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Entradas con etiqueta ‘Los Sims’

Actualidad en el mundo de los videojuegos para PC

6 de Abril de 2009 en Juegos, Windows

Actualidad

Tras una semana de descanso, volvemos de nuevo con nuestra clásica selección de noticias, esta vez de las últimas dos semanas, englobadas en el mundo de los videojuegos para PC.

Blizzard ha confirmado, a través de una oferta de trabajo publicada en su web, que está desarrollando un quinto proyecto del que aun no se conocen demasiados detalles. Solamente sabemos que no continuará ninguna de las franquicias de la compañía, siendo un título totalmente nuevo que se unirá al MMORPG secreto que también están desarrollando y a las sagas Warcraft, Starcraft y Diablo.

Los Sims 3, el esperado juego de simulación social desarrollado por Maxis y publicado por Electronic Arts, que llegará a nuestras tiendas el próximo mes de junio, no contará con el polémico sistema de protección DRM, según ha sido confirmado. En su lugar se volverá al clásico sistema de clave única que deberá ser introducida durante la instalación del producto.

Bioware abre una puerta a la posibilidad de que en el futuro Mass Effect 2, continuación de su juego de rol de ciencia ficción, haya algún sistema multijugador. Según han comentado, aun no hay nada confirmado pero aseguran que están considerando y desarrollando para posteriormente confirmar si queda bien con el juego, lo que nos deja todavía unos meses de espera antes de saber si podremos recorrer los diferentes planetas de la galaxia acompañados o no.

Siguiendo con Bioware, llegamos a otro de sus grandes proyectos actualmente, Dragon Age: Origins. Este juego de rol de corte fantástico que tanto está dando que hablar en los últimos tiempos incluirá un profundo sistema de relaciones entre los diferentes personajes, logrando que desarrollen amistades, enemistades e incluso amoríos en función de nuestros actos a lo largo de la historia, dando un paso adelante en los sistemas de influencia vistos hasta el momento en juegos del género.

Interplay ha confirmado que su antiguo proyecto “Project V13″ ha sido tomado por la compañía búlgara Masthead Studios. Este misterioso trabajo, del que no hay detalles oficiales aunque es casi un secreto a voces, podría tratarse con alta probabilidad del esperado Fallout Online, dado que los derechos de explotación online de la serie Fallout seguían siendo de Interplay después de que esta vendiera la saga a Bethesda, además de por otras pistas dadas por la compañía en anteriores declaraciones.

Juegos Sim: Los Sims

1 de Enero de 2009 en Juegos, Windows

Los Sims

Los Sims fue el experimento más exitoso de Will Wright, creador de Maxis y artífice de títulos como Sim City o Sim Earth, de los que ya hablamos hace un tiempo.

Aparecido en el año 2000, el juego planteaba un simulador social en el que tomamos el control de una familia de “Sims”, personas habitantes de un barrio cercano a Sim City. Al principio debíamos crear a nuestros Sims, eligiendo su aspecto y su personalidad, para posteriormente mudarlos a un hogar, el cual podíamos diseñar y decorar nosotros mismos, y tras ello poner a nuestros Sims a vivir. En ese momento no podíamos imaginar que los problemas no habían hecho más que comenzar.

Una vez mudados los Sims a su hogar debíamos empezar a vigilar sus necesidades, cuidando que realizaran todas las actividades cotidianas que una persona normal realizaría: comer, ir al servicio, ducharse y por supuesto, buscar un trabajo con el que mantenerse y mantener a su familia (si la hubiera), además nuestro Sim deberá tener la casa decorada adecuadamente y a su gusto, aparte de tener que relacionarse con los demás Sims y hacer amigos, que unido a la mejora de sus aptitudes y destrezas lo harán progresar en el trabajo, lo que nos permitirá acceder a mejores objetos que sacien las ansias consumistas de nuestro Sim. Nuestro Sim podrá también casarse y tener hijos, aunque estos nunca pasarán del estado de niñez. En caso de que no satisfaga sus necesidades diarias, su humor caerá por los suelos, volviéndose malhumorado y dejando de lado aun más cosas, corriendo el riesgo de llegar a morir, lo que por suerte no llegará a suceder muy a menudo.

Como podemos ver, el juego planteaba unas premisas bastante amplias, y aun así el entorno del juego era bastante limitado, ya que no podíamos abandonar nuestra casa más que para ir a trabajar, pero aun así el juego nos garantizaba horas y horas de diversión, en la que podíamos someter a nuestro Sim a nuestros experimentos, llevándolo a la más absoluta desgracia o convirtiéndolo en lo que soñemos ser nosotros mismos. Prácticamente sin límites, y sin un final definido.

Pronto esos límites comenzaron a ampliarse con varios packs de expansión, que permitieron al Sim salir de casa para visitar diferentes tiendas y restaurantes, irse de vacaciones, tener su propia mascota e incluso ser una estrella de cine o un poderoso mago.

Otro de los grandes alicientes de este juego y de sus expansiones es que prácticamente todos los edificios del juego eran personalizables por el jugador, además de que gracias a la inmensa comunidad generada en torno al juego era posible encontrar prácticamente cualquier objeto que desearamos y que había sido creado por fans.

Aunque los gráficos hoy por hoy resultan arcaicos, en su época no estaban nada mal, y la única pega achacable al rendimiento del juego eran las ralentizaciones que se daban en determinadas situaciones, sobre todo en las zonas comunitarias introducidas por las expansiones.

Finalmente mencionar que el juego está basado en varias teorías científicas y arquitectónicas acerca de cómo el entorno del hogar influye en nuestra vida y nuestro humor; y que además posee el galardón, junto con su segunda parte de la que hablaremos próximamente, de ser el juego de PC más vendido de la historia (título arrebatado a Myst, como ya comentamos anteriormente.

Maxis y los Juegos SIM

21 de Septiembre de 2008 en Juegos, Windows

Con la llegada de Spore y arrastrando la fama que han ido cosechando los Sims, llega el momento también de echar la vista atrás y recordar los orígenes de este género de juegos creados por el maestro Will Wright, haciendo un repaso exhaustivo a los diferentes juegos que han ido apareciendo a lo largo del tiempo, todos ellos creados por la compañía Maxis, cada uno de ellos con mayor o menor nivel de éxito y muy distintos entre sí realmente, pero todos ellos comparten un mismo espíritu: son simuladores de determinadas situaciones a mayor o menor escala, desde un hormiguero hasta la galaxia entera, pasando por la vida cotidiana de una familia o la microgestión de una ciudad. Todo es posible dentro de este género de los simuladores.

Maxis

Echemos un vistazo a algunos de los juegos sobre los que profundizaremos.

  • Sim City: Una de las sagas más famosas, nos ponía en la piel del alcalde de una ciudad, la cual teníamos que hacer crecer prósperamente, evitando que fuera arrasada por terribles desastres.
  • Sim Earth: Juego único que nos permitía desarrollar un planeta durante toda su existencia, manipulando su aspecto, su atmósfera y la vida que en el habitase.
  • Sim Ant: Curioso juego que nos permitía gestionar un hormiguero y a las hormigas que lo habitan
  • Sim Town: Versión infantil del famoso Sim City, nos permitía crear un pequeño pueblo y ver como vivían sus habitantes
  • Los Sims: Probablemente la saga más famosa y existosa hoy por hoy, en la que controlamos a una familia a la cual debemos ayudar a satisfacer todas sus necesidades en su día a día. Comentaremos sus dos entregas aparecidas en el mercado.
  • Además de otros juegos de menor importancia como SimLife, SimCopter, SimTower, SimPark, SimHealth, SimIsle o SimTunes

Los Sims 3, novedades que esperamos

14 de Mayo de 2008 en Juegos, Windows

Los Sims 3

Con el anuncio de Electronics Arts de lanzar Los Sims 3 en 2009, todos los seguidores de la que es considerada la mejor saga en los juegos de simulación social están haciendo conjeturas sobre el nuevo punto de vista que la compañía quiere darle al juego.

La única gran novedad que se ha confirmado para Los Sims 3 es que nuestros sims podrán, por fin, pasear libremente por la ciudad y por los barrios, pudiendo llevar a nuestros personajes de paseo por el el bosque, a visitar a sus vecinos y tener por fin una autonomía total.

Las pocas novedades conocidas hasta ahora hace que los fans nos hayamos lanzado a suponer y divagar sobre que debería incluir Los Sims 3. A un nivel más personal, y como jugador de esta saga, a mi me gustaría que esta entrega incluyera algunas mejoras como:

Más contenido en el juego original, como pueden ser las mascotas o las vacaciones, sin que nos veamos obligados a esperar a las expansiones para que nuestros sims puedan hacer algo más que trabajar y visitar a sus vecinos.

Una mayor dificultad económica ya que, pese a que la saga de Los Sims huye de situaciones duras como son la pobreza, en sus dos primeras versiones resulta muy sencillo mantener económicamente a los personajes permitiéndoles la mayoría de los caprichos, teniendo que ahorrar únicamente si queremos construirnos una nueva casa, cosa que le resta parte del realismo a un juego que pretende ser un simulador social completo.

Que mejoren el sistema de relaciones, creando un sistema más realista de amistades duraderas, que necesiten un mayor tiempo para crearlas pero que no sean tan fáciles de perder si no estas constantemente llamando o quedando con tus amigos.

Un sistema de acciones predefinidas para los personajes que dependan de su personalidad o actitud, pudiendo personalizar que acciones realiza el personaje cuando lo desatendemos, evitando muchas veces encontrarnos a alguno de nuestros personajes quieto cuando estamos atendiendo a otras cosas.

Estas son solo algunas cosas de las que me gustaría encontrarme en el nuevo Los Sims 3 cuando aparezca, sin contar todas las incorporaciones que incluirán las muchas expansiones que aparecerán para este título, pero solo nos queda esperara a 2009 para descubrir que sorpresas nos esperan en Los Sims 3.

Los Sims Online cierra sus puertas

30 de Abril de 2008 en Juegos, Windows

Electronics Arts

La compañía de videojuegos Electronic Arts ha anunciado, muy a su pesar, su futuro cierre de su juego Ea-Land, también conocido como Los Sims Online el día 1 de Agosto de 2008.

EA ha hecho este anuncio a todos sus usuarios agradeciéndoles los 6 años de confianza que han demostrado en este proyecto, prometiendo invertir sus recursos a partir de ahora en el desarrollo de nuevas e innovadoras ideas.

A consecuencia de esta decisión EA ha cerrado la posibilidad de abonar la suscripción de la versión de pago de este juego a través de PayPal, regalando la suscripción hasta el cierre definitivo del juego a todos los usuarios que ya hayan pagado hasta una fecha que esté a menos de 60 días de la fecha final del cierre de Los Sims Online.

A todos los usuarios que han pagado a partir del 29 de Abril de 2008, EA los recompensará con 15$ de descuento en cualquier juego comprado a través de su tienda Web o tres meses de suscripción gratuita al Club Pogo, una popular comunidad de juegos Online.

Muy agradecidos a todos sus usuarios y ofreciéndoles varios servicios de asistencia para resolver todas sus dudas, Electronic Arts dará punto y final a este proyecto basado en la saga Los Sims dentro de menos tres meses y muchos se preguntan que hará EA para reenganchar a todos estos jugadores hasta que lancen Los Sims 3.

Spore, ¿el nuevo paso despues de los Sims?

4 de Abril de 2008 en Juegos, Windows

Spore

Will Wright, el afamado desarrollador de juegos como SimCity o Los Sims, anunció hace ya unos años su nuevo y revolucionario proyecto Spore para la alegría de todos los incondicionales de los juegos de este diseñador.

Su desarrollo ha sido seguido por miles de fans del genero de los simuladores sociales desde su anuncio y a lo largo de los últimos 15 meses Electronic Arts ha ido facilitando imágenes y vídeos del juego que han ido creando una gran expectación que culminó en el anuncio de su fecha de aparición de Spore en el mercado fijada para el 5 de Septiembre de 2008.

En este original juego podremos llevar a una nueva raza desde sus orígenes como un simple ser unicelular durante toda su evolución tanto biológica como social mediante sus 5 fases, la celular, la de criatura, la tribal, la de civilización y la espacial. Con un completo motor de diseño Spore nos permitirá elegir todos los aspectos físicos de nuestra criatura, utilizar un complejo sistema de evolución e interacción con el medio, disfrutar una gran variedad de planetas y criaturas con las que interactuar y de todo un universo que explorar. Con Spore podremos llevar a nuestra propia raza desde su célula original hasta la conquista de las estrellas. Hasta que llegue la fecha marcada, solo podemos esperar y desear que Electronic Arts sacie a sus fans con una demo, cosa que de momento, parece que no va a ser así.

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