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Entradas con etiqueta ‘mundos persistentes’

Everquest: Explora el mundo de Norrath

19 de Diciembre de 2008 en Juegos, Windows

Everquest

Si antes os hablábamos de Ultima Online, ahora es el turno de Everquest, otro de los clásicos del género y precursor del estilo RPG que predomina actualmente.

El juego fue lanzado al mercado en el año 1999, diseñado por Brad McQuaid, Steve Clover y Bill Trost y creado por Sony Online Entertainment. Pese al tiempo que lleva en el mercado, sus servidores siguen manteniéndose y su contenido ampliándose mediante expansiones.

El juego nos presenta el mundo de Norrath, un mundo inmenso de calibre similar al de Ultima Online, y que llega a abarcar incluso el satélite que orbita el planeta. Todo el mundo tiene corte medieval, mostrando numerosas razas, tanto clásicas (elfos, enanos,…) cómo algunas más raras (véase los hombres gato o los hombres lagarto). Al crear nuestro avatar, seleccionaremos una de estas razas, además de un dios tutelar y una clase de personaje, donde también encontramos una inmensa variedad, desde magos a bardos, pasando por guerreros y monjes, e incluso clérigos y druidas.

El mundo está dividido en zonas, más de 375 actualmente, presentando una gran diversidad de escenarios, como llanuras, océanos, ciudades, bosques, diferentes planos de existencia o desiertos. Muchas de estas zonas son exclusivas de una determinada raza, lo que crea conflictos en caso de que entrase una raza enemiga.

La mecánica del juego es muy similar a la de los juegos actuales del género, los personajes participan en aventuras con el fin de ganar experiencia y objetos para fortalecerse, pudiendo hacerlo solos en los niveles más bajos y requiriendo ayuda en niveles más altos. Podemos además realizar misiones o “quests” que nos llevarán por diferentes líneas argumentales. El juego requiere, por lo tanto, una gran colaboración entre los jugadores, que podrán llegar a hacer grandes combates en mazmorras de hasta 72 personas, algo que incluso hoy resulta inconmensurable.

Los jugadores, por supuesto, podrán acceder también a diferentes habilidades que les permitirán crear objetos con los que posteriormente comerciar, moviendo así la economía del juego.

El juego está totalmente en 3D, aunque sus gráficos resultan algo primitivos dado los casi 10 años que lleva el juego en funcionamiento y los diferentes parches que han ido actualizándolo.

Como curiosidad final, añadir que los famosos DKP’s (Dragon Kill Points), utilizados por muchas guilds en numerosos juegos actuales para repartir adecuadamente el botín de sus incursiones, se originaron en Everquest, dada la necesidad que se dio de crear un sistema para repartir las recompensas que otorgaba un jefe dragón dentro del juego, muy demandadas por todos los jugadores.

World of Warcraft: Explora Azeroth

23 de Junio de 2008 en Juegos, Windows

World of Warcraft

Concluimos el repaso de la saga Warcraft con su último juego aparecido, que ha abandonando la estrategia a favor del rol multijugador online que nos sumerge en el mundo de Azeroth encarnando a un avatar creado por nosotros mismos.

El juego apareció en 2004 en los EEUU y en 2005 en Europa, y aunque tuvo mucha aceptación desde su comienzo, no fue hasta 2006 y 2007 cuando se convirtió en el fenómeno de masas que ha llegado a ser.

El juego nos presenta unos gráficos sencillos y coloristas, lo que ha supuesto una de las bazas de su éxito: todo el mundo puede jugarlo. Aunque la estética de los personajes resulta a veces un tanto extraña, el diseño del terreno y los paisajes es sencillamente impresionante, creando un ambiente que atrapa al jugador rápidamente.

La historia, al contrario que en los otros juegos, no sigue una única línea de acontecimientos, si no que dependiendo de las mazmorras y de las misiones que llevemos a cabo profundizaremos en aspectos distintos de la trama, aunque en su expansión aparecida en 2007: The Burning Crusade, la historia general está relacionada con la invasión de la Legión Ardiente y los sucesos que acontecen en Draenor, y mientras se avanza por las mazmorras de alto nivel se avanza también en la trama.

El juego, a lo largo de sus múltiples parches, ha alcanzado un abanico de posibilidades increíble, miles de quest, decenas de mazmorras y cientos de objetos han hecho de este juego un mundo inmenso lleno de objetivos a cumplir.

Pero ningún juego es perfecto, y World of Warcraft tampoco, en mi opinión el juego de alto nivel se centra demasiado en un objetivo: matar monstruos en mazmorras de alto nivel para conseguir mejor equipamiento para nuestro personaje, centrándose tan solo en esto.

El juego incorpora además un buen sistema de jugador contra jugador, en el que la Alianza y la Horda luchan entre ellas en diferentes campos de batalla o incluso en muchas de las zonas del mundo. Además el juego incorporó con la aparición de la expansión un sistema de arenas donde equipos de jugadores luchaban entre ellos.

En resumen, aunque van apareciendo competidores que amenazan con destronarle (véase Age of Conan o el futuro Warhammer Online), es innegable que World of Warcraft ha supuesto un antes y un después en el modo de hacer juegos masivos online, que aunque no posea una mecánica perfecta (como ya digo, el fin último del juego es conseguir mejor equipamiento) es un muy buen juego, y si por alguna extraña razón aun no lo has probado, este es un buen momento para adentrarse en Azeroth, ya que en pocos meses aparecerá su segunda expansión: Wrath of the Lich King, que presentará el continente de Northrend.

Descargas relacionadas:
World Of Warcraft Español para Windows

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