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Entradas con etiqueta ‘OpenGL’

Nvidia actualiza sus drivers para tarjetas gráficas

23 de Julio de 2009 en Hardware, Linux, Mac, Software, Windows

Nvidia

NVIDIA ha lanzado una nueva versión de su paquete de drivers para tarjetas gráficas, que puede conocerse tanto por GeForce Driver Release 190.38 como ForceWare 190.38. Con él podremos disfrutar de toda la potencia y las características de NVIDIA en el escritorio, juegos, sistema operativo, ordenadores portátiles, juegos, multimedia y todo tipo de dispositivos móviles.

La actualización incluye soporte para OpenGL 3.1 y para CuDa 2.3, que ayuda a mejorar el rendimiento en aplicaciones GPU. Añade un nuevo controlador de administración de energía que permite a los usuarios configurar un nivel de rendimiento para cada aplicación DirectX u OpenGL. También cuenta con nuevas funciones en el panel de control y numerosas correcciones de errores.

Se trata del software que más compatibilidad y fiabilidad tiene con las tarjetas gráficas de NVIDIA, ofreciendo un rendimiento óptimo en una amplia gama de juegos y aplicaciones. Si tu ordenador usa una tarjeta NVIDIA no dudes en actualizarte. Encontrarás la descarga en el directorio de Malavida o en las descargas relacionadas al pie de este post, si le das al enlace permanente. Lo notarán tus gráficos.

Fuente: Neowin

Descargas relacionadas:
Adobe Reader SpeedUp 1.36 Español para Windows

Novedades en DirectX 11

29 de Abril de 2009 en Software, Windows

DirectX11

Todos aquellos usuarios que utilizan sus PCs para jugar conocen de sobra DirectX, ya que resulta básico para ejecutar gran parte de los juegos en Windows. Esta colección de APIs se encuentra ya en su versión 11, de la podemos ofrecer algunas de las novedades más importantes. A partir de esta nueva versión será posible usar CS (Computer Shaders) en hardware compatible con DirectX 10, de esta forma Microsoft pretende estandarizar el sistema de trabajo de los programadores (los cuales trabajan actualmente con OpenGL). También permitirá ejecutar recursos multitarea de manera que los videojuegos puedan aprovechar de manera mas eficiente varios procesadores en un mismo equipo.

DirectX 11 también incluirá una nueva tecnología, similar a OpenCL (desarrollada por Mac y una de las novedades más atractivas de su nuevo sistema operativo), con la cual la GPU no solo podrá utilizarse para los gráficos 3D, sino que el procesador de la tarea podrá ejecutar cualquier proceso en paralelo. Seguro que los jugones de medio mundo esperan la aparición de esta nueva versión de Microsoft DirectX, que además ofrecerá compatibilidad con prácticamente todas las gráficas actuales del mercado.

Liberados los drivers ATI Catalyst 9.1 para Linux

6 de Febrero de 2009 en Linux, Software

Linux ATI

El soporte de ATI para los sistemas Linux ha sido siempre muy criticado por los usuarios puesto que los drivers no tienen la calidad necesaria y en comparación con los de Windows son muy inferiores. Se ha criticado mucho la política de AMD/ATI, puesto que su principal competidora, nVIDIA, aunque no ha liberado el código fuente de sus drivers, al menos se preocupa de la comunidad Linux proporcionando unos drivers propietarios pero de calidad.

También es cierto que hace ya tiempo que ATI anunció que iba a ir publicando las especificaciones de sus tarjetas para colaborar con la comunidad de desarrolladores y que éstos pudieran realizar un driver libre sin tener que realizar ingeniería inversa. Además, también se comprometió a mejorar el driver propietario. Es de este último del que ATI acaba de liberar la versión 9.1 para Linux.

Estos drivers corrigen algunos problemas que había con el Composite cuando se reproducían videos puesto que se producían parpadeos si teníamos Compiz activado. Además han añadido soporte para Hybrid CrossFire (para poder usar la gráfica integrada y una externa) y OpenGL 3; y solucionan ciertos bugs.

Los drivers son compatibles con una gran cantidad de tarjetas y para poder instalarlos se necesita tener un kernel 2.6 o superior, glibc 2.2 ó 2.3 y el soporte para POSIX shared memory (dev/shm) habilitado para la aceleración 3D. Además funcionan con las versión de X.Org desde la 6.8 a la 7.4.

Los drivers se encuentran disponibles para su descarga en la web oficial de ATI.

Clon de Singstar para Linux: Performous

18 de Diciembre de 2008 en Juegos, Linux

Performous

Hace tiempo que existen clones de Singstar para Windows como puede ser UltraStar, del que incluso había una versión para Linux. Esta última la estuve probando hace algún tiempo y no me terminó de convencer porque no iba muy fina y al final tuve que desistir… hasta ahora. Hace unas semanas se liberó la versión 0.3 de Performous, otro clon más de Singstar pero desarrollado para Linux. Después de descargar e instalar el correspondiente archivo .deb habrá un nuevo acceso en el menú de juegos para ejecutarlo. Sin embargo todavía no podemos ponernos a cantar porque nos faltan las canciones.

El formato de las canciones utilizado es el mismo que el de los otros clones, por lo que simplemente podemos arrancar el juego indicándole la ruta donde tenemos las canciones y listo. En mi caso, como las canciones están en la partición de Windows, es:
($ performous -s /media/sda1/UltraStar/Songs)

Y ahora, si seleccionamos la opción start aparecerá toda la lista de canciones y podremos elegir la que más nos guste. Performous también muestra de fondo el vídeo o la imagen que hayamos definido mientras estamos cantado para hacer todo más ameno.

Para su correcto funcionamiento necesita como mínimo un procesador Pentium III a 700 Mhz y una tarjeta gráfica con aceleración OpenGL, además de un micrófono. He de decir que el funcionamiento de éste último ha sido impecable y no ha habido ningún problema ni con la detección ni la configuración.

¡Saca el cantante que hay en ti y anímate!.

Descargas relacionadas:
Performous 0.3.2 para Linux

El mercado de las tarjetas gráficas

4 de Abril de 2008 en Hardware

El mercado de las tarjetas gráficas

Tradicionalmente, los ordenadores se han venido equipando con tarjetas de diferentes gamas, según la utilización que se fuera a dar. Dejando aparte el mercado profesional, del que hablaremos en otra ocasión, se ha venido registrando una evolución en el mercado de consumo, generada por el desarrollo de juegos cada vez más necesitados de potencia gráfica. Además, el colectivo de jugadores, ha variado sensiblemente, ya que si hace algún tiempo era exclusivo de un segmento de gente joven, ahora se ha ampliado, según las estadísticas, hasta los 40 o 45 años, grupo con un mayor poder adquisitivo que ha permitido la fabricación de tarjetas de precios muy respetables.

Bajo esta consideración nos encontramos que la oferta de las tarjetas gráficas de gama baja y media, está reduciéndose, ya que los fabricantes de placas base incorporan chips muy económicos que para una gran mayoría de usuarios resultan suficientes. Sin embargo la oferta para las gamas media-alta y alta, se amplía, destinándose a un público exigente y con mayor poder adquisitivo, todo ello al son de un mercado de monitores de amplísimas prestaciones.

¡ Qué poco hace que tener un ordenador con 128 M ó 256 M de memoria RAM, nos parecía una barbaridad ¡ Hoy, una tarjeta gráfica ha de tener como mínimo 512 M de memoria, y además, muy rápida. Del VGA sub 15, hemos pasado a dos DVI, salidas HDMI, posibilidad de conectar varias GPU conjuntamente (ATI con CrossFireX y nVidia con SLI) y naturalmente con conexión PCI Xpress 2.0. Y por supuesto, con posibilidad de overclocking. En cuanto al software, la última especificación DirectX 10.1 y OpenGL 4.1 resultan imprescindibles.

Todo esto ha hecho que el mercado quede prácticamente en manos de dos fabricantes, nVidia con sus GPU de la serie GF8000, y ATI con su serie 3800. Y es que los últimos títulos de juegos del mercado son ávidos de velocidad de GPU y memoria, lo que va a hacer que esta evolución vaya a más y en progresión geométrica.

Tarjeta gráfica Gigabyte GV-RX3875

13 de Marzo de 2008 en Hardware

Gigabyte GV-RX3875

Gigabyte ha lanzado al mercado, su nueva tarjeta GV-RX3875, diseñada tanto para aplicaciones profesionales como lúdicas, de muy altas prestaciones.

Está equipada con la GPU ATI Radeon HD-3870 y 512 Mb de memoria GDDR4, con un bus de datos de 256 bits. La GPU está fabricada con tecnología de 55 nanometros, lo que permite una mayor eficiencia, con menor calentamiento y mejor rendimiento del núcleo. La memoria, es de última generación. Todo el conjunto, viene montado en una placa PCI Xpress 2.0, con un ventilador de conducción forzada de alto rendimiento y muy silencioso.

La GPU obtiene el máximo provecho de DirectX 10.1 y OpenGL 4.1, consiguiendo unas texturas y efectos tridimensionales increíbles, lo que la hace muy válida para juegos de última generación. En la reproducción de discos Blu-Ray, el resultado es espectacular.

Para mejorar el rendimiento, si cabe, la placa va provista de sendos conectores que permiten la utilización de la tecnología CrossFireX, que permite la conexión de varias GPU, aumentando el ancho de banda y mejorando la velocidad de renderización, lo que se traduce en una mejor visualización tridimensional.

La placa viene dotada de dos salidas DVI-I, a las que puede conectarse adaptadores HDTV y HDMI, y una salida de TV a la que puede conectarse un adaptador VIVO (Video Input Video Output) que permite la conexión de vídeo por componentes entre otras.

Finalmente, está acompañada por un completísimo software que permite los ajustes precisos de todas las funciones, así como de las salidas.

Resumiendo, un producto sobresaliente, que no defraudará a nadie, y menos aún, a los fieles de ATI.


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