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Entradas con etiqueta ‘nVidia’

Nvidia actualiza sus drivers para tarjetas gráficas

23 de Julio de 2009 en Hardware, Linux, Mac, Software, Windows

Nvidia

NVIDIA ha lanzado una nueva versión de su paquete de drivers para tarjetas gráficas, que puede conocerse tanto por GeForce Driver Release 190.38 como ForceWare 190.38. Con él podremos disfrutar de toda la potencia y las características de NVIDIA en el escritorio, juegos, sistema operativo, ordenadores portátiles, juegos, multimedia y todo tipo de dispositivos móviles.

La actualización incluye soporte para OpenGL 3.1 y para CuDa 2.3, que ayuda a mejorar el rendimiento en aplicaciones GPU. Añade un nuevo controlador de administración de energía que permite a los usuarios configurar un nivel de rendimiento para cada aplicación DirectX u OpenGL. También cuenta con nuevas funciones en el panel de control y numerosas correcciones de errores.

Se trata del software que más compatibilidad y fiabilidad tiene con las tarjetas gráficas de NVIDIA, ofreciendo un rendimiento óptimo en una amplia gama de juegos y aplicaciones. Si tu ordenador usa una tarjeta NVIDIA no dudes en actualizarte. Encontrarás la descarga en el directorio de Malavida o en las descargas relacionadas al pie de este post, si le das al enlace permanente. Lo notarán tus gráficos.

Fuente: Neowin

Descargas relacionadas:
Adobe Reader SpeedUp 1.36 Español para Windows

Flash de Adobe llevará aceleración GPU

2 de Junio de 2009 en Linux, Mac, Software, Web, Windows

Adobe Flash

La aparición y desarrollo de las unidades de procesamiento gráfico (GPU) supuso en su momento toda una revolución que aceleró los gráficos de videoconsolas y juegos para PC hasta unos límites entonces insospechados. Ahora Adobe se ha puesto de acuerdo con Bradcom y uno de los principales fabricantes de tarjetas gráficas, Nvidia, para traer la aceleración de las GPU al formato flash, de momento en cualquier GPU de Nvidia, procesador de Intel Atom y netbooks que cuenten con la tecnología Crystal HD Enhanced Video de Bradcom, aunque es de esperar que el número de compatibilidades vaya extendiéndose. Se trata de una jugada inteligente mediante la cual Adobe trata de resistir el empuje de amenazas como Silverlight de Microsoft, y que ayudará a mejorar el rendimiento gráfico de muchos netbooks.

Fuente: Pc Pro

Descargas relacionadas:
Adobe Flash CS4 Professional Español para Windows

Os X 10.5.7 liberado

13 de Mayo de 2009 en Mac, Software

Os X 10.5.7

Ya ha llegado. La esperada nueva actualización de Leopard acaba de salir del horno de los talleres de Cupertino y está lista para ser descargada en nuestos Mac. Podéis consultar la lista completa de cambios y novedades aquí. No esperéis grandes cambios. Os X 10.5.7 se centra en corregir problemas y en afianzar la estabilidad del sistema. A continuación os detallo las novedades más importantes que encontraréis.

General
  • Incluye los parches de seguridad más recientes.
  • Incluye soporte adicional de imágenes RAW para varias cámaras.
  • Mejora el rendimiento de la reproducción de vídeo y los movimientos del cursor con gráficos NVDIA.
  • Resuelve un problema con el mapa del teclado Dvorak.
  • Mejora la fiabilidad y exctitud de varios widgets.
  • Soluciona problemas para acceder a Google Mail.
  • Mejora la sincronización de contactos con Yahoo!.
  • Mejora los informes sobre la ranura de expansión para el Mac Pro.
  • Mejora el rendimiento de la red cuando se conecta a determinados conmutadores ethernet.
  • Mejora la estabilidad de la red organizada por los directorios home de Mac Os X Server 10.4.
  • Mejora el buscador de resultados de búsqueda de los volúmenes de red que no puede apoyar Spotlight, como Mac Os X Server, Time Capsule o servidores AFP de terceros.
iCal
  • Mejora la fiabilidad general con CalDAV.
  • Mejora la fiabilidad en la sincronización automática con MobileMe.
Correo
  • Soluciona problemas de sincronización con Notes.
  • Soluciona un problema que podía ocurrir en el reenvío de mensajes.
Controles parentales
  • Mejora la compatibilidad con los controles parentales y las restricciones.
  • Soluciona el problema de que los límites temporales podían no funcionar correctamente en algunos juegos a pantalla completa.

Como podéis comprobar, los verdaderos cambios en Os X llegarán de la mano del futuro Snow Leopard. Para descargar Os X 10.5.7 hay que abrir Actualización de Software, seleccionar la actualización y descargar el ítem. Recordad que es mejor mantener todas las aplicaciones cerradas porque durante el proceso tendremos que reiniciar el Mac.

Desde Malavida.com os ofrecemos la opción de descargar el .dmg de la actualización y ejecutarla cuando queráis, sin necesidad de tener conexión a Internet. Encontraréis la ficha en la descarga relacionada con este artículo.

Fuente: Neowin.net

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Leopard 10.5.7 Update Español para Mac

El motor gráfico de la PS3 se pasa al PC

14 de Noviembre de 2008 en Hardware, Windows

Leadtek

Con la nueva generación de tarjetas gráficas Radeon y GeForce programadas para ver la luz en algún momento del próximo año y el lanzamiento de Intel Larabee poco probable hasta principios de 2010, la novedad más inminente en el mundo de las tarjetas gráficas ve la luz la semana que viene.

Construida sobre un procesador gráfico que no ha sido desarrollado por las clásicas AMD, NVDIA ni Via, la tarjeta de la que hablamos será ofrecida por el partner de NVIDIA Leadtek, y tiene como principal atractivo que comparte arquitectura con el Cell de la PS3.

Se llama WinFast PxVC1100 y está montada sobre el coprocesador SpursEngine de Toshiba, basado en la arquitectura del Cell de PS3, que fue desarrollado parcialmente por Toshiba. Mientras el Cell contiene un núcleo PowerPC y ocho núcleos SPE, el SpursEngine dispone de cuatro núcleos SPE. El modelo de LeadTek será de 128MB de memoria XDR a 1,6GHz y está pensado especialmente para controlar la codificación y descodificación de formatos H.264, MPEG-2 y MPEG-4, lo que teóricamente permitirá disfrutar de alta definición sin ningún tipo de problemas en nuestros PC, así como una mejor edición profesional de vídeo.

Leadtek ha anunciado que empezará a venderla la semana que viene (solo en Japón) a un precio bastante competitivo que la sitúa entre las tarjetas de gama media: 29.800 yenes, lo que al cambio vienen a ser 212 euros o 250 dólares.

Havok: Más física para tus juegos

5 de Octubre de 2008 en Hardware, Juegos

Havok

Hace poco os hablábamos de PhysX, un motor de físicas que había sido implementado mediante hardware en algunas tarjetas de Nvidia. Hoy vamos a comentar otro de estos motores, que ayudan a dar realismo a los juegos y que están incluidos en algunos de los títulos más famosos: Havok.

El desarrollo de Havok corre a cargo de la compañía del mismo nombre, y está presente en juegos de la talla de Assassins Creed, Age of Empires III, Half-Life, Spore, Bioshock o Star Wars: The Force Unleashed.

Havok posee capacidades de cálculo altísimas, que permiten mostrar en pantalla movimientos e interacciones totalmente realistas, usando lo que se conoce como “Simulación dinámica”. Este tipo de operaciones permiten al juego simular las leyes básicas de la física en tiempo real para que se apliquen al juego y sean mostradas en pantalla. Havok incluye además capacidad para detectar las colisiones entre objetos con total eficacia, además de poder calcular el movimiento no solo de personas u objetos sólidos, sino también de vehículos. La ventaja del uso de este tipo de motores es la sencillez que tiene el desarrollador a la hora de implementar como reaccionarán ciertos objetos ante ciertos estímulos, desde una piedra cayendo al vacío y rebotando al chocar contra el suelo o la curva que realizará un disco al ser lanzado por los aires, en la ausencia del motor físico todo esto debería ser predefinido, dando lugar a resultados toscos y poco precisos.

Pero Havok no viene solo, junto con las últimas versiones han aparecido nuevos añadidos al motor que cumplimentan su capacidad de física.

Es el caso de Havok Behavior, que permite personalizar las reacciones de los objetos y personajes ante determinadas circunstancias; Havok Cloth, aplicación que se centra en simular los efectos que causan la ropa y en general los tejidos que aparecen en el juego, algo que sin duda es bastante difícil de simular; y el recientemente aparecido Havok Destruction, centrado en realizar simulaciones de roturas y explosiones de objetos sólidos.

Las librerías básicas de Havok están al alcance de cualquier desarrollador que así lo desee, aunque los añadidos están limitados al entorno comercial y a proyectos de gran envergadura.

Tarjetas Gráficas: Nvidia

2 de Octubre de 2008 en Hardware

Nvidia

Existen ahora mismo en el mercado numerosas tarjetas gráficas de Nvidia, sobre todo de las series 8, 9 y las recientes GTX.

Centrándonos en estas últimas, podemos observar los últimos avances en cuanto a tecnología en tarjetas gráficas para el usuario medio se refiere, representando la gama media-alta de tarjetas de la compañía. Existen dos modelos de esta gama: GTX 260 y GTX 280, siendo esta última la mejor tarjeta gráfica que ofrece la compañía. Y verdaderamente esto se ve reflejado en su precio, siendo solo permisible para los bolsillos más abultados.

Centrémonos un poco más en sus características, el procesador tiene una fabricación de 65nm y alcanza velocidades muy superiores a las de sus competidores: su núcleo ronda los 600 Mhz y su velocidad de shader es de más de 1200 Mhz, alcanzando los 1’1 Ghz en velocidad de acceso a memoria, lo que deja muy atrás a las velocidades alcanzadas, ya no solo por las tarjetas de generaciones anteriores si no también a sus competidores más punteros. Su memoria gráfica DDR3 alcanza los 1024MB.

Estas tarjetas soportan hasta 3-Way SLI, es decir, 3 tarjetas gráficas interconectadas mediante la tecnología SLI. La potencia alcanzable con esto es titánica, pero su coste, tanto económico en lo referente a su compra como el consumo energético que supone tiende a no justificar el gasto. Otro problema de esta gama de tarjetas es la temperatura que puede alcanzar: 105ºC, lo cual requiere de un sistema de refrigeración avanzado incluso poseyendo solo una tarjeta. No resulta complicado imaginar que hará falta para refrigerar 3 tarjetas juntas trabajando a máxima potencia.

¿Pero realmente todo este despliegue de medios, capaz de acelerar sin mayor problema las tecnologías más actuales como Shader Model 4.0 y DirectX 10 y con soporte por hardware para Physx, se ve reflejado realmente en la pantalla? La respuesta es sí, incluso en resoluciones tan grandes como 2560×1600, una única tarjeta es capaz de mover juegos como Crysis a una velocidad más que aceptable, siendo esta velocidad perfecta con un triple SLI.

En resumen, Nvidia de nuevo es capaz de ofrecernos verdaderas bestias para quien esté dispuesto a pagar su precio. Y ese alguien, desde luego no se arrepentirá.

Tarjetas gráficas: Glosario

26 de Septiembre de 2008 en Conceptos, Hardware

Nvidia

En futuros post os hablaremos aquí de las últimas tecnologías en lo que se refiere a tarjetas gráficas de las dos compañías más importantes del sector: Nvidia y Ati. Para mostrar todos sus aspectos necesitaremos utilizar términos muy técnicos y específicos que pueden no ser conocidos por algunos de nuestros lectores, con lo que adelantamos este pequeño glosario como ayuda.

ATI

  • Benchmark: Programa utilizado para la medición del rendimiento de los componentes de un ordenador, en este caso una tarjeta gráfica. Los resultados utilizados están basados en 3dMark Vantage.
  • Crossfire: La unión de dos tarjetas ATI idénticas con el fin de mejorar el rendimiento gráfico de nuestro ordenador. Su equivalente de Nvidia es el SLI.
  • Fillrate: Cantidad de píxeles y texturas que la tarjeta gráfica es capaz de renderizar y mostrar en un segundo, medido en miles de millones de estos por segundo.
  • GPU: Graphic Processing Unit (Unidad de proceso gráfico), son el equivalente al procesador central del ordenador, pero se dedican exclusivamente a las tareas pertinentes a la tarjeta gráfica.
  • Shader: conjunto de instrucciones que definen como se mostrará definitivamente un objeto en pantalla, aplicando efectos de materiales, sombras y luces.
  • SLI: La unión de dos tarjetas Nvidia idénticas para mejorar el rendimiento gráfico de nuestro PC. Equivale al Crossfire de ATI
  • Tamaño de fabricación: Medido en nanómetros, es el tamaño medio de cada componente de la GPU.

HTC Dream G1 o el móvil de Google

24 de Septiembre de 2008 en Electronica de consumo, Móvil

HTC Dream G1

Todos sabemos que la compañía HTC está pegando fuerte con sus smartphones, llegando a competir al inalcanzable número uno en ventas de móviles, efectivamente estamos hablando de la multinacional Nokia. Google ha querido que HTC sea el primer fabricante que incluya su sistema operativo Android.

Vendrá con una cámara de 3.1Mpx sin flash y sin total seguridad de que pueda grabar vídeos aunque si reproducir los formatos H.264, 3GPP y MPEG4.

En vídeos y demostraciones hemos podido ver que la pantalla de 3.17 pulgadas del HTC Dream es sensible al tacto.

Además viene con reproductor de mp3, Bluetooth de clase 1, 3G, WiFi 802.11g para redes HSDPA, una memoria de 1GB usando una tarjeta microSD, puerto USB, batería de 1150mAh y como no, soporte para las aplicaciones web de Google. En la parte inferior del smartphone podemos encontrar un teclado deslizante o qwerty slider para los más geeks de 5 filas. Todas las aplicaciones son movidas gracias al procesador Qualcomm 7201 de 528mhz.

Hoy ha sido el día elegido por la empresa alemana T-Mobile para que su HTC Dream G1 vea la luz a nivel mundial.

¿Será este el Phone Killer que estamos buscando? ¿Opiniones?

PhysX (y II): Física desatada

21 de Septiembre de 2008 en Conceptos, Hardware

Sobre el rendimiento de los juegos en general, la conclusión es clara, con una única tarjeta gráfica el número de cuadros por segundo disminuye perceptiblemente, debido a que la capacidad de procesamiento de la GPU se reparte entre ambos procesos. Aun así el aspecto general del juego mejora considerablemente, como se puede ver en las demostraciones de juegos que pueden encontrarse en la web de Nvidia para probar PhysX.

La solución es sencilla, que no accesible para todos los bolsillos: el añadido de una segunda tarjeta gráfica. Dentro de aquí encontrarnos dos opciones:

La primera de ellas es el SLI, repartiéndose entre las dos GPUs la generación de los gráficos y el cálculo de la física. El principal problema de esta opción es que requiere de dos tarjetas gráficas idénticas, además de una placa base que admita la tecnología SLI. Además la mejora de rendimiento es proporcional respecto a una tarjeta gráfica como lo sería usar dos tarjetas gráficas solamente para gráficos.

La segunda opción es usar una tarjeta gráfica para el cálculo de la física y la otra para el procesamiento de los gráficos. Esto tiene bastantes beneficios respecto a la anterior, ya que no requiere que las tarjetas gráficas sean idénticas (si adquirimos una tarjeta gráfica nueva no podemos dedicar la antigua a PhysX y la nueva a gráficos, siempre y cuando la más antigua admita estás capacidades), además no necesita que la placa base posea SLI, ya que no hace uso de esta tecnología. Obviamente, esta capacidad es accesible desde el gestor de los drivers de Nvidia

En conclusión, una muy interesante tecnología, que hoy por hoy aun debe obtener más apoyo por parte de los desarrolladores de juegos, pero que si lo consigue será un paso adelante en el modo de ver y disfrutar los juegos.

PhysX (I): Física desatada

20 de Septiembre de 2008 en Conceptos, Hardware

PhysX

Pongamos que estamos jugando a algún shooter, vamos avanzando por el mapa hasta que localizamos un barril con toda la pinta de ser explosivo, disparamos y una explosión se genera, alterando los elementos a su alrededor. Esto es física, como también lo es la catapulta que daña a un edificio y hace que sus trozos vuelen en algún juego de estrategia, o el comportamiento de una granada lanzada a través de una esquina.

Todos los juegos incluyen un motor de físicas, el cual normalmente es gestionado por la CPU del ordenador, el problema con esto es que la CPU debe gestionar muchas otras facetas del juego y por tanto no se puede permitir crear efectos demasiado grandes, ya que ralentizaría enormemente el conjunto general. Lo que hace PhysX es pasar parte de esos cálculos a la GPU (el procesador de la tarjeta gráfica), esto libera la carga de la CPU pero carga la GPU, siendo esta más rápida a la hora de realizar los cálculos que la CPU. Todo sea dicho, PhysX no renderiza los gráficos que se mostrarán por pantalla, si no que transmite al juego las trayectorias y las posiciones que los elementos de la pantalla deben tomar para crear efectos realistas de física, siendo capaz de generar explosiones con nubes de polvo realistas y escombros, mejora los movimientos de los personajes por la pantalla y mejora el modo en que se rompen los diferentes objetos que puedan aparecer en la pantalla, creando una experiencia de juego más inmersiva y en definitiva, realista.

Aunque existen tarjetas de física PhysX editadas por Aegia, en esta ocasión estamos hablando de la implementación de este sistema en las tarjetas de la casa Nvidia, ya que en el mes de enero de este mismo año, la conocida compañía de sistemas gráficos adquirió Aegia para implementar PhysX en sus tarjetas gráficas, esto es posible gracias a CUDA, una nueva plataforma desarrollada por Nvidia que permite a los programadores crear aplicaciones que se sirvan de la GPU de la tarjeta gráfica para funcionar y realizar cálculos extremadamente complejos, lo que acelera la ejecución de estos programas. CUDA está disponible a partir de la gama GeForce 8 y superiores.

En un futuro post hablaremos del rendimiento de este sistema y de la forma de aprovecharlo al máximo.


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