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Entradas con etiqueta ‘RPG’

Fallout 3 The Pitt – Visita las profundidades de La Fosa

26 de Marzo de 2009 en Juegos

Fallout 3 The Pitt

Si hace apenas 2 meses os comentábamos las bondades del primer contenido descargable para Fallout 3, Operación Anchorage, hoy nos toca hablar del segundo minipack de expansión, que llegó a nuestros ordenadores el pasado día 24 de marzo.

Este nuevo contenido, que podremos obtener a través del bazar de Games for Windows – Live, nos permite abandonar realmente la zona de Yermo Capital para trasladarnos a La Fosa, el asentamiento en que se ha convertido la antigua ciudad de Pittsburgh.

Esta ciudad no fue atacada directamente por las bombas, pero la alta contaminación ha provocado que sus habitantes contraigan una extraña enfermedad que hace que sus cuerpos muten hasta transformarse en rapaces mutantes con ansias de sangre.

Años después de la Gran Guerra, La Fosa se ha convertido en un gran campo de trabajo controlado por los esclavistas comandados por Ashur, donde cientos de trabajadores esclavos se esfuerzan en las fundiciones día y noche para crear lingotes de acero, con el miedo constante a contraer una enfermedad que tarde o temprano llegará y que transformará su cuerpo en el de un monstruo.

Nuestro personaje oirá un mensaje en la radio de un hombre llamado Werhner, que nos instará a viajar a La Fosa con el fin de robar al líder de los esclavistas el antídoto para la enfermedad, el cual se viene administrando de manera exclusiva a los esclavistas, para así poder librar de esta plaga a los trabajadores forzados del asentamiento. Tras oír su historia nos trasladaremos a La Fosa a través de unas vías de tren, y no podremos volver hasta que hayamos completado nuestra tarea allí.

La mecánica de esta expansión se aleja de lo visto en Operación Anchorage, volviendo al estilo tradicional del juego. Tras un par de horas lograremos completar la línea principal de misiones, habiendo obtenido interesantes recompensas como el automachete, una terrible arma cuerpo a cuerpo, o el infiltrador: un rifle de asalto con mira de francotirador. Además, al contrario que en la anterior expansión, esta vez sí podremos volver a The Pitt tras haber completado los objetivos.

En definitiva, un buen pack de expansión que nos va abriendo boca para el que probablemente sea el plato fuerte de esta serie de expansiones: Broken Steel, que ampliará la extensión de Yermo Capital y nos permitirá subir hasta nivel 30. Llegará el próximo mes de abril.

Drakensang: The Dark Eye. Rol a la alemana

18 de Enero de 2009 en Juegos, Windows

The Dark Eye es uno de los juegos de rol de mesa más exitosos entre los creados en Alemania, similar a lo que aquí en España podría ser Aquelarre. Con 5 ediciones ya publicadas en el mercado, ahora nos llega su más reciente adaptación al ocio electrónico gracias a Randon Labs y este Drakensang.

Drakensang

El juego, que aparecerá a lo largo de 2009, sigue el modelo de juego de rol de acción en tercera persona con cámara desde atrás visto en gran cantidad de juegos actuales, Mass Effect o Fable por poner dos ejemplos, y nos pondrá en la piel de un aventurero en la ciudad de Ferdoc, en el mundo de Aventuria. En ella se están produciendo numerosos y brutales asesinatos que rompen con la paz habitual de la población; será nuestro deber investigar estos crímenes y su relación con otros sospechosos acontecimientos que se vienen dando a lo largo y ancho del mundo.

El juego nos ofrecerá una gran cantidad de opciones de personalización, algunas de las cuales se pueden observar en la demo que ya hay disponible, pudiendo elegir además de nuestro nombre y género, una de entre 25 clases de personaje cada una de las cuales estará vinculada a una o más de las tres razas (elfos, enanos y humanos). Entre ellas podemos encontrar algunas clásicas como Guerrero o Mago, pero también combinaciones de estas o algunas más peculiares, como el Charlantán.

Una vez dentro del juego, el control es de lo más habitual, siendo nuestro personaje manejado combinando las teclas WASD con el ratón, además de los números del 0 al 9 como accesos directos a diferentes habilidades y objetos que poseamos. El interfaz es muy cómodo y completo, siendo la ficha de personaje increíblemente detallada y con una cantidad de información inmensa, permitiendo saber prácticamente cualquier detalle de nuestro personaje con un simple golpe de vista, sin dejar de cuidar el aspecto gráfico.

Además de las habilidades centradas en el combate y la magia, nuestro personaje podrá también ser maestre en tres artesanías ofrecidas por el juego, alquimia para la realización de pociones y ungüentos, herrería de armas y armaduras, y flechería, para la fabricación de nuestros propios arcos y sus correspondientes proyectiles.

El combate, que se activará en cuanto nos encontremos con un enemigo, será similar también a otros juegos del género basados en homónimos de mesa, tiempo real pero que podremos pausar para planificar mejor nuestras estrategias de combate con el fin de obtener una mayor efectividad en la batalla.

Por lo que parece por lo visto en la demo, el juego es bastante lineal, no pudiendo explorar el mundo a nuestro antojo y debiendo de seguir continuamente el argumento (no como se pudo ver en Oblivion o en Fallout 3, que dejaban más libertad). Aun así, al menos el mundo mostrado goza de una gran calidad, colorido y detalle, incluso los fondos; lo que hará que la experiencia de juego sea una delicia a la vista.

Overlord 2: Vuelve a ser Señor del Mal

16 de Enero de 2009 en Juegos, Windows

Overlord fue una de las propuestas más originales de 2007 en lo referente a juegos de estrategia y rol combinados. En este título, creado por Triumph Studio, tomábamos el control de un Señor del Mal, en su empeño por ser lo más malvado posible, realizando todo tipo de fechorías desde su Torre Oscura y comandando a legiones de esbirros a sus órdenes.

En esta segunda entrega que ya se está desarrollando, aunque no tiene fecha de salida, el guión volverá a correr a cargo de Rhianna Pratchett, hija del aclamado escritor Terry Pratchett (Mundodisco, Buenos Presagios), la cual ha adaptado también otros títulos como Mirror’s Edge. La historia nos pondrá en la piel del hijo del anterior Señor Oscuro, encontrado y criado por sus goblins esbirros y cuya Torre del Mal se encontrará en el nuevo reino de Nordberg, el cual está siendo dominado por el Imperio Glorioso, de estética muy similar al Romano y con la idea de aniquilar toda criatura fantástica y mítica de su territorio. Por supuesto no lo podemos permitir.

Para ello comandaremos de nuevo legiones de esbirros, esta vez con muchas más opciones que en la entrega anterior, incluyendo nuevos comandos, habilidades y hechizos que harán nuestras maldades aun más terribles si cabe. Podremos, entre otros, vestir a nuestros seguidores con ropas enemigas para confundir a nuestros oponentes y derrotarles más fácilmente, erigir campeones entre nuestros esbirros sobre los cuales delegar el mando y que nos faciliten la tarea de comandar e incluso poner nombres personalizados a nuestros goblin. Al igual que la anterior entrega, contaremos con una gran variedad de esbirros, que en esta ocasión se ha visto ampliada, teniendo cada tipo habilidades concretas y destrezas especiales, como por ejemplo, una mayor capacidad de combate en corta distancia o ser capaces de lanzar fuego por la boca.

Al contrario que en la anterior entrega, nuestro nivel de maldad no se medirá por lo “buenos” o “malos” que seamos, si no por el tipo de maldad a la que nos enfoquemos, asimismo podremos tomar el camino de la dominación, más controlador y que nos garantizará beneficios constantes y a largo plazo o el camino de la destrucción, que nos otorgará grandes pero fugaces recompensas.

Al igual que en la anterior entrega el juego estará cargado de un tono de humor negro constante, firma de la casa, que nos ayudará a sentirnos aun más malvados.

Fallout 3: Más allá del refugio…

5 de Noviembre de 2008 en Juegos, Windows

Tras 10 años de espera, por fin ha llegado Fallout 3. Este juego de rol, del cual ya os hicimos un pequeño avance, nos llega gracias a Bethesda (desarrolladores de Elder Scrolls IV: Oblivion). Echemos un vistazo a algunas de sus características.

El juego nos sitúa en un entorno postapocaliptico, concretamente en el año 2277 (20 años después del segundo Fallout y 200 después de la guerra nuclear que devastó la Tierra); parte de la humanidad sobrevive en refugios donde tienen todo lo necesario para vivir, mientras que el resto sobrevive en un mundo destruido, donde deben enfrentarse a seres mutados, a la radiación y a la escasez de recursos.

Fallout 3

El juego comienza con una más que interesante creación de personaje. Nosotros tomamos el papel de una persona nacida en el refugio 101, tras nuestro nacimiento, decidiremos la cara y el nombre de nuestro personaje mediante las respuestas que nuestros padres dan a un doctor a través de una interfaz muy completa y detallada. Tras ello daremos un salto en el tiempo hasta que llegamos al jardín de infancia, momento en que decidiremos los atributos y las características de nuestro personaje a través de un libro infantil (Tú eres S.P.E.C.I.A.L.); las posibilidades que ofrecen son vastísimas, pudiendo crear un personaje prácticamente como queramos. Tras ello comenzarán una serie de saltos en el tiempo en que iremos conociendo a la gente del refugio, hasta que en nuestra adolescencia decidimos nuestro estilo de juego mediante un sencillo test de aptitud en que podremos elegir nuestras habilidades predilectas. Finalmente empezará el meollo del juego, cuando nuestro padre (un científico) huye del refugio, convirtiéndose en un proscrito y heredando la misma calificación, lo que nos obligará a abandonar la seguridad del refugio para ir en busca de nuestro padre.

El aspecto del mundo exterior es definitivamente impresionante, mostrando un mundo que realmente en ruinas, cuyo detalle unido al cambio de la perspectiva cenital clásica a una tercera persona desde atrás nos ayuda a meternos enseguida en la ambientación del juego, mientras vamos recorriendo ciudades y campos excelentemente definidos. Para acompañarnos en este viaje contamos con una radio, que nos amenizará con música y noticias de las diferentes zonas que vayamos cruzando. Al contrario que en la mayoría de juegos, no somos un héroe épico respetado por toda la gente allá donde va, al contrario los personajes nos mostrarán un ligero interés al principio por haber nacido en un refugio, difuminándose este rápidamente. La comunicación con ellos estará sujeta a muchas posibilidades, en la que influirán nuestras habilidades y atributos, además de hacia dónde tienda nuestro karma (hacia el bien o hacia el mal).

La variedad de misiones que se nos ofrece es inmensa, fácilmente puede costar más de 100 horas llevar a cabo todas ellas (aunque bastante menos resolver la misión principal sin más). Estas nos llevarán por todo el mundo de juego y podrán ser resueltas de diversos modos, no siendo siempre necesario recurrir a los tiros y pudiendo dialogar amigablemente.

El sistema de combate es bastante sencillo gracias al sistema V.A.T.S., que nos permite apuntar con el juego pausado, además de configurar diferentes acciones en función de los puntos que tengamos para este fin.

La banda sonora del juego es bastante buena, con ritmos de los años 50 que nos acompañarán en la carrera por encontrar a nuestro padre. Además, el juego está perfectamente localizado al castellano, tanto en texto como en voces.

En definitiva, un juegazo que no debería faltar en ninguna colección que se precie.

Sacred 2: Fallen Angel

3 de Noviembre de 2008 en Juegos, Windows

Sacred 2

Sacred apareció hace ya cuatro años, mostrándonos un planteamiento muy similar al de la saga Diablo, un action RPG sencillo y directo en el que aniquilar a horas de monstruos. Ahora nos llega su segunda entrega de la mano de los chicos de Ascaron.

La historia del juego nos traslada 2000 años antes del juego original, sumergiéndonos en un reino de Ancaria en que conviven magia y tecnología, cuya piedra angular es la Energia T, la cual posee un inmenso poder y que está protegida por los Seraphim (una suerte de ángeles). Con el paso del tiempo, estos angelicales seres han decidido que la Energia T debería poder ser controlada por alguna raza de las que habitan Ancaria, y deciden instruir a los Altos Elfos en su control y manipulación. Esto fue un terrible error, ya que aunque evolucionaron rápidamente, se generaron terribles conflictos entre facciones de los Altos Elfos, que desembocaron en una guerra civil en la que el resto de razas lograron acceder a la Energia T, que manipulándola caóticamente han acabado mutando regiones enteras, con sus animales y su vegetación.

Con este planteamiento deberemos escoger a nuestro héroe, que podrá ser del bando de la luz (que buscan restaurar el equilibrio) o de la oscuridad (egoístas y malvados); una vez posicionados tendremos seis clases de personaje diferentes a elegir: el seraphim (estrictamente luminoso), el Inquisidor (obligatoriamente oscuro), la Alta Elfa, el Guerrero de las Sombras, el Guardián del Templo y la Dryad. Dependiendo del bando que escojamos, la trama de la campaña será totalmente distinta, aunque de duración equiparable: entre 20 y 30 horas si vamos directamente a acabar el juego.

El motor del juego no es especialmente potente, aunque las animaciones son fluidas y está optimizado muy bien para funcionar en gran variedad de equipos, esto se nota en la calidad de los modelados y de las texturas que pese a son agradables de ver, no están al nivel de un producto actual. Pese a ello se muestran unos mapas increíblemente vastos, llenos de detalle y que aseguran, están hechos sin automatizar ningún proceso, incluidas las más de 200 mazmorras, y que nos mostrarán diferentes tipos de territorio con todo lujo de detalles. El tamaño de los mapas, insisto, no es ninguna tontería, resultando increíblemente grandes incluso conduciendo una montura o ayudados por el teletransporte.

La banda sonora es muy metalera, con temas seleccionados especialmente para la ocasión y que cuenta con la colaboración de grupos como Blind Guardian, lo que hará que el sonido de las guitarras y los bajos nos acompañarán durante todo el juego, el problema es que acaba haciéndose repetitivo, del mismo modo que lo hace el resto del juego que no deja de ser un mata-mata.

El multijugador aumenta la vida de este juego con los clásicos modos cooperativos y de competición con hasta 16 jugadores, llamando la atención uno en especial: el modo hardcore. En él, si nuestro personaje muere será borrado para siempre de nuestro ordenador.

Diablo III: El Retorno del Mal

30 de Junio de 2008 en Juegos, Mac, Windows

Diablo 3

El pasado 28 de junio se llevó a cabo el Blizzard Worldwide Invitational, donde la famosa compañía de desarrollo de juegos informa de sus novedades y proyectos al mundo entero. En esta ocasión, junto con las novedades referentes a Starcraft II y a la próxima expansión de World of Warcraft: Wrath of the Lich King, se anunció el retorno de la otra franquicia de la compañía: Diablo. Esta vez en su tercera entrega.

Dado su reciente anuncio, aun no existe una fecha de lanzamiento establecida, aunque desde Blizzard aseguran que el lanzamiento será global, intentando que el juego esté localizado en el mayor número de lenguas posible y para PC y Mac simultáneamente.

La historia de esta entrega comenzará con Deckard Cain, uno de los personajes emblemáticos de la saga, volviendo a la aldea de Tristán, donde se desarrollaba el primer juego, buscando signos de un posible retorno del mal. Entonces presenciará la caída de un meteorito en el lugar donde estaba la falla que descendía a los Infiernos. De ella comenzarán a surgir numerosas criaturas del mal, Diablo ha vuelto y tendremos que hacerle frente.

Aunque no se conocen muchos datos, se sabe que podremos controlar a 5 clases de personaje de las que podremos personalizar el sexo y sus habilidades, al igual que en anteriores entregas recorreremos el mundo matando enormes cantidades de bestias y monstruos, adquiriendo experiencia y poder. De las imágenes y vídeos mostrados hasta el momento podemos translucir unos gráficos muy atractivos, una física muy cuidada y sin lugar a dudas, una excitante y divertida experiencia de juego. Esperemos que así sea.

Descargas relacionadas:
Diablo 3 Video para Windows

Mass Effect: Rol en el espacio

29 de Junio de 2008 en Juegos, Windows

Mass Effect

Desarrollado por Bioware y aparecido originalmente para XBox 360, llega a nuestros ordenadores Mass Effect, un juego de rol que nos traslada a un futuro galáctico.

Ambientado en el año 2183, tomamos el control del Comandante Sheppard, que forma parte de la élite de la Alianza de Sistemas, formada por las antiguas naciones de la Tierra. La historia comienza cuando, junto con dos compañeros, somos enviados al planeta Eden Prime para recuperar una baliza de una antigua civilización extraterrestre cuya tecnología ha permitido desarrollar el viaje interestelar. Al llegar al planeta, se encuentran con que la colonia humana instalada en el planeta está siendo atacada…

Así comienza este juego que plantea un sistema muy similar al visto en Star Wars: Caballeros de la Antigua República. En la creación de personajes podemos personalizar totalmente al que será nuestro avatar, el coronel Sheppard, eligiendo tanto su aspecto físico como la clase de personaje a la que pertenecerá desde el Soldado o el Ingeniero, hasta el Centinela o el Adepto. Incluso podremos elegir el pasado de nuestro personaje.

El sistema de conversaciones con los demás personajes es similar al visto en otros juegos de la compañía, aunque se aleja de las respuestas predefinidas a favor de un roseta donde podremos seleccionar el cariz que queremos que tome la conversación, mostrándonos un pequeño ejemplo de cómo será la frase que vayamos a decir, creando por supuesto diferentes reacciones en nuestro interlocutor.

El combate, al igual que en KOTOR, es en tiempo real, aunque podremos detenerlo en cualquier momento para seleccionar lo que queremos que haga nuestro personaje: desde disparar con sus armas, usar habilidades tecnológicas o usar los Bióticos (una suerte de poderes mágicos). Aunque esta vez no controlamos directamente a nuestros compañeros, si no que les damos ordenes aproximadas de lo que queremos que hagan.

El juego, que nos transportará a lo largo y ancho de la galaxia, está basado en un potente motor gráfico que aprovecha las facultades de DirectX 10, con lo que necesitaremos un ordenador potente para poder hacerlo funcionar al máximo.

Fable 2: Vuelta a Albión

20 de Mayo de 2008 en Juegos, Windows

Fable 2

Hace unos años Peter Molyneux, conocido por juegos como Black and White o Populous, anunció un juego inicialmente conocido por Project: Ego y renombrado definitivamente a Fable. En él, pretendía Molyneux, podríamos desarrollar a nuestro personaje libremente desde su niñez, pudiendo tomar diferentes caminos y cambiando el mundo que nos rodeaba según las decisiones que tomáramos, teniendo total libertad de acción. Lejos de ser un juego decepcionante (todo lo contrario) no cumplió todas las expectativas que se tenían puestas en él; en parte por las limitaciones de la XBox, plataforma para la que fue lanzado originalmente para su posterior adaptación al PC en Fable: The Lost Chapters.

Ahora, Peter Molyneux ha anunciado que Fable 2 está terminado y en fase de pruebas y aunque en principio saldrá a final de año para XBox 360, seguramente lo tendremos en nuestros compatibles a lo largo de 2009.

En esta nueva entrega, en la que Molyneux no ha querido alejarse de la estética de cuento del juego ni de las premisas originales de Fable, nos volvemos a situar en el mundo de Albión, pero esta vez 500 años después de los acontecimientos narrados en la primera parte del juego, y aunque no se conocen detalles de la trama, tenemos a nuestro alcance información sobre algunas de las novedades:

  • Esta vez podremos elegir el sexo de nuestro personaje, además de personalizar más su aspecto físico. Una vez más comenzaremos nuestro periplo en la niñez.
  • El mundo cambiará de nuevo con nuestras decisiones, y nosotros mismos con él, pudiendo elegir entre el mal supremo, el más puro bien o un término medio, aunque asegura Molyneux que llegar a un extremo será una dura tarea.
  • La interfaz se minimiza a un sencillo GPS que nos indicará donde estamos en todo momento, además podremos desactivarlo y dejar que el perro que nos acompañará durante nuestra aventura nos guíe.
  • Podremos comprar cualquier edificio del juego, incluidas las mazmorras, y hacernos acompañar por prácticamente cualquiera de los personajes; incluso invitar a otras personas reales a visitar nuestro mundo a través de Internet.
  • El mundo será 10 veces más grande que el original, además podremos casarnos como en el anterior juego, con el añadido de que esta vez podremos engendrar hijos y verlos crecer.
  • Todas estas novedades y muchas más nos esperan en esta, esperemos, futura obra maestra.

Descargas relacionadas:
Fable 2 Video para Windows

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