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Entradas con etiqueta ‘Lucas Arts’

Star Wars Galaxies: An Empire Divided

25 de Diciembre de 2008 en Juegos, Windows

Star Wars Galaxies

Star Wars Galaxies: An Empire Divided fue el primer acercamiento de la saga galáctica al mundo del rol multijugador online (el segundo será el futuro Star Wars: The Old Republic), y un gran ejemplo de cómo algo grande y de buena calidad puede estropearse de modo total.

El juego apareció en el año 2003 desarrollado por Sony Computer Entertainment y LucasArts. En él tomábamos el papel de un habitante de la galaxia, eligiendo nuestra raza de entre 10 posibles, como humano, sullustano o twi’lek entre otras, y al contrario que en otros juegos no adoptábamos una clase de personaje, si no que se nos planteaban diferentes profesiones posibles que podíamos mejorar a nuestra elección, subiendo experiencia haciendo acciones relacionadas con ellas y pudiendo comenzar nuestro camino en otra profesión totalmente distinta cuando quisiéramos.

El juego presentaba además un completo sistema de creación de objetos y una economía basada casi totalmente en los objetos y bienes que fabricaban los jugadores, creando así una mayor sensación de mundo persistente, más centrado en simular una sociedad que en el mero combate y subida de nivel. Además los jugadores podían crear sus propias casas y ciudades en los 10 planetas que el juego ofrecía, entre los que podíamos encontrar algunos tan conocidos como Tatooine o Naboo. Con el tiempo se llegó a incluir las profesiones relacionadas con los Jedi, difíciles de alcanzar y que daban a los que lo consiguieran un status especial.

El juego contó con una expansión llamada Jump to Lightspeed que apareció en el año 2004 y que añadía, además la posibilidad de que los jugadores tuvieran sus propias naves y pudieran volar y combatir por el espacio, añadiendo además la profesión de piloto tanto para la facción Rebelde como para la Imperial o incluso la neutral.

Tras la segunda expansión, Rage of the Wookies, el sistema de juego comenzó a cambiar cuando se introdujo un nuevo sistema de combate que se asemejaba más a los juegos como Everquest, y finalmente el sistema se acabó de estropear cuando en 2005 lanzaron el New Game Enhacements, que eliminó totalmente el sistema de profesiones y de economía a favor de clases de personaje predefinidas y un sistema de juego mucho más sencillo; hasta el punto que la clase de personaje Jedi se ofrecía como inicial. Estos cambios fueron duramente criticados tanto por los medios como por los jugadores, produciéndose un abandono masivo del juego.

Aunque en ningún momento se planteó restaurar Galaxies al sistema anterior al NGE, antes de la salida de Vanguard: Saga of Heroes el presidente de Sony Online, John Smedley, afirmó que no volverían a cometer el error de no escuchar a los jugadores, como ocurrió con el caso de Galaxies.

En resumen, un muy buen juego, una vez se pulieron sus bugs iniciales y que llegó a ser uno de los mejores exponentes de lo que significa un “mundo persistente online”, pero que acabó convirtiéndose en uno de los errores más garrafales cometidos con un juego.

Novedades en Star Wars: The Old Republic

23 de Diciembre de 2008 en Juegos, Windows

Star Wars Old Republic

No hace mucho que os hablábamos del anuncio oficial del futuro MMORPG basado en la saga de Star Wars: The Old Republic, el cual estaba siendo desarrollado por Bioware y LucasArts. Un tiempo después, os traemos algunas novedades que han ido apareciendo, coincidiendo con la aparición del primer video donde se ve el juego en movimiento.

En este video, diferentes personas dentro de Bioware hablan acerca de sus ideas para el juego y de cómo están enfocando el desarrollo de este.

Algunas de las ideas que presentan no son más que reafirmaciones de las notas que acompañaban al anuncio, como por ejemplo que el juego será más profundo y tendrá más tramas y personajes que cualquier otro juego hecho por Bioware o LucasArts (algo sin duda titánico). Según explican, además, pretenden que The Old Republic sea el juego definitivo de Star Wars, que permita a los jugadores sumergirse realmente en este universo, sintiéndose parte de él.

Reafirman también, que al contrario que en otro juegos el protagonista central será el personaje y la historia que le rodea. Al contrario que en otros juegos, donde las quest o misiones se repiten una y otra vez, aquí las acciones de los personajes tendrán efectos reales sobre el universo del juego y afectaran tanto al entorno como al desarrollo del personaje en sí. Las decisiones serán un punto importante, ya no solo al nivel de si hacer una cosa u otra, si no como haremos estas cosas y las posibles consecuencias que ese método puede acarrear.

Expanden además el concepto de los personajes acompañantes, NPC’s que seguirán al personaje principal, apoyándolo y aconsejándolo en determinados momentos, permitiendo al personaje también tener otra “entidad” a través de la cual actuar con el mundo.

A nivel de contenido, los desarrolladores apuntan a que será realmente grande, atreviéndose a afirmar que tendrá más contenido que cualquier otro juego online del estilo aparecido hasta el momento. Viendo Everquest o Ultima Online esta afirmación parece tan arriesgada como emocionante, en caso de que realmente se hiciera realidad.

Afirman además que el combate será rápido y directo, cargado de acción, al estilo de las últimas películas de la saga; además de estar trabajando para que cualquier persona, independientemente de su estilo de juego y del tiempo que le dedique, tenga algo que hacer en el juego.

Por lo que se puede apreciar en los videos que muestran escenas reales del juego, la calidad gráfica será bastante alta, aunque alejada de los estándares más altos de la actualidad, algo comprensible en un MMORPG que pretende centrarse en el contenido frente a otros aspectos. Según palabras de los desarrolladores, esto que se ha podido ver en el vídeo es solo una ínfima parte de lo que realmente es el proyecto, y que cuando lo muestren en su totalidad, la gente entenderá porqué están tan emocionados con él. Esperamos ese momento con impaciencia.

Indiana Jones and the Fate of Atlantis: En busca de la tierra perdida

8 de Diciembre de 2008 en Juegos, Windows

Indiana Jones and the Fate of Atlantis

Indiana Jones and the Fate of Atlantis es una de esas aventuras gráficas dignas de ser recordadas que surgieron de la era de oro de LucasArts, basada en las aventuras del famoso arqueólogo nos presentó una historia que llega a superar a alguna de las películas.

El juego apareció en el año 1992, y fue desarrollada bajo el motor SCUMM. Apareció tras el éxito de Indiana Jones y la Última Cruzada, y nos presenta a Indy unos meses antes de la segunda guerra mundial, a través de investigar un antiguo ídolo descubrimos que los nazis están realizando investigaciones en Islandia, donde el Dr. Jones y su ex-colega Sophia Harpgood estuvieron investigando hace tiempo. Esta última abandonó la arqueología para dedicarse a dar seminarios acerca de la Atlántida y como comunicarse con su dios-rey Nur-Ab-Sal. Tras viajar a Nueva York, encontraremos a Sophia que nos explicará que los nazis deben ir tras la Atlántida para obtener el poder del Oricalco, un legendario metal más poderoso que el uranio. Pronto la investigación nos llevará alrededor del mundo para encontrar el modo de llegar a la Atlántida y desbaratar el plan nazi.

Tras un tiempo de juego, se nos ofrecerá la posibilidad de elegir nuestro camino entre tres posibles, el Camino de la Sabiduría, más centrado en la resolución de puzzles que los otros dos; el Camino de los Puños, con desafíos mentales más ligeros pero más acción y peleas, al más puro estilo “Hollywood”; y el Camino del Equipo, en que Sophia nos acompañará y formará parte de los puzzles (en caso contrario, iremos solos durante la aventura). Cojamos el camino que cojamos, todos acabarán con los mismos finales (entre dos posibles), pero el desarrollo será diferente a nivel de objetos y diálogos.

El juego estaba basado en el clásico sistema de point-and-click, aunque también permitía la posibilidad de peleas con puños, igual que se vio en “La Última Cruzada”, y al igual que en este último, pero al contrario que en la mayoría de aventuras gráficas de LucasArts, podemos morir. El juego iba a tener una secuela, Indiana Jones and the Iron Phoenix, que fue cancelada en 1995, lo que dejó este título como la última aventura gráfica aparecida basada en las aventuras del famoso arqueólogo, al menos por el momento.

Star Wars Caballeros de la Antigua República 2: Los Señores Sith.

31 de Mayo de 2008 en Juegos, Windows

Apenas un año después de la aparición del primer Caballeros de la Antigua República (KOTOR) apareció su segunda parte, los Señores Sith, esta vez desarrollada por Obsidian en vez de Bioware, mismo caso que Neverwinter Nights, cuya primera parte fue desarrollada por Bioware y la segunda por Obsidian.

En esta segunda entrega se retoma la acción cuatro años después de lo ocurrido en el primer KOTOR, esta vez tomamos el papel del Exiliado, un renegado (o renegada) de la Orden Jedi que debe restablecer su conexión con la Fuerza y en el camino, salvar a la galaxia del ataque de los Señores Sith y restaurar el mermado poder de los Jedi, para ello deberemos recorrer nuevos planetas como Peragus, Dxun o Malachor V, además de escenarios remodelados vistos en la primera parte como Dantooine o Korriban.

Kotor 2

El motor del juego es el mismo, con mínimas variaciones, visto en el KOTOR original; mantiene el sistema de combate, bastante sencillo, que nos permite pausar la batalla en cualquier momento para ir asignando las acciones que queremos que vayan realizando cada uno de nuestros personajes.

Además, en esta entrega se introdujeron las clases de prestigio: mejoras de las clases iniciales con más poder y habilidades, además de expandir la posibilidad de nivel hasta 40 (frente a los 20 del primer KOTOR), aunque para superar el juego no hará falta más de nivel 28.

En lo que respecta a la historia, su calidad es muy alta, aunque no llega al nivel de la primera entrega; el hecho de que el juego esté “sin terminar” hace que muchas misiones y ramas de la historia se corten, como algunas de las relacionadas con los puntos de influencia que tiene nuestro avatar con sus acompañantes en función de sus acciones. Como añadido comentar que todos los personajes no-droide del juego pueden acabar convertidos en Jedi si logramos obtener suficiente influencia con ellos.

En resumen, una continuación muy digna y a la altura de las circunstancias, tal vez con un poco más de desarrollo se hubieran pulido esos fallos y se hubiera añadido el contenido que falta; todo sea dicho, Team Gizka desarrolla desde hace años un parche que desbloqueará este contenido.

Así que, mientras esperamos a la ansiada tercera parte de la que no hay más que rumores en las sombras, coge tu sable de luz y recorre la galaxia de la mano de estos dos juegazos.


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