventuras con el fin de ganar experiencia y objetos para fortalecerse, pudiendo hacerlo solos en los niveles más bajos y requiriendo ayuda en niveles más altos. Podemos además realizar misiones o “quests” que nos llevarán por diferentes líneas argumentales. El juego requiere, por lo tanto, una gran colaboración entre los jugadores, que podrán llegar a hacer grandes combates en mazmorras de hasta 72 personas, algo que incluso hoy resulta inconmensurable.

Los jugadores, por supuesto, podrán acceder también a diferentes habilidades que les permitirán crear objetos con los que posteriormente comerciar, moviendo así la economía del juego.

El juego está totalmente en 3D, aunque sus gráficos resultan algo primitivos dado los casi 10 años que lleva el juego en funcionamiento y los diferentes parches que han ido actualizándolo.

Como curiosidad final, añadir que los famosos DKP’s (Dragon Kill Points), utilizados por muchas guilds en numerosos juegos actuales para repartir adecuadamente el botín de sus incursiones, se originaron en Everquest, dada la necesidad que se dio de crear un sistema para repartir las recompensas que otorgaba un jefe dragón dentro del juego, muy demandadas por todos los jugadores.

Indiana Jones and the Fate of Atlantis: En busca de la tierra perdida

8 de Diciembre de 2008 en Juegos, Windows

Indiana Jones and the Fate of Atlantis

Indiana Jones and the Fate of Atlantis es una de esas aventuras gráficas dignas de ser recordadas que surgieron de la era de oro de LucasArts, basada en las aventuras del famoso arqueólogo nos presentó una historia que llega a superar a alguna de las películas.

El juego apareció en el año 1992, y fue desarrollada bajo el motor SCUMM. Apareció tras el éxito de Indiana Jones y la Última Cruzada, y nos presenta a Indy unos meses antes de la segunda guerra mundial, a través de investigar un antiguo ídolo descubrimos que los nazis están realizando investigaciones en Islandia, donde el Dr. Jones y su ex-colega Sophia Harpgood estuvieron investigando hace tiempo. Esta última abandonó la arqueología para dedicarse a dar seminarios acerca de la Atlántida y como comunicarse con su dios-rey Nur-Ab-Sal. Tras viajar a Nueva York, encontraremos a Sophia que nos explicará que los nazis deben ir tras la Atlántida para obtener el poder del Oricalco, un legendario metal más poderoso que el uranio. Pronto la investigación nos llevará alrededor del mundo para encontrar el modo de llegar a la Atlántida y desbaratar el plan nazi.

Tras un tiempo de juego, se nos ofrecerá la posibilidad de elegir nuestro camino entre tres posibles, el Camino de la Sabiduría, más centrado en la resolución de puzzles que los otros dos; el Camino de los Puños, con desafíos mentales más ligeros pero más acción y peleas, al más puro estilo “Hollywood”; y el Camino del Equipo, en que Sophia nos acompañará y formará parte de los puzzles (en caso contrario, iremos solos durante la aventura). Cojamos el camino que cojamos, todos acabarán con los mismos finales (entre dos posibles), pero el desarrollo será diferente a nivel de objetos y diálogos.

El juego estaba basado en el clásico sistema de point-and-click, aunque también permitía la posibilidad de peleas con puños, igual que se vio en “La Última Cruzada”, y al igual que en este último, pero al contrario que en la mayoría de aventuras gráficas de LucasArts, podemos morir. El juego iba a tener una secuela, Indiana Jones and the Iron Phoenix, que fue cancelada en 1995, lo que dejó este título como la última aventura gráfica aparecida basada en las aventuras del famoso arqueólogo, al menos por el momento.

Ultima Online: El comienzo de un género

7 de Diciembre de 2008 en Juegos, Windows

Ultima Online

El mundo de los juegos masivos online hoy por hoy está plagado por numerosos títulos de mayor o menor importancia, nombres como World of Warcraft, Age of Conan o Warhammer Online no le son desconocidos a nadie, pero todos ellos tuvieron un maestro, Ultima Online, el juego que estableció las bases de un género.

Si bien no fue el primero, este juego aparecido en 1997 y creado a partir de la idea de Richard Garriott, sí que fue el primero en alcanzar una gran popularidad, tanta que de hecho aun siguen manteniéndose sus servidores y siguen apareciendo expansiones que incrementan su contenido y mejoran ligeramente su calidad gráfica.

El juego presenta el mundo de Sosaria, en toda su extensión (actualmente la más grande de todos los juegos del género), el juego presenta una ambientación medieval, con numerosas razas y enemigos sacados de los bestiarios de todo el mundo, y con una enorme variedad de entornos posibles, desde bosques, montañas y castillos, hasta desiertos y lugares infernales.

Aunque el juego presenta diferentes clases de personaje (guerrero, mago e incluso ninja) en las que nuestro avatar puede progresar, el juego está basado en un sistema de habilidades porcentuales que representan las capacidades que tiene el personaje con una destreza en concreto, pudiendo elegir entre las más de 50, donde podemos encontrar por ejemplo sastrería, curación o incluso nigromancia o alquimia.

La idea es que el mundo funcione gracias a la interacción de los jugadores, siendo ellos los que sustentan la economía mediante los objetos que crean y venden, pudiendo dedicarnos a ser panaderos o herreros en vez de salir por el mundo a matar dragones o poderosos hechiceros; además las ciudades son también construidas por los propios jugadores (en ciertas ocasiones), mediante un completo sistema de “housing” capaz de crear todo tipo de edificaciones que podamos necesitar.

Como se puede notar, este concepto ha sido abandonado por los juegos actuales, que prefieren centrarse en el combate antes que en el hecho de crear un mundo realmente persistente que funcione como tal.

En definitiva, aunque resulta complicado empezar a jugar en los servidores oficiales hoy por hoy, dado que las personas que lo siguen haciendo suelen ser jugadores muy experimentados que llevan haciéndolo desde hace años, merece la pena recordar que antes de que el Rey Lich amenazara de nuevo Azeroth, Lord British gobernaba en Britannia.

Myst: Descubre los secretos de los D’ni

6 de Diciembre de 2008 en Juegos, Windows

Myst

Myst es una de las sagas clásicas de aventuras gráficas en primera persona, aunque la saga cuenta con 6 entregas, en esta ocasión nos centraremos en la primera de ellas.

Aparecida en 1993 y desarrollada por Cyan Worlds, nos pone en la piel del Extraño, un hombre que vaga por el interior de un libro llamado Myst, al cual ha accedido tras poner la mano en una especie de ventana contenida en la última página. Al comienzo del juego, descubrimos que estamos dentro de una Era, unos libros especiales creados por unos humanos que habitan bajo tierra llamados D’ni en los que se describen mundos mediante un lenguaje especial que hace que estos libros se hagan realidad. La historia comienza cuando encontramos a Sirrus y Achenar, hijos de Atrus (protagonista de la saga), encerrados en dos Eras diferentes y que afirman que el otro hermano ha matado a su padre, a lo largo del juego tendremos que ir recorriendo diferentes Eras con el fin de encontrar páginas de los libros prisión donde están encerrados los hermanos y así resolver el misterio para desencadenar uno de los varios finales posibles.

El juego muestra el mundo en primera persona, con escenarios interactivos prerenderizados, lo que hace que muestren una calidad bastante superior a la de los juegos de la fecha, por donde desplazamos a nuestro personaje haciendo click en diferentes puntos de la pantalla, además de poder interactuar con diferentes objetos. A lo largo del juego recorreremos cuatro Eras diferentes, aparte de Myst, buscando las páginas de los libros prisión; el viaje entre ellas es primordial, ya que en muchas ocasiones necesitaremos información y objetos obtenidos en una de las Eras para resolver un puzzle en otra diferente. El juego carece prácticamente de diálogos, y se basa principalmente en el gusto del jugador por la exploración, que es lo que le hará completar el juego, totalmente alejado de la acción y centrado en un estilo paciente, perceptivo, donde la lógica será la base para la resolución de problemas.

Además de los cinco juegos restantes de la saga, han aparecido tres libros relacionados con la aventura y corren rumores de una posible película en un futuro. Cómo última curiosidad, hasta la llegada de Los Sims, Myst fue el juego para PC más vendido de todos los tiempos.

ScummVM, regreso al pasado

4 de Mayo de 2008 en Juegos, Windows

ScummVM

A principios de los años 90 el panorama del videojuego estaba poblado por un buen número de aventuras gráficas de gran calidad, cuyo argumento y carisma no tenían igual. Era la época en que LucasArts lanzaba su Monkey Island o su The Day of the Tentacle; grandes juegos que a muchos de nosotros nos garantizaron tardes de diversión resolviendo los puzzles que nos planteaban. Pero con la llegada de Windows XP y la desaparición del soporte para MS-Dos, la posibilidad de jugar a estas magníficas aventuras se redujo drásticamente, ya que muchas de ellas se cargaban con problemas o ni siquiera llegaban a cargarse.

La solución llegó gracias a ScummVM, este programa desarrollado por un proyecto homónimo que a su vez recibe el nombre del motor SCUMM, utilizado por los desarrolladores de LucasArts para crear sus aventuras. Este programa nos permite ejecutar otra vez esos clásicos como si jugáramos en nuestro viejo ordenador, permitiéndonos también utilizar otros juegos que no fueron desarrollados en su origen bajo el motor SCUMM; la lista es larga: Monkey Island, The Dig, Loom, King Quest, Broken Sword o Beneath a Steel Sky son tan solo algunos ejemplos de estas grandes aventuras que ScummVM nos permite recuperar.

El programa se encuentra bajo una licencia GPL, que autoriza a sus usuarios modificarlo mientras reconozcan la autoría original, esto ha permitido la aparición de numerosas versiones del programa para casi cualquier plataforma, ya no solo sistemas operativos, si no consolas o incluso teléfonos de última generación.

Cabe añadir que los juegos no vienen incluidos junto con el programa, el cual puedes conseguir en esta misma web, si no que deben añadirse por separado, aunque debido a su antigüedad muchos de ellos son considerados abandonware y pueden conseguirse libremente.


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