Programas gratis

 
en todo el mundo:
Malavida Español  Malavida Inglés  Malavida Alemán  Malavida Francés  Malavida Portugués  Malavida Italiano  Malavida Catalán  Malavida Rumano  Malavida Polaco  Malavida Holandés  Malavida Sueco  Malavida Danés  

Entradas con etiqueta ‘puzzles’

MacHeist regala software por Navidad

24 de Diciembre de 2008 en Mac, Software

MacHeist

La gente de MacHeist han lanzado una promoción navideña en la que prometen licencias gratuitas para algunos de los juegos y aplicaciones que distribuyen. Esta vez va en serio.

Conseguir las licencias es muy sencillo. Tenemos que entrar en la web que Macheist ha habilitado para la ocasión y abrir una cuenta gratuita. Nos encontraremos con una escena navideña muy reconocible: cuatro cajas de regalo a los pies de un hermoso árbol navideño. Las dos primeras esconden el juego Enigmo 2 de Pangea y el programa para iTunes Sinergy, de Wincent, mientras que el contenido que ocultan las otras dos cajas nos será revelado el mismo día de Navidad. Sólo por el adictivo juego de puzzle Enigmo 2, cuya licencia cuesta 19 dólares, ya vale la pena la promoción. Y el día 25 puede haber sorpresa…

Gravity: Puzzles en cadena

21 de Diciembre de 2008 en Juegos, Windows

Gravity

Hoy en Malavida os mostramos otro de esos juegos, que si bien no destacan por ser lo más puntero en cuestión de gráficos o poseer una gran trama, logran despertar la atención del usuario curioso por alguna razón u otra.

Gravity, diseñado por el profesor Heinz Wolff, es un juego de puzzles publicado por Deep Silver para PC, Wii y Nintendo DS. En él deberemos pulsar un interruptor para superar el nivel, y para ello tendremos a nuestra disposición objetos que deberemos colocar para que en última instancia cumplan nuestro propósito. Pelotas, carritos con ruedas o vigas serán nuestros ayudantes en este juego en el que la física es primordial para conseguir nuestro objetivo.

Y es que la física de este juego es realista hasta puntos insospechados, la gravedad está perfectamente representada, así como los diferentes sistemas de fuerzas a los que serán sometidos los objetos que coloquemos en los escenarios, primando la paciencia y un pensamiento predictivo sobre cualquier otra cualidad, ya que la mayoría de puzzles se resuelven por reacciones en cadena entre los diferentes objetos del mapa. Soprendentemente, no hay una única solución para cada puzzle, si no que al igual que en los experimentos reales, una hipótesis no planteada anteriormente puede llevar a resolver el problema, en ocasiones incluso de modo mucho más eficaz.

El juego incluye 100 niveles, con puzzles que van aumentando de dificultad según avanzamos, y que en niveles altos pueden llegar a ser auténticos desafíos para nuestra mente y que se verán acompañados por una banda sonora muy tranquila y de fondos coloridos. El juego incluye además 20 niveles de juego libre, y varios minijuegos multijugador. La versión de PC incluye además un editor donde podremos crear nuestros propios niveles.

En definitiva, uno de esos juegos que si bien no alcanzan la repercusión que alcanzan las superproducciones de hoy en día, tienen algo que les hace especiales y dignos de mención.

A Vampire Story: Una aventura gráfica como las de antes.

19 de Septiembre de 2008 en Juegos, Windows

Las aventuras gráficas vivieron su edad dorada durante los primeros años 90, compañías como LucasArts, Sierra y otros nos ofrecían juegos de gran calidad, pletóricos de puzzles y de interesantes tramas. Su gloria se esfumó tan rápido como llegó, coincidiendo con la llegada de los entornos 3D.

Pero en ocasiones hay gente que decide echar una mirada atrás y volver a esos buenos tiempos. Es el caso de Bill Tiller, nombre totalmente desconocido para el común de los mortales, pero que participó activamente en los diseños de Full Throttle, The Dig o The Curse of Monkey Island; nombres que seguramente si que nos sonarán y que vienen acompañados normalmente de buenos (muy buenos) recuerdos.

Tras haber abandonado LucasArts, comenzó a trabajar para Midway, y posteriormente crear Autumn Moon para en 2004 dar a conocer su futuro proyecto: A Vampire Story, el cual aparecerá en octubre de este mismo año gracias a la intervención de la compañía Crimson Crow.

A Vampire Story

La historia del juego nos pone en la piel de Mona de Laffite, estudiante de opera que es secuestrada por Shrowdy von Kieffer, un vampiro obsesionado con la pobre chica, que lejos de renunciar a su sueño de convertirse en una estrella de la noche parisina,, intentará escapar de su captor por todos los medios y con nuestra ayuda. El problema se multiplica cuando unos cazavampiros acaban con Shrowdy, liberando a Mona; la cuestión es que durante su cautiverio Mona ha acabado convertida en vampiresa, aunque ella desconoce su nueva condición…

Según palabras de los desarrolladores, el control y la mecánica del juegos serán muy clásicos, mostrando un sistema similar al visto en “The Curse of Monkey Island“, con una rueda que aparece mostrando las diferentes acciones disponibles al hacer clic derecho con nuestro ratón.

Otra de las bazas de este juego es su aspecto visual enormemente trabajado, que recuerda a “The Curse of Monkey Island”, pero obviamente con mayor calidad, mostrando unos bonitos juegos de luces en entornos 2D sobre los que se moverán personajes poligonales. El juego estará dividido en tres entregas autoconclusivas.


Un sitio web de Ontecnia © Copyright 2009 Malavida.com. Todos los derechos reservados (LT: 0.1735 s.)