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Entradas con etiqueta ‘Quake’

¿Quién es quién? (V) – John Romero

3 de Mayo de 2009 en Juegos, Windows

John Romero

Seguimos nuestro repaso a las personalidades más importantes dentro del mundo de los videojuegos. Si hace no mucho os hablábamos de John Carmack, hoy le toca a uno de sus más estrechos colaboradores en algunos de los proyectos más importantes de la carrera de ambos.

Alfonso John Romero nació el 28 de octubre de 1967 en la ciudad de Colorado Springs, Colorado, Estados Unidos. Lanzó su primer juego en el año 1984, el cual se llamaba Scout Search y fue publicado gracias a una revista. Tras ello estuvo programando de modo independiente hasta que en 1987 fue contratado por Origin Systems donde estuvo trabajando en algunos juegos hasta que la abandonó poco después para co-fundar una nueva compañía llamada Inside Out Software, donde hizo poco más que un port de Might and Magic II de Apple II a Commodore 64.

En el año 1989 entró a trabajar en Softdisk, donde tuvo a sus órdenes a John Carmack, ambos abandonaron Softdisk en el año 1991 para fundar la compañía que le elevaría a la fama: id Software.

Estuvo trabajando en esta compañía hasta el año 1996, dándole tiempo aun así de trabajar en títulos como Doom (1993), Doom II (1994), Quake (1996), Heretic (1994) o Wolfenstein 3D (1991). Tras ello abandonó id Software junto con uno de los cofundadores de la compañía, Tom Hall, para fundar su propia empresa de nuevo: Ion Storm Inc. Tras el desarrollo de Daikatana, título que le ocupó desde 1997 hasta 2000 y que fue un fracaso de crítica, no tanto de ventas. Curiosamente durante este periodo se rumoreó también que había sido asesinado, algo que obviamente no era así.

En 2001 Romero fundó, de nuevo junto con Tom Hall, Monkeystone Games. Esta empresa se dedicó a crear videojuegos para móviles, hasta que en 2003 abandonó para trabajar en Midway para dirigir el proyecto de Gaunlet: Seven Sorrows, abandonándola al acabarse el juego.

En 2004 se casó con Raluca Alexandra Plesca, con quien vive en estos momentos.

En 2005 reveló que estaba trabajando en un juego masivo online dentro de su nuevo estudio, Slipgate Ironworks. En su momento afirmó que no revelaría más información sobre el juego hasta 2007. Seguimos esperándola.

¿Quién es quién? (IV) – John D. Carmack

2 de Mayo de 2009 en Juegos, Windows

John D. Carmack

Y seguimos nuestro repaso de las personalidades más importantes del mundo de los videojuegos, esta vez con uno de los responsables de la enorme popularidad que tienen hoy por hoy los shooters en primera persona.

John D. Carmack II nació el 20 de agosto de 1970 en Roeland Park, Kansas, Estados Unidos. Creció en Kansas City y demostró desde joven un gran interés en el mundo de los ordenadores, llegando al punto de que con solo 14 años entró a robar ordenadores Apple II en una escuela, lo que le llevó a pasar un año de reformatorio. Tras ello entró en la Universidad de Missouri-Kansas City, la cual abandonó al cabo de un año para empezar a trabajar como programador.

Más tarde comenzó a trabajar para Softdisk, empresa donde conoció a mucha gente que más tarde tendría gran importancia en su vida, como John Romero (de quien hablaremos en la próxima entrega de este ¿Quién es quién? En esta empresa creó algunos juegos relativamente conocidos, como Commander Keen (1990).

En 1991 abandonó Softdisk para fundar id Software junto a algunos de sus compañeros, siendo esta la empresa en la que se mantiene actualmente y donde desarrolló algunos de los títulos que le harían saltar a la fama, destacando Doom (1993), Heretic (1994), Quake (1996), Wolfenstein 3D (1992) y sucesivas secuelas de estos. Es conocido también por haber sido pionero en el uso de diversas tecnologías gráficas a la hora de desarrollar sus juegos y que han sido posteriormente utilizadas por numerosas compañías en más numerosos títulos.

En el año 2000 ocurrieron dos acontecimientos importantes para él, el primero de ellos fue su matrimonio con Katherine Anna Kang, a quien había conocido años antes en la QuakeCon del que él mismo era organizador; además comenzó a interesarse en cohetería, y tras auto-instruirse en ingeniería aeroespacial fundó Armadillo Aerospace, una empresa dedicada a la investigación y desarrollo cuyo principal objetivo es la creación de una nave que permita el turismo espacial.

Actualmente trabaja en títulos como la nueva versión de Wolfenstein o Doom 4.

Team Fortress 2: Que no estalle la bomba

4 de Julio de 2008 en Juegos, Windows

Team Fortress 2

Hoy echaremos un vistazo a otro de esos juegos desarrollados por Valve que, como el recientemente comentado Portal, destacan por su originalidad tanto visual como en planteamiento.

Team Fortress 2 es la secuela de un clásico aparecido como mod para Quake desarrollado por la misma compañía, y ambos tienen el mismo planteamiento: dos equipos deben competir en diferentes niveles para cumplir un objetivo que varía en función del modo de juego seleccionado: puede que tengamos que capturar dosieres con información que se encuentren en el lado enemigo del nivel y traerlos a nuestra base, asegurar diferentes puntos de control a lo largo y ancho del mapa o incluso el añadido recientemente, escoltar un carro que carga una bomba a través de una carretera llena de puntos de control, intentando hacer estallar la bomba del equipo contrario e impidiendo que hagan lo mismo con la nuestra. Para llevar a cabo estos objetivos deberemos, no solo elegir bando, si tomar nuestro papel de entre las nueve clases de personaje que el juego pone a nuestra disposición, cada una con sus propias habilidades y armas; desde el soldado armado con un lanzador de cohetes; el médico, armado con una pistola para curar a sus compañeros de equipo; hasta el pyro, un hombre metido en un traje ignífugo y armado con un lanzallamas.

El juego, aparecido en nuestro país dentro de la Orange Box y que requiere ser activado a través de Steam, se apoya en el motor gráfico Source, utilizado en otros juegos de la compañía como Half-Life 2, aunque presenta un estilo muy alejado del fotorrealismo que este pretendía para acercarse más a un estilo de dibujos animados cargado de humor que hacen el juego bastante atractivo a la vista. Así que no lo dudes, si quieres un juego de tiros por equipos alejado de los planteamientos habituales, Team Fortress 2 debería ser tu elección.

Descargas relacionadas:
Team Fortress 2 Video para Windows

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