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Entradas con etiqueta ‘MMORPG’

Actualidad en el mundo de los videojuegos para PC

18 de Mayo de 2009 en Juegos, Windows

Una semana más desde Malavida.com os ofrecemos una pequeña selección de las noticias más actuales relacionadas con el mundo de los videojuegos para PC.

Street Fighter IV para PC

Comenzamos comentando la ronda de actualizaciones que recibirá Team Fortress 2, sobre todo una de sus clases de personaje: el francotirador. El primero de estos cambios será la inclusión de una nueva arma, la ballesta, que viene acompañado de su correspondiente carcaj con virotes y que nos permitirá clavar a nuestros enemigos a la pared, de modo similar a como lo hacíamos en Half-Life 2 con el mismo arma. También recibirá un escudo llamado Razorback y que le protegerá de los ataques cuerpo a cuerpo que practiquen sobre él, ralentizando ligeramente su movimiento pero compensándolo con descargas eléctricas sobre sus enemigos.

Nuevas actualizaciones también para City of Heroes, y es que en el MMORPG de superhéroes de Paragon Studios y NCsoft cambiará su sistema de alineamiento, y los héroes y villanos ya no estarán tan bien definidos, si no que existirá una escala de grises intermedia entre la que los jugadores podrán variar en función de sus actos. Además, se incluirá una nueva dimensión alternativa llamada Praetoria, dominada por un villano llamado Tyrant y que deberán derrocar Héroes y Villanos unidos.

Ya han sido publicados los requisitos mínimos de Street Fighter IV para PC, y han resultado ser mucho más ajustados de lo que se podía esperar, demandando tan solo como mínimo un Pentium IV con 2.0 Ghz, 1 GB de RAM y una tarjeta gráfica GeForce 6600 o Radeon X1600 con 256MB. Los requisitos recomendados ya son un poco más elevados, demandando el doble de RAM y vídeo, además de un procesador de doble núcleo a 2.0 Ghz.

The Secret World: Visita las partes más oscuras del mundo

19 de Abril de 2009 en Juegos

The Secret World

Funcom es una compañía cuya fama está atrapada bajo la pesada losa de un proyecto que prometió todo y luego fue considerado un fracaso por la opinión general. Age of Conan defraudó a muchos, aunque innegablemente presentaba nuevas ideas con gran potencial. Ahora, se nos traen nuevos detalles acerca de la nueva apuesta de esta compañía, de nuevo un MMORPG, pero esta vez con un planteamiento y un estilo muy diferente al visto en las aventuras Hiborias.

The Secret World fue presentado en 2007, rodeado de misterio se nos presentaba un mundo muy similar al nuestro actualmente, pero a la vez muy distinto, envuelto en un halo de misterio que recordaba a los Mitos de Cthulhu, de H.P. Lovecraft. Y es que la Tierra en la que se desarrollará el título será la nuestra, y los personajes que controlaremos serán humanos normales y corrientes, aunque con una remarcable salvedad: deberemos defender nuestro planeta de horrendas criaturas salidas de las peores pesadillas de la humanidad, venidas de Dios sabe que abismos.

La acción del juego nos trasladará a 3 ciudades diferentes, situadas en diferentes partes del mundo: Londres, Nueva York y Seúl. Aun no se sabe que excusa pondrán para que no se puedan visitar más ciudades intermedias (no hace falta ser un maestro geógrafo para saber que estas ciudades están separadas por miles de kilómetros de distancia), pero no resulta descabellado presuponer “zonas invadidas” y “últimos bastiones de la humanidad”, aun cayendo en tópicos y clichés de este tipo de argumentos.

Según han comentado también, el juego prescindirá totalmente del clásico sistema de niveles, apostando por el uso de habilidades que podrán cambiarse en cualquier momento y que permitirán al jugador tanto combatir como resolver los diferentes puzles que el juego planteará; y es que han confirmado que el progreso de las habilidades del personaje no dependerá exclusivamente del combate y la resolución de misiones relacionadas con este, si no que habrán diversos tipos de puzles además de un importante factor de exploración, formando una ambientación más profunda y compleja que la de los habituales MMORPG fantásticos.

Aunque se aleja de lo visto hasta el momento, todavía es pronto para elaborar un juicio de valor acerca de este título del que aun no conocemos su fecha de salida, pero que sin duda se destaca como un proyecto ambicioso y muy, muy prometedor. Esperemos no tener que esperar demasiado para visitar este Mundo Secreto.

Warhammer Online: Llamada a las armas

16 de Febrero de 2009 en Juegos, Windows

Warhammer

La apuesta de Mythic Entertainment en el género de los MMORPG basada en el famoso juego de miniaturas de Games Workshop llegó en septiembre del año pasado a nuestros PCs con bastante éxito, y aunque su número de suscriptores se ha visto reducido, aun cuenta con una nutrida comunidad. A partir de finales de este mismo mes comenzará una nueva campaña que añadirá gran cantidad de contenidos al juego y que recibirá el nombre de Llamada a las armas.

La primera parte de esta actualización, que recibirá el nombre de Rivales acérrimos, incluirá dos nuevas clases de personaje: el orco rebanador y el matador enano. Ambas llegarán el día 25 de febrero con la primera oleada de contenido, y aportarán mayor capacidad de daño cuerpo a cuerpo a las fuerzas de ambos bandos.

Este mismo día se incluirá también una nueva zona de Reino contra Reino, las Torres Sinuosas, donde los personajes deberán batirse por el control del territorio. Esta será una de las zonas temáticas que irán apareciendo según avance la línea temporal de la campaña, que se prolongará hasta junio y que tendrá dos eventos similares más, basados en el ejército de los Reyes funerarios de Khemri.

La segunda parte de la actualización, sin fecha prevista, se llamará Más allá de las dunas y permitirá a los jugadores viajar a los desiertos de Nehekhara, encontrándose con nuevas localizaciones y misiones englobadas en esta área.

La última parte recibirá el nombre de Tierra de los Muertos e incluirá una nueva mazmorra con un concepto diferente al acostumbrado, ya que será una zona de combate entre jugadores que permitirá a la facción que la controle acceder a zonas, objetos y misiones especiales, privilegios que por otra parte perderemos en caso de que la zona sea reconquistada, obviamente.

Además de estas inclusiones de contenido, la sucesión de parches introducirán también mejoras en el juego, cambiando la dificultad del juego al principio para facilitar el avance a los nuevos jugadores que se adhieran al título. Además, se planea una revisión de los atributos y habilidades de los personajes con el fin de equilibrar lo más posible todas las clases. Cierra la lista de novedades la inclusión de un sistema de consulta de personajes online, similar al visto en World of Wacraft con su armería.

Final Fantasy XI: Descubre Vana’Diel

4 de Enero de 2009 en Juegos, Windows

Final Fantasy XI

Final Fantasy XI es un juego de rol online basado en los mundos de la famosa saga de RPG de la ahora conocida como Square-Enix, como suele ser habitual en sus entregas, no tiene nada que ver con ninguna otra más allá de los nombres de algunas cosas, como clases de personaje, hechizos o algunas criaturas.

El juego apareció en 2002 en Japón, aunque no fue hasta 2004 que llegó a Europa. En él podíamos elegir una de las 5 razas disponibles, habitante de una de las tres naciones del mundo de Vana’diel (Windurst, San d’Oria o Bastok) y que además tenía una clase de personaje determinada, la cual podía cambiarse a placer del usuario acudiendo a la “casa” del personaje, y conservándose los progresos que hubiera realizado hasta el momento. El juego poseía además de las clases básicas, clases avanzadas que podían desbloquearse mediante misiones especiales al alcanzar el nivel 30; pudiendo además tener una segunda clase de “soporte”, siempre a la mitad de nivel de nuestra clase principal, tras realizar una misión a nivel 18.

El juego destacaba por su complejidad, y su gran profundidad, teniendo una historia digna de un RPG offline e incluso su propio sistema de calendario y de ciclos de día y noche (con incluso fases lunares), que afectaban a la creación de objetos y a los efectos de los hechizos. Aunque sin duda no era un juego destinado a un público “casual”, ya que para alcanzar el máximo nivel (75), se necesitaban un gran número de horas de dedicación y de trabajo en grupo, ya que era prácticamente imposible subir de nivel en solitario a partir de nivel 10. Un punto en contra es que el proceso de subir de nivel es extremadamente repetitivo en ocasiones, ya que se limitaba a formar el grupo y a esperar a que el “puller” fuera acercando monstruos. Aun así, muchos considerarán que esto se veía compensado por las misiones especiales que se realizaban en ocasiones. Esto unido al hecho de que el control no era el más adecuado para un juego de PC, ya que era un port casi directo de PlayStation 2 y no resultaba demasiado cómodo, además de que algunas batallas contra jefes de alto nivel podían prolongarse durante horas y horas (sin exagerar, una batalla de este tipo podía durar entre 2 y 8 horas).

En definitiva, un juego que no tuvo mucho alcance en nuestro país y no apto para todos los estilos de juego y gustos, pero con buenas ideas de las que otros juegos podrían aprender. El juego cuenta actualmente con 4 expansiones, Rise of the Zilart, Chains of Promathia, Treasures of Ath’Urgan y Wings of the Godess, y segun Square-Enix se están preparando más.

WoW:Wrath of the Lich King. Bienvenidos a Northrend

26 de Diciembre de 2008 en Juegos, Windows

Wrath of the Lich King

Hace ya más de un mes queWorld of Warcraft: Wrath of the Lich King llegó a nuestras tiendas. Tras haberlo probado, aquí va una pequeña muestra de lo que nos podemos encontrar:

Comencemos con el nuevo continente, Northrend (Rasganorte en la versión española), la mejora en el motor gráfico se nota enormemente y todo sea dicho solo hay una palabra que pueda definir los nuevos mapas y paisajes: impresionantes. Su belleza y variedad son altísimas haciendo todo un gozo a la vista pasear por ellos, si bien no alcanzan los niveles de calidad vistos en otros juegos como Age of Conan, hacen que lleguemos a pensar que no es necesario nada más. La mejora de los efectos de luces se hace patente también en muchas ocasiones, sobre todo en los efectos de magia y en algunas instancias. La nueva música que acompaña a los escenarios nos ayuda a meternos aún más en el mundo, amén de gozar de una enorme calidad. Sobresaliente en general en lo que a ambientación se refiere, aunque resulta un poco extraño encontrar tanto bosque en los mapas, dado que lo visto en Warcraft III era en su mayoría nieve y hielo (que también encontraremos en cantidad, pero no tanto como en el título de estrategia).

La nueva clase de personaje, el Caballero de la Muerte, que es además la primera clase de héroe, es un soplo de aire fresco frente a las antiguas clases de personaje, algo manidas a estas alturas. Un nuevo estilo de juego, algo complejo en un principio, pero que hace en conjunto un personaje muy completo y poderoso (en ocasiones demasiado, lo que hace de esperar futuros parches). Un gran detalle el hecho de comenzar a nivel 55, con un equipo decente y la montura terrestre de máxima velocidad, dado que mucha gente renegaría de probar esta clase en caso de que tuviera que comenzarla desde nivel 1. Atención, para acceder a esta clase deberemos tener un personaje a nivel 55 mínimo en el reino donde queramos crear el nuevo Caballero de la Muerte, además de solo poder tener uno por cada servidor de juego.

Sobre el camino a nivel 80, nada que comentar, se mantiene la mecánica clásica para subir de nivel, incorporando 10 nuevos puntos de talento y nuevos talentos en sí, algunos de ellos muy poderosos y que hacen denotar que nuestros personajes ya son héroes consagrados que no se achantan ante cualquier peligro. Se amplían además las profesiones de artesanía a 450 rangos, y se incluye una nueva: Inscripción, centrada en crear glifos que mejoran algunas habilidades de los personajes, además de crear libros para la mano secundaria y pergaminos de mejora de atributos temporalmente.

Respecto a las nuevas, el high-end una vez llegas a nivel 80 se ha vuelto másfácil, ya que ahora todas las mazmorras de raid pueden ser jugadas tanto en modo de 10 personas como de 25, siendo las recompensas para estas primeras un poco más flojas que las raids de 25. Esto es positivo por un lado, ya que permite a los jugadores más casuales poder ver el mayor contenido posible de juego, mientras que los jugadores más duros pueden seguir disfrutando de grandes retos. Gran punto además incluir de nuevo Naxxramas, vieja mazmorra de 40 personas del juego original, trasladada al continente helado.

En definitiva, una diga expansión de su título original que goza de una gran calidad. Como suele ser habitual será ampliada aún más mediante parches, siendo el último de ellos el que nos llevará a enfrentarnos con Arthas, el temido y poderoso Rey Lich.

Star Wars Galaxies: An Empire Divided

25 de Diciembre de 2008 en Juegos, Windows

Star Wars Galaxies

Star Wars Galaxies: An Empire Divided fue el primer acercamiento de la saga galáctica al mundo del rol multijugador online (el segundo será el futuro Star Wars: The Old Republic), y un gran ejemplo de cómo algo grande y de buena calidad puede estropearse de modo total.

El juego apareció en el año 2003 desarrollado por Sony Computer Entertainment y LucasArts. En él tomábamos el papel de un habitante de la galaxia, eligiendo nuestra raza de entre 10 posibles, como humano, sullustano o twi’lek entre otras, y al contrario que en otros juegos no adoptábamos una clase de personaje, si no que se nos planteaban diferentes profesiones posibles que podíamos mejorar a nuestra elección, subiendo experiencia haciendo acciones relacionadas con ellas y pudiendo comenzar nuestro camino en otra profesión totalmente distinta cuando quisiéramos.

El juego presentaba además un completo sistema de creación de objetos y una economía basada casi totalmente en los objetos y bienes que fabricaban los jugadores, creando así una mayor sensación de mundo persistente, más centrado en simular una sociedad que en el mero combate y subida de nivel. Además los jugadores podían crear sus propias casas y ciudades en los 10 planetas que el juego ofrecía, entre los que podíamos encontrar algunos tan conocidos como Tatooine o Naboo. Con el tiempo se llegó a incluir las profesiones relacionadas con los Jedi, difíciles de alcanzar y que daban a los que lo consiguieran un status especial.

El juego contó con una expansión llamada Jump to Lightspeed que apareció en el año 2004 y que añadía, además la posibilidad de que los jugadores tuvieran sus propias naves y pudieran volar y combatir por el espacio, añadiendo además la profesión de piloto tanto para la facción Rebelde como para la Imperial o incluso la neutral.

Tras la segunda expansión, Rage of the Wookies, el sistema de juego comenzó a cambiar cuando se introdujo un nuevo sistema de combate que se asemejaba más a los juegos como Everquest, y finalmente el sistema se acabó de estropear cuando en 2005 lanzaron el New Game Enhacements, que eliminó totalmente el sistema de profesiones y de economía a favor de clases de personaje predefinidas y un sistema de juego mucho más sencillo; hasta el punto que la clase de personaje Jedi se ofrecía como inicial. Estos cambios fueron duramente criticados tanto por los medios como por los jugadores, produciéndose un abandono masivo del juego.

Aunque en ningún momento se planteó restaurar Galaxies al sistema anterior al NGE, antes de la salida de Vanguard: Saga of Heroes el presidente de Sony Online, John Smedley, afirmó que no volverían a cometer el error de no escuchar a los jugadores, como ocurrió con el caso de Galaxies.

En resumen, un muy buen juego, una vez se pulieron sus bugs iniciales y que llegó a ser uno de los mejores exponentes de lo que significa un “mundo persistente online”, pero que acabó convirtiéndose en uno de los errores más garrafales cometidos con un juego.

Novedades en Star Wars: The Old Republic

23 de Diciembre de 2008 en Juegos, Windows

Star Wars Old Republic

No hace mucho que os hablábamos del anuncio oficial del futuro MMORPG basado en la saga de Star Wars: The Old Republic, el cual estaba siendo desarrollado por Bioware y LucasArts. Un tiempo después, os traemos algunas novedades que han ido apareciendo, coincidiendo con la aparición del primer video donde se ve el juego en movimiento.

En este video, diferentes personas dentro de Bioware hablan acerca de sus ideas para el juego y de cómo están enfocando el desarrollo de este.

Algunas de las ideas que presentan no son más que reafirmaciones de las notas que acompañaban al anuncio, como por ejemplo que el juego será más profundo y tendrá más tramas y personajes que cualquier otro juego hecho por Bioware o LucasArts (algo sin duda titánico). Según explican, además, pretenden que The Old Republic sea el juego definitivo de Star Wars, que permita a los jugadores sumergirse realmente en este universo, sintiéndose parte de él.

Reafirman también, que al contrario que en otro juegos el protagonista central será el personaje y la historia que le rodea. Al contrario que en otros juegos, donde las quest o misiones se repiten una y otra vez, aquí las acciones de los personajes tendrán efectos reales sobre el universo del juego y afectaran tanto al entorno como al desarrollo del personaje en sí. Las decisiones serán un punto importante, ya no solo al nivel de si hacer una cosa u otra, si no como haremos estas cosas y las posibles consecuencias que ese método puede acarrear.

Expanden además el concepto de los personajes acompañantes, NPC’s que seguirán al personaje principal, apoyándolo y aconsejándolo en determinados momentos, permitiendo al personaje también tener otra “entidad” a través de la cual actuar con el mundo.

A nivel de contenido, los desarrolladores apuntan a que será realmente grande, atreviéndose a afirmar que tendrá más contenido que cualquier otro juego online del estilo aparecido hasta el momento. Viendo Everquest o Ultima Online esta afirmación parece tan arriesgada como emocionante, en caso de que realmente se hiciera realidad.

Afirman además que el combate será rápido y directo, cargado de acción, al estilo de las últimas películas de la saga; además de estar trabajando para que cualquier persona, independientemente de su estilo de juego y del tiempo que le dedique, tenga algo que hacer en el juego.

Por lo que se puede apreciar en los videos que muestran escenas reales del juego, la calidad gráfica será bastante alta, aunque alejada de los estándares más altos de la actualidad, algo comprensible en un MMORPG que pretende centrarse en el contenido frente a otros aspectos. Según palabras de los desarrolladores, esto que se ha podido ver en el vídeo es solo una ínfima parte de lo que realmente es el proyecto, y que cuando lo muestren en su totalidad, la gente entenderá porqué están tan emocionados con él. Esperamos ese momento con impaciencia.

Everquest: Explora el mundo de Norrath

19 de Diciembre de 2008 en Juegos, Windows

Everquest

Si antes os hablábamos de Ultima Online, ahora es el turno de Everquest, otro de los clásicos del género y precursor del estilo RPG que predomina actualmente.

El juego fue lanzado al mercado en el año 1999, diseñado por Brad McQuaid, Steve Clover y Bill Trost y creado por Sony Online Entertainment. Pese al tiempo que lleva en el mercado, sus servidores siguen manteniéndose y su contenido ampliándose mediante expansiones.

El juego nos presenta el mundo de Norrath, un mundo inmenso de calibre similar al de Ultima Online, y que llega a abarcar incluso el satélite que orbita el planeta. Todo el mundo tiene corte medieval, mostrando numerosas razas, tanto clásicas (elfos, enanos,…) cómo algunas más raras (véase los hombres gato o los hombres lagarto). Al crear nuestro avatar, seleccionaremos una de estas razas, además de un dios tutelar y una clase de personaje, donde también encontramos una inmensa variedad, desde magos a bardos, pasando por guerreros y monjes, e incluso clérigos y druidas.

El mundo está dividido en zonas, más de 375 actualmente, presentando una gran diversidad de escenarios, como llanuras, océanos, ciudades, bosques, diferentes planos de existencia o desiertos. Muchas de estas zonas son exclusivas de una determinada raza, lo que crea conflictos en caso de que entrase una raza enemiga.

La mecánica del juego es muy similar a la de los juegos actuales del género, los personajes participan en aventuras con el fin de ganar experiencia y objetos para fortalecerse, pudiendo hacerlo solos en los niveles más bajos y requiriendo ayuda en niveles más altos. Podemos además realizar misiones o “quests” que nos llevarán por diferentes líneas argumentales. El juego requiere, por lo tanto, una gran colaboración entre los jugadores, que podrán llegar a hacer grandes combates en mazmorras de hasta 72 personas, algo que incluso hoy resulta inconmensurable.

Los jugadores, por supuesto, podrán acceder también a diferentes habilidades que les permitirán crear objetos con los que posteriormente comerciar, moviendo así la economía del juego.

El juego está totalmente en 3D, aunque sus gráficos resultan algo primitivos dado los casi 10 años que lleva el juego en funcionamiento y los diferentes parches que han ido actualizándolo.

Como curiosidad final, añadir que los famosos DKP’s (Dragon Kill Points), utilizados por muchas guilds en numerosos juegos actuales para repartir adecuadamente el botín de sus incursiones, se originaron en Everquest, dada la necesidad que se dio de crear un sistema para repartir las recompensas que otorgaba un jefe dragón dentro del juego, muy demandadas por todos los jugadores.

Dark Age of Camelot: Guerra entre reinos

13 de Diciembre de 2008 en Juegos, Windows

Dark Age of Camelot

Si Ultima Online destacó por ser el primer juego masivo online en tomar verdadera relevancia y Everquest asentó las bases de lo que serían este tipo de juegos con el tiempo, Dark Age of Camelot fue el pionero en la introducción de grandes batallas entre facciones, llamadas aquí Reino contra Reino.

El juego fue desarrollado por Mythic Entertainment y publicado en el año 2001, y presentaba un mundo dividido en 3 grandes reinos, teniendo nuestro personaje que formar parte de uno de ellos: El reino de Albion está ambientado en la Inglaterra clásica, sus clases de personajes están basadas en su foklore y recorriéndolo podemos encontrarnos con localizaciones reales de las islas, tales como el Muro de Adriano o Stonehenge. El reino de Hibernia, en cambio, estaba basado en la mitología Celta, con clases de personaje basadas en la naturaleza y con razas como los elfos o los silvanos. Finalmente, el reino de Midgard es muy similar a la cultura nórdica y vikinga, con clases de personaje basadas en esta cultura y en su panteón.

Los jugadores deben ir mejorando a su personaje, realizando misiones en solitario o en grupos, con el fin de ir incrementando su nivel y conseguir mejor equipamiento: nada nuevo bajo el sol en lo que se refiere a mecánica general, estando la gracia de este juego en su sistema de combate masivo entre jugadores. El sistema de Reino contra Reino que antes mencionábamos estaba limitado a ciertas zonas del juego, como campos de batalla y lugares llamados las Nuevas Fronteras, que marcaban los límites entre cada reino, para ello los jugadores eran agrupados en grandes grupos y podían llegarse a formar grandes batallas campales, en las que se vieran involucradas la toma de fortalezas o la captura de algún objeto enemigo.

Los gráficos inicialmente estaban en unas más que correctas 3 dimensiones, adaptadas a las necesidades y estándares de la época, y que han ido mejorando con el tiempo a medida que iban apareciendo expansiones, las cuales alcanzan ya un total de 7; incorporando cada una de ellas otras muchas novedades al juego, como nuevas razas, mejoras en el sistema, nuevas clases e incluso la posibilidad de tener nuestra propia casa en la que vivir.

Ultima Online: El comienzo de un género

7 de Diciembre de 2008 en Juegos, Windows

Ultima Online

El mundo de los juegos masivos online hoy por hoy está plagado por numerosos títulos de mayor o menor importancia, nombres como World of Warcraft, Age of Conan o Warhammer Online no le son desconocidos a nadie, pero todos ellos tuvieron un maestro, Ultima Online, el juego que estableció las bases de un género.

Si bien no fue el primero, este juego aparecido en 1997 y creado a partir de la idea de Richard Garriott, sí que fue el primero en alcanzar una gran popularidad, tanta que de hecho aun siguen manteniéndose sus servidores y siguen apareciendo expansiones que incrementan su contenido y mejoran ligeramente su calidad gráfica.

El juego presenta el mundo de Sosaria, en toda su extensión (actualmente la más grande de todos los juegos del género), el juego presenta una ambientación medieval, con numerosas razas y enemigos sacados de los bestiarios de todo el mundo, y con una enorme variedad de entornos posibles, desde bosques, montañas y castillos, hasta desiertos y lugares infernales.

Aunque el juego presenta diferentes clases de personaje (guerrero, mago e incluso ninja) en las que nuestro avatar puede progresar, el juego está basado en un sistema de habilidades porcentuales que representan las capacidades que tiene el personaje con una destreza en concreto, pudiendo elegir entre las más de 50, donde podemos encontrar por ejemplo sastrería, curación o incluso nigromancia o alquimia.

La idea es que el mundo funcione gracias a la interacción de los jugadores, siendo ellos los que sustentan la economía mediante los objetos que crean y venden, pudiendo dedicarnos a ser panaderos o herreros en vez de salir por el mundo a matar dragones o poderosos hechiceros; además las ciudades son también construidas por los propios jugadores (en ciertas ocasiones), mediante un completo sistema de “housing” capaz de crear todo tipo de edificaciones que podamos necesitar.

Como se puede notar, este concepto ha sido abandonado por los juegos actuales, que prefieren centrarse en el combate antes que en el hecho de crear un mundo realmente persistente que funcione como tal.

En definitiva, aunque resulta complicado empezar a jugar en los servidores oficiales hoy por hoy, dado que las personas que lo siguen haciendo suelen ser jugadores muy experimentados que llevan haciéndolo desde hace años, merece la pena recordar que antes de que el Rey Lich amenazara de nuevo Azeroth, Lord British gobernaba en Britannia.


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