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Entradas con etiqueta ‘NCsoft’

Actualidad en el mundo de los videojuegos para PC

18 de Mayo de 2009 en Juegos, Windows

Una semana más desde Malavida.com os ofrecemos una pequeña selección de las noticias más actuales relacionadas con el mundo de los videojuegos para PC.

Street Fighter IV para PC

Comenzamos comentando la ronda de actualizaciones que recibirá Team Fortress 2, sobre todo una de sus clases de personaje: el francotirador. El primero de estos cambios será la inclusión de una nueva arma, la ballesta, que viene acompañado de su correspondiente carcaj con virotes y que nos permitirá clavar a nuestros enemigos a la pared, de modo similar a como lo hacíamos en Half-Life 2 con el mismo arma. También recibirá un escudo llamado Razorback y que le protegerá de los ataques cuerpo a cuerpo que practiquen sobre él, ralentizando ligeramente su movimiento pero compensándolo con descargas eléctricas sobre sus enemigos.

Nuevas actualizaciones también para City of Heroes, y es que en el MMORPG de superhéroes de Paragon Studios y NCsoft cambiará su sistema de alineamiento, y los héroes y villanos ya no estarán tan bien definidos, si no que existirá una escala de grises intermedia entre la que los jugadores podrán variar en función de sus actos. Además, se incluirá una nueva dimensión alternativa llamada Praetoria, dominada por un villano llamado Tyrant y que deberán derrocar Héroes y Villanos unidos.

Ya han sido publicados los requisitos mínimos de Street Fighter IV para PC, y han resultado ser mucho más ajustados de lo que se podía esperar, demandando tan solo como mínimo un Pentium IV con 2.0 Ghz, 1 GB de RAM y una tarjeta gráfica GeForce 6600 o Radeon X1600 con 256MB. Los requisitos recomendados ya son un poco más elevados, demandando el doble de RAM y vídeo, además de un procesador de doble núcleo a 2.0 Ghz.

Aion: La Torre de la Eternidad

31 de Octubre de 2008 en Juegos

Aion

NCsoft es una compañía bien conocida por su trayectoria creando MMORPGS, habiendo sido la encargada de llevar al mercado títulos como Guild Wars, City of Heroes/Villains o Tabula Rasa. En el futuro, en una fecha aún no aclarada nos traerán el juego que hoy os avanzamos, Aion: The Tower of Eternity.

Aion nos presenta un mundo homónimo en cuyos orígenes gobernaban 5 Señores Dragón, estos con el tiempo fueron volviéndose crueles por sus ansias de más y más poder; para ello Aion creó a los 12 Señores Imperiales, que combatieron a los Dragón en una épica batalla que desembocó en la división del mundo en dos mitades, una sobre la otra. Los Señores Imperiales se dividieron, los que quedaron abajo se convirtieron en los Elyos, criaturas de la luz similares a elfos; mientras que los que habitaron la mitad superior evolucionaron en Asmodianos, seres de la oscuridad. Los Señores Dragón habitaron el espacio entre mundos, llamado Abismo, donde se convirtieron en los Balaur.

Nuestro personaje deberá tomar parte en una de las dos facciones de los Señores Imperiales, pudiendo personalizarlo a un alto nivel en lo que a rasgos físicos se refiere. Al comienzo solo podremos elegir entre cuatro clases de personaje: guerrero, mago, explorador o sacerdote. Puede parecer poca variedad, pero al alcanzar el nivel 10 y tras una serie de misiones que nos harán ganarnos la divinidad, podremos elegir una especialización entre las dos que se nos ofrecerán (haciendo un total de 8 clases de personajes). Además de obtener un preciado regalo que ampliará los horizontes del juego: un par de alas.

La capacidad de vuelo del personaje será de gran importancia para la realización de misiones del juego, que se pretende contengan mucha más trama y trasfondo de lo que estamos acostumbrados hasta ahora, siguiendo una línea histórica general y con la inclusión de escenas de vídeo (algo parecido a lo visto en Guild Wars o en Final Fantasy XI). El verdadero desafío comenzará al alcanzar el nivel 20, momento en el cual seremos capaces de volar al Abismo, donde deberemos capturar Fortalezas junto con nuestros aliados con el fin de beneficiar a nuestra facción, pero no será fácil: no solo nos veremos asaltados por enemigos humanos de la facción opuesta, si no que los Balaur también nos atacarán como monstruos controlados por el ordenador.

El juego se mueve gracias al motor basado en el Cry Engine, utilizado en juegos como Far Cry o Crysis, lo que genera unos escenarios y personajes dotados de una belleza nunca antes vistos en un juego del género y que son fácilmente apreciables en las imágenes y vídeos que han aparecido de este juego.


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