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Entradas con etiqueta ‘rol’

Jade Empire: Rol en el Imperio de Jade

31 de Marzo de 2009 en Juegos

De la mano de Bioware y 2k Games nos llegó en 2007 este título de rol y acción ambientado en una tierra basada en la mitología y tradición chinas, combinando lo mejor de ambos géneros y juntando en un mismo título filosofía, artes marciales y magia.

Jade Empire - El Imperio de Jade

El título nos traslada al Imperio de Jade, un reino de ambientación oriental, bendecido con gran paz y prosperidad bajo el sabio mandato de su magnífico Emperador Sun Hai, cuya dinastía ha gobernado el reino durante cientos de años, manteniéndolo alejado de la barbarie de los pueblos que le rodean.

Pero cuando comienza el juego, la paz y prosperidad del reino se ven amenazadas por oscuros poderes que podrían sumir al mundo en la más profunda oscuridad. Será nuestro deber recorrer el Imperio para conseguir salvarlo, o por el contrario, condenarlo para siempre.

Nuestro personaje es un estudiante de un monasterio de artes marciales situado en el pueblo de Dos Rios, quien ha sido entrenado bajo la atenta mirada del maestro Li, aprendiendo los secretos del cuerpo, la mente y el espíritu. Pero un día, nuestro monasterio es atacado y nuestro maestro raptado, lo que nos obligará a abandonar el pueblo para dirigirnos al palacio Imperial para rescatarlo y salvar al reino por el camino.

El juego presenta un sistema de combate similar al de Fable, combinando teclado y ratón en combates en tiempo real, sin poder pausar y planificar, como es habitual en otros juegos de rol. En estos combates combinaremos, ya no solo técnicas y katas de artes marciales, sino también el uso de armas, el lanzamiento de poderosos hechizos y la posibilidad de transformarnos en increíbles criaturas que expandirán aun más nuestro poder. El juego presenta además un sistema de toma de decisiones similar al de Caballeros de la Antigua República, en el que deberemos demostrar la pureza de nuestra alma, tendiendo hacia la Senda de la Mano abierta si seguimos el camino del bien o a la Senda del Puño Cerrado, si por el contrario somos señores de lo malvado.

El juego adolece de ser algo corto, pero es sin duda un título que merece ser jugado, por lo interesante de su historia y por la belleza de su diseño y ambientación.

The Last Remant: Grandes batallas y rol se dan la mano

27 de Marzo de 2009 en Juegos, Windows

The Last Remnant

The Last Remnant es un título que llegó hace unos meses a Xbox 360, y que tras un tiempo de exclusividad, llega a nuestros ordenadores compatibles.

El título desarrollado por Square-Enix es una mezcla de estrategia, acción y rol. En principio se estaba desarrollando paralelamente para PC, Xbox 360 y PlayStation 3; aunque finalmente se lanzó primero la versión para la consola de Microsoft, ahora nos llega a nuestros ordenadores y la versión de PS3 se queda en los meros rumores.

El juego nos cuenta la historia de Rush Skyes, hijo de dos científicos de fama mundial, quien busca a su hermana Irina. Tras confundirla con un miembro del ejército de Athlum, conocerá a Lord David, marqués comandante de este ejército y persona con la que colaboraremos a partir de ese momento para cumplir nuestros objetivos.

Tras hacernos con los fundamentos del juego, la historia nos mostrará una discusión del personaje protagonista con Lord David, lo que hará que nos vayamos a recorrer el mundo por nuestra cuenta. La trama nos hará ir cumpliendo misiones, en tanto que buscamos a nuestra hermana y a sus captores. Aunque la historia no está excesivamente bien atada en ocasiones, con giros bastante raros en momentos absurdos, la ambientación está muy bien trabajada, mostrando un mundo enorme por recorrer, siendo un juego excepcionalmente largo, donde se muestran todo tipo de paisajes, incluso grandes ciudades protegidas por antiguas reliquias. Pese a que la trama principal adolece de falta de profundidad, está bastante bien complementada con numerosas misiones secundarias, además de tener que buscar nuevos personajes secundarios y crear nuevos objetos y armas, para lo que tendremos que encontrar los materiales necesarios. En definitiva, un gran abanico de posibilidades.

El sistema de combate nos permite controlar a un buen número de unidades simultáneamente, divididos en pequeños grupos, tendremos que tener conciencia estratégica y táctica para que el combate llegue a buen puerto. Se dispondrán de numerosas posibilidades durante el combate para hacer que sea lo más realista posible. Podremos contar con hasta 70 unidades simultáneamente, lo que hará que las batallas tomen carices realmente épicos en ocasiones.

Se completa el título con una calidad gráfica bastante alta, y una banda sonora a la altura de las circunstancias, haciendo que estemos ante un título bastante inmersivo.

Fallout 3 The Pitt – Visita las profundidades de La Fosa

26 de Marzo de 2009 en Juegos

Fallout 3 The Pitt

Si hace apenas 2 meses os comentábamos las bondades del primer contenido descargable para Fallout 3, Operación Anchorage, hoy nos toca hablar del segundo minipack de expansión, que llegó a nuestros ordenadores el pasado día 24 de marzo.

Este nuevo contenido, que podremos obtener a través del bazar de Games for Windows – Live, nos permite abandonar realmente la zona de Yermo Capital para trasladarnos a La Fosa, el asentamiento en que se ha convertido la antigua ciudad de Pittsburgh.

Esta ciudad no fue atacada directamente por las bombas, pero la alta contaminación ha provocado que sus habitantes contraigan una extraña enfermedad que hace que sus cuerpos muten hasta transformarse en rapaces mutantes con ansias de sangre.

Años después de la Gran Guerra, La Fosa se ha convertido en un gran campo de trabajo controlado por los esclavistas comandados por Ashur, donde cientos de trabajadores esclavos se esfuerzan en las fundiciones día y noche para crear lingotes de acero, con el miedo constante a contraer una enfermedad que tarde o temprano llegará y que transformará su cuerpo en el de un monstruo.

Nuestro personaje oirá un mensaje en la radio de un hombre llamado Werhner, que nos instará a viajar a La Fosa con el fin de robar al líder de los esclavistas el antídoto para la enfermedad, el cual se viene administrando de manera exclusiva a los esclavistas, para así poder librar de esta plaga a los trabajadores forzados del asentamiento. Tras oír su historia nos trasladaremos a La Fosa a través de unas vías de tren, y no podremos volver hasta que hayamos completado nuestra tarea allí.

La mecánica de esta expansión se aleja de lo visto en Operación Anchorage, volviendo al estilo tradicional del juego. Tras un par de horas lograremos completar la línea principal de misiones, habiendo obtenido interesantes recompensas como el automachete, una terrible arma cuerpo a cuerpo, o el infiltrador: un rifle de asalto con mira de francotirador. Además, al contrario que en la anterior expansión, esta vez sí podremos volver a The Pitt tras haber completado los objetivos.

En definitiva, un buen pack de expansión que nos va abriendo boca para el que probablemente sea el plato fuerte de esta serie de expansiones: Broken Steel, que ampliará la extensión de Yermo Capital y nos permitirá subir hasta nivel 30. Llegará el próximo mes de abril.

Risen: Fantasia realista

21 de Febrero de 2009 en Juegos, Windows

Risen

Risen es la nueva propuesta de Piranha Bites que aparecerá para PC y Xbox 360 a finales de 2009. Esta compañía fue en su momento la encargada de desarrollar los tres títulos de la saga Gothic, con lo que esta nueva incursión en el género del rol augura como mínimo un resultado aceptable.

En líneas generales, Risen propone un juego de rol medieval fantástico pero alejado de los clichés habituales del género, intentando incluir los elementos más característicos del género pero intentando que no resulte excesivamente “alienígena”. Para ello, afirman, han eliminado toda especie inteligente y bípeda que no sea la humana, han mantenido armamento y armaduras realistas (aunque con ciertas concesiones cuando se refieren a las armas más poderosas), aunque sí que veremos gran cantidad de animales sacados de la imaginación de los creadores (con aires de animales reales) y magia, que según los desarrolladores contará con un sistema diferente al que estamos acostumbrados.

El juego nos trasladará a una gran isla en cuyo centro hay un volcán, con una ambientación oscura en general, esta isla tendrá un gran número de localizaciones y de climas a los que iremos accediendo según vayamos avanzando en la historia del juego. Controlaremos a un personaje predefinido por el juego, ya que curiosamente no habrá un creador que nos permita personalizar el aspecto o las habilidades en primera instancia. Esto puede resultar molesto a priori, pero es de esperar que se solvente con una mayor personalización durante la partida, similar a lo visto en Fable: The Lost Chapters. Nuestro personaje comenzará desde lo más bajo de la escala social y deberá ir subiendo escalafones gracias a sus habilidades, encontrándonos con un juego que al igual que la referencia antes mencionada, nos llevará a jugar una vida; aunque al parecer en este caso tendremos más profundidad, ya que nuestro personaje contará con necesidades que deberemos saciar, como comer y dormir.

El juego contará con un cuidado motor gráfico que intentará ser lo más realista posible a ojos de los jugadores, intentando que el juego resulte lo más fluido posible en cualquier equipo que cumpla los requisitos. Además, afirman los desarrolladores que están teniendo en cuenta los procesadores multinúcleo a la hora de programar el título, que contará con una demo durante los próximos meses.

Drakensang: The Dark Eye. Rol a la alemana

18 de Enero de 2009 en Juegos, Windows

The Dark Eye es uno de los juegos de rol de mesa más exitosos entre los creados en Alemania, similar a lo que aquí en España podría ser Aquelarre. Con 5 ediciones ya publicadas en el mercado, ahora nos llega su más reciente adaptación al ocio electrónico gracias a Randon Labs y este Drakensang.

Drakensang

El juego, que aparecerá a lo largo de 2009, sigue el modelo de juego de rol de acción en tercera persona con cámara desde atrás visto en gran cantidad de juegos actuales, Mass Effect o Fable por poner dos ejemplos, y nos pondrá en la piel de un aventurero en la ciudad de Ferdoc, en el mundo de Aventuria. En ella se están produciendo numerosos y brutales asesinatos que rompen con la paz habitual de la población; será nuestro deber investigar estos crímenes y su relación con otros sospechosos acontecimientos que se vienen dando a lo largo y ancho del mundo.

El juego nos ofrecerá una gran cantidad de opciones de personalización, algunas de las cuales se pueden observar en la demo que ya hay disponible, pudiendo elegir además de nuestro nombre y género, una de entre 25 clases de personaje cada una de las cuales estará vinculada a una o más de las tres razas (elfos, enanos y humanos). Entre ellas podemos encontrar algunas clásicas como Guerrero o Mago, pero también combinaciones de estas o algunas más peculiares, como el Charlantán.

Una vez dentro del juego, el control es de lo más habitual, siendo nuestro personaje manejado combinando las teclas WASD con el ratón, además de los números del 0 al 9 como accesos directos a diferentes habilidades y objetos que poseamos. El interfaz es muy cómodo y completo, siendo la ficha de personaje increíblemente detallada y con una cantidad de información inmensa, permitiendo saber prácticamente cualquier detalle de nuestro personaje con un simple golpe de vista, sin dejar de cuidar el aspecto gráfico.

Además de las habilidades centradas en el combate y la magia, nuestro personaje podrá también ser maestre en tres artesanías ofrecidas por el juego, alquimia para la realización de pociones y ungüentos, herrería de armas y armaduras, y flechería, para la fabricación de nuestros propios arcos y sus correspondientes proyectiles.

El combate, que se activará en cuanto nos encontremos con un enemigo, será similar también a otros juegos del género basados en homónimos de mesa, tiempo real pero que podremos pausar para planificar mejor nuestras estrategias de combate con el fin de obtener una mayor efectividad en la batalla.

Por lo que parece por lo visto en la demo, el juego es bastante lineal, no pudiendo explorar el mundo a nuestro antojo y debiendo de seguir continuamente el argumento (no como se pudo ver en Oblivion o en Fallout 3, que dejaban más libertad). Aun así, al menos el mundo mostrado goza de una gran calidad, colorido y detalle, incluso los fondos; lo que hará que la experiencia de juego sea una delicia a la vista.

Overlord 2: Vuelve a ser Señor del Mal

16 de Enero de 2009 en Juegos, Windows

Overlord fue una de las propuestas más originales de 2007 en lo referente a juegos de estrategia y rol combinados. En este título, creado por Triumph Studio, tomábamos el control de un Señor del Mal, en su empeño por ser lo más malvado posible, realizando todo tipo de fechorías desde su Torre Oscura y comandando a legiones de esbirros a sus órdenes.

En esta segunda entrega que ya se está desarrollando, aunque no tiene fecha de salida, el guión volverá a correr a cargo de Rhianna Pratchett, hija del aclamado escritor Terry Pratchett (Mundodisco, Buenos Presagios), la cual ha adaptado también otros títulos como Mirror’s Edge. La historia nos pondrá en la piel del hijo del anterior Señor Oscuro, encontrado y criado por sus goblins esbirros y cuya Torre del Mal se encontrará en el nuevo reino de Nordberg, el cual está siendo dominado por el Imperio Glorioso, de estética muy similar al Romano y con la idea de aniquilar toda criatura fantástica y mítica de su territorio. Por supuesto no lo podemos permitir.

Para ello comandaremos de nuevo legiones de esbirros, esta vez con muchas más opciones que en la entrega anterior, incluyendo nuevos comandos, habilidades y hechizos que harán nuestras maldades aun más terribles si cabe. Podremos, entre otros, vestir a nuestros seguidores con ropas enemigas para confundir a nuestros oponentes y derrotarles más fácilmente, erigir campeones entre nuestros esbirros sobre los cuales delegar el mando y que nos faciliten la tarea de comandar e incluso poner nombres personalizados a nuestros goblin. Al igual que la anterior entrega, contaremos con una gran variedad de esbirros, que en esta ocasión se ha visto ampliada, teniendo cada tipo habilidades concretas y destrezas especiales, como por ejemplo, una mayor capacidad de combate en corta distancia o ser capaces de lanzar fuego por la boca.

Al contrario que en la anterior entrega, nuestro nivel de maldad no se medirá por lo “buenos” o “malos” que seamos, si no por el tipo de maldad a la que nos enfoquemos, asimismo podremos tomar el camino de la dominación, más controlador y que nos garantizará beneficios constantes y a largo plazo o el camino de la destrucción, que nos otorgará grandes pero fugaces recompensas.

Al igual que en la anterior entrega el juego estará cargado de un tono de humor negro constante, firma de la casa, que nos ayudará a sentirnos aun más malvados.

Elemental:War of Magic. Magia, estrategia y acción

10 de Enero de 2009 en Juegos, Windows

Elemental: War of Magic

Desarollado por Stardock nos llegará Elemental: War of Magic, un juego que combina estrategia, rol y acción en un mundo de fantasía y épica, con un gran trasfondo.

El juego nos traslada al mundo de Elemental, en el que una guerra ha acabado con gran parte de la población y donde los cristales mágicos donde la fuerza de los elementos era contenida han sido destruidos y sus restos desperdigados por el mundo, el cual está dividido en dos diferenciadas facciones: los humanos, maestros de la agricultura y la tecnología, y los caídos, expertos en combate y magia negra. Nosotros tomaremos el papel de un “canalizador”, una persona capaz de extraer poder de los fragmentos de los cristales, en cualquiera de las dos facciones con el fin de extender el poder de nuestro imperio por el mundo entero, bien sea usando la fuerza, bien sea mediante la diplomacia o incluso mediante el uso de poderosos conjuros. Todas estas posibilidades y más estarán contempladas en este título de estrategia.

El juego seguirá la mecánica clásica de recolectar recursos, con el fin de generar un ejército con el que ir invadiendo a nuestros enemigos por el bien de nuestra causa. La clave de nuestro imperio residirá en las ciudades, las cuales estarán formadas por diferentes casillas cuyo número aumentará cuantos más recursos hayamos recolectado y cada una de ellas con diferentes edificios, donde descubrir nuevas tecnologías y crear nuevas unidades.

En el juego será prácticamente todo personalizable, dada la potente herramienta que Stardock pretende incluir y que nos permitirá crear nuestros propios contenidos para el juego, desde unidades y objetos hasta tecnologías, edificios o facciones que ampliarán el juego más allá de lo imaginable, gracias al trabajo que se espera que realice la comunidad de fans. El título incluirá, por supuesto, un modo multijugador del cual no se conocen demasiados detalles aún, pero del que es sabido incluirá un modo escaramuza y una campaña similar a la del juego individual, pero siendo el competidor un jugador real.

Neverwinter Nights: Rol puro y duro.

27 de Diciembre de 2008 en Juegos, Windows

Dark Age of Camelot

Neverwinter Nights es sin duda alguna uno de los mejores juegos de rol que han pasado por nuestro PC en los últimos años. Aparecido en el año 2002 y creado por BioWare, nos traslada al mundo de los Reinos Olvidados, adaptando con gran exactitud las reglas de la tercera edición de Dungeons and Dragons.

Tras crear nuestro personaje con un completo editor, eligiendo entre varias razas y clases de personaje, sacadas directamente del juego de rol de mesa, y de configurar nuestros atributos, dotes y habilidades comenzaremos con la historia del juego. Lady Aribeth nos envía a recuperar cuatro monstruos necesarios para crear una cura para la plaga que asola la ciudad de Noyvern, tras completarla será robada por uno de nuestros compañeros, y deberemos partir en su busca, mezclándose la trama con antiguos cultos y poderes que nos llevarán a través de numerosas horas de juego.

El juego se ve en todo momento en una perspectiva isométrica, clásica en este tipo de juegos, pudiendo desplazarnos a través del mapa haciendo click en diferentes puntos de él. Los combates, así como el uso de habilidades, estarán determinados por las reglas del sistema de Dungeons and Dragon 3, consistente en el lanzamiento de un dado de 20 caras y la suma de unos modificadores. Esto se realiza automáticamente en el juego, por supuesto, y no requiere la tirada de ningún dado real. Lo mismo ocurre para el daño de las armas y los hechizos, donde también se aplican las reglas del juego de mesa. El progreso de nuestro personaje se realizará a través de niveles que alcanzaremos con la experiencia que ganemos matando monstruos, resolviendo atolladeros o completando misiones.

A nivel gráfico, el juego gozó de una gran calidad para su época, mostrando unos juegos de luces muy impresionantes y unos efectos de partículas no menos destacables, así como una épica banda sonora que casaba a la perfección con la ambientación del juego.

Pero la verdadera gracia del juego, y donde residió casi todo el éxito del juego, fue en el editor y en el modo multijugador. El editor, llamado Aurora, permitía crear campañas enteras con el motor del juego y de modo medianamente sencillo, existiendo una gran cantidad de contenido creado por los usuarios y con una comunidad que sigue activa debido a las enormes posibilidades que ha brindado. Este contenido se utilizaba sobre todo en el modo multijugador, donde podía existir también la figura del Dungeon Master, un jugador con opciones para colocar monstruos y realizar acciones libremente en tiempo real con el mundo en que están jugando los jugadores. Con estas dos utilidades y la imaginación de los jugadores se llegaron a crear mundos cuasipersistentes que aun hoy se mantienen activos.

El juego contó además con 2 expansiones, Shadows of Undrentide y Hoders of the Underdark, que ampliaban las posibilidades del juego y de su editor.

Baldur’s Gate: Rol en los Reinos Olvidados

14 de Diciembre de 2008 en Juegos, Windows

Baldur's Gate

Baldur’s Gate es uno de los grandes clásicos en lo que se refiere a juegos de rol para PC, un sistema basado en la 2ª edición de Advanced Dungeons and Dragons y una sólida historia fueron las bazas de este juego.

Desarrollado por Bioware {Mass Effect, KOTOR} en 1998, el juego nos trasladaba a los Reinos Olvidados,, un mundo de fantasía habitado por todo tipo de criaturas, donde nuestro protagonista y su amigo Imoen han crecido y vivido con su maestro el mago Gorion en una fortaleza de la Costa de la Espada, cerca de la ciudad de Puerta de Baldur. Cosas extrañas están empezando a ocurrir a lo largo de estas tierras, la producción de hierro se está frenando, y los bandidos lo codician más que nada en el mundo. Tras huir de nuestra fortaleza junto con nuestro maestro, quien aun sabiendo lo que está ocurriendo nos lo oculta, éste es asesinado por unos bandidos liderados por una extraña figura con armadura. Es el comienzo de nuestra aventura, en la que seremos acompañados no solo por Imoen, sino también por hasta 4 héroes más a nuestra elección de entre los que iremos encontrando a través del juego y que completarán nuestro grupo.

El sistema de juego es una adaptación bastante fiel de las reglas de Dungeons and Dragons 2ª, aunque adaptadas al juego en tiempo real con acción continua; aunque se nos permita pausar la acción y planificar nuestros ataques. El juego tiene una duración considerable, teniendo solo en cuenta los siete capítulos en los que está dividido y la enorme cantidad de diálogos que nos iremos encontrando, parte tan primordial de este título como pueden serlo matar monstruos, recoger tesoros y lanzar hechizos. Todo ello estaba recogido en unas cuidadas 2D isométricas que creaban gráficos similares a los vistos en Diablo o Ultima Online, aunque acompañados de una trabajada interfaz desde donde acceder rápidamente a todas las opciones que el juego ofrece.

Definitivamente, Baldur’s Gate es hoy por hoy un juego antiguo, pero no por ello debe de dejar de ser una opción para los que no se preocupen por los gráficos y simplemente quieran sentarse frente al monitor para disfrutar de una buena historia de espada y brujería.

Sacred 2: Fallen Angel

3 de Noviembre de 2008 en Juegos, Windows

Sacred 2

Sacred apareció hace ya cuatro años, mostrándonos un planteamiento muy similar al de la saga Diablo, un action RPG sencillo y directo en el que aniquilar a horas de monstruos. Ahora nos llega su segunda entrega de la mano de los chicos de Ascaron.

La historia del juego nos traslada 2000 años antes del juego original, sumergiéndonos en un reino de Ancaria en que conviven magia y tecnología, cuya piedra angular es la Energia T, la cual posee un inmenso poder y que está protegida por los Seraphim (una suerte de ángeles). Con el paso del tiempo, estos angelicales seres han decidido que la Energia T debería poder ser controlada por alguna raza de las que habitan Ancaria, y deciden instruir a los Altos Elfos en su control y manipulación. Esto fue un terrible error, ya que aunque evolucionaron rápidamente, se generaron terribles conflictos entre facciones de los Altos Elfos, que desembocaron en una guerra civil en la que el resto de razas lograron acceder a la Energia T, que manipulándola caóticamente han acabado mutando regiones enteras, con sus animales y su vegetación.

Con este planteamiento deberemos escoger a nuestro héroe, que podrá ser del bando de la luz (que buscan restaurar el equilibrio) o de la oscuridad (egoístas y malvados); una vez posicionados tendremos seis clases de personaje diferentes a elegir: el seraphim (estrictamente luminoso), el Inquisidor (obligatoriamente oscuro), la Alta Elfa, el Guerrero de las Sombras, el Guardián del Templo y la Dryad. Dependiendo del bando que escojamos, la trama de la campaña será totalmente distinta, aunque de duración equiparable: entre 20 y 30 horas si vamos directamente a acabar el juego.

El motor del juego no es especialmente potente, aunque las animaciones son fluidas y está optimizado muy bien para funcionar en gran variedad de equipos, esto se nota en la calidad de los modelados y de las texturas que pese a son agradables de ver, no están al nivel de un producto actual. Pese a ello se muestran unos mapas increíblemente vastos, llenos de detalle y que aseguran, están hechos sin automatizar ningún proceso, incluidas las más de 200 mazmorras, y que nos mostrarán diferentes tipos de territorio con todo lujo de detalles. El tamaño de los mapas, insisto, no es ninguna tontería, resultando increíblemente grandes incluso conduciendo una montura o ayudados por el teletransporte.

La banda sonora es muy metalera, con temas seleccionados especialmente para la ocasión y que cuenta con la colaboración de grupos como Blind Guardian, lo que hará que el sonido de las guitarras y los bajos nos acompañarán durante todo el juego, el problema es que acaba haciéndose repetitivo, del mismo modo que lo hace el resto del juego que no deja de ser un mata-mata.

El multijugador aumenta la vida de este juego con los clásicos modos cooperativos y de competición con hasta 16 jugadores, llamando la atención uno en especial: el modo hardcore. En él, si nuestro personaje muere será borrado para siempre de nuestro ordenador.


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