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Entradas con etiqueta ‘shooter’

Saga Wolfenstein (IV): Visión de futuro

13 de Marzo de 2009 en Juegos

Wolfenstein

Y concluimos nuestro repaso a la saga Wolfenstein echando la vista hacia delante, observando que es lo que el futuro tiene preparado para esta gran saga para los próximos años.

El nuevo título de Wolfenstein aparecerá a finales de este mismo año o a lo largo del próximo 2010, y de nuevo será un shooter desarrollado por id Software, con la colaboración de Raven Software. En esta ocasión, y como viene siendo habitual, el título desembarcará en nuestros PCs, estando confirmada también una versión para Xbox360 y rumoreada un equivalente de PlayStation 3, aunque sobre esta última no hay nada claro.

El juego nos volverá a poner en la piel de B. J. Blazkowicz, el clásico protagonista en cuya piel nos hemos ido metiendo a lo largo de todas las entregas de la saga, y que de nuevo deberá enfrentarse a los malévolos planes de los nazis, quienes en esta ocasión parece ser que están investigando una nueva forma de energía al que han llamado “Sol Negro” y cuyo potencial podría poner en peligro a millones de personas. Aunque no tendremos demasiados detalles acerca de esta misteriosa nueva fuente de poder, deberemos intentar detener las investigaciones.

Para ello contaremos con un nuevo artefacto, el “Amuleto del Velo“, este místico objeto nos permitirá canalizar diversos tipos de poderes que iremos obteniendo a lo largo del juego y que además será nuestra puerta a una dimensión alternativa conocida como el “Velo” y que está extremadamente cerca de la nuestra, con lo que gran cantidad de los objetos presentes en nuestro plano lo estarán también aquí, con la salvedad de que nuestros poderes serán más potentes. Aun así, el acceso a este plano estará limitado, lo que dará pie a nuevas estrategias de juego.

El juego pretende de este modo dar un soplo de aire fresco a la saga, añadiéndole un toque fantástico que esperemos sea también un cambio interesante en lo que respecta al género de los shooters. El juego, por supuesto, contará con un modo multijugador del que aun no se conocen detalles. Además estará basado en una versión mejorada del “id Tech 4 Engine“, lo que augura un buen aspecto gráfico.

Section 8: El shooter definitivo

8 de Febrero de 2009 en Juegos, Windows

Section 8

El género de los shooter en primera persona parece estar en auge, numerosos títulos aparecen continuamente mostrando sus virtudes, aunque adoleciendo de cierta repetitividad. Pese a ello hay propuestas en desarrollo que tienen el propósito de innovar en el sector, con aportes que las harán destacar entre sus oponentes, sobre todo en el peliagudo campo que es el multijugador. Section 8, el nuevo desarrollo de TimeGate Studios pretende ser uno de ellos.

TimeGate Studios tiene en su haber el desarrollo de las dos expansiones de F.E.A.R., y con este nuevo proyecto pretenden crear el shooter definitivo tomando lo mejor de los mejores títulos y combinándolo con grandes detalles de su propia cosecha.

La trama del juego, para empezar, pretende alejarse del clásico mata-mata sin más, mostrando un argumento complejo y profundo, que mantenga su peso durante toda su historia y mostrando el aspecto más humano de su protagonista, Alex Corde, mediante flashbacks de su pasado. Este personaje será un combatiente de una de las dos facciones humanas enfrentadas a lo largo y ancho de la galaxia, la Sección 8, que da nombre al juego; y que deberá combatir contra el malvado grupo conocido como “El Brazo de Orión”, quien quiere eliminar la vida de determinados planetas de la galaxia. Pese a ser un juego de ambientación futurista, se mantendrá un aspecto armamentístico clásico, sin armas de energía a las que podamos estar acostumbrados de otros juegos de acción interplanetaria.

El modo multijugador, uno de los pilares centrales del título, recibirá ciertos aportes de gran interés, algunos de ellos nunca antes vistos, como el original sistema de respawn: normalmente en este tipo juegos, al morir reaparecemos en un punto predeterminado del mapa, normalmente nuestra base. En Section 8 cada vez que muramos seremos lanzados desde un avión a varios kilómetros de altura, lo que nos dará unos segundos para orientarnos y caer en un determinado punto del mapa, lo que amplía enormemente las posibilidades tácticas del juego.

El juego incluirá además pequeñas misiones que deberemos realizar durante el desarrollo de las batallas, lo que nos hará ganar puntos que podremos invertir en la mejora y personalización de nuestro equipamiento, tanto armas como armaduras, dotándolas de añadidos que nos conferirán nuevas habilidades.

Dark Void, salva el planeta de la invasión alienígena

1 de Febrero de 2009 en Juegos

De la mano de Capcom nos llega Dark Void, un nuevo shooter en tercera persona con cámara al hombro que recuerda fuertemente a títulos como Gears of War.

El juego, que está planeado para finales de este mismo año, nos pondrá en la piel de Will, un militar que deberá combatir a los alienígenas que han invadido el planeta en un hipotético y distópico futuro donde la humanidad ha sido reducida al mínimo, estos invasores, los Watchers, se asemejan a extraños humanoides embutidos en neopreno y dado su número y su inteligencia serán los moradores de nuestras pesadillas mientras dure el juego.

Dark Void

El juego seguirá un desarrollo clásico de misiones a través de un mapeado y con una pequeña historia de fondo que guie el hilo del juego, aunque estará centrado principalmente en la acción. Para recorrerlo no estaremos limitados solamente a caminar de un punto a otro, si no que en numerosas ocasiones dispondremos de un Jetpack que nos permitirá volar a través del territorio a nuestro antojo, alcanzando diferentes plataformas y llegando al punto donde nuestra verdadera misión comienza, momento en el que se activará un pequeño minijuego que deberemos completar para superar la misión, estos variarán según la zona, habiendo algunos similares a plataformas, otros nos obligarán a resolver algún puzle o incluso pilotar una nave a través del espacio.

Como buen juego de estas características que se precie, el final de los mapeados nos llevará a enfrentarnos con gigantescos jefes finales, que nos obligarán a poner toda la carne en el asador y aprovechar todas las características del sistema de combate, que combinará tanto el uso de armas a distancia como la acción cuerpo a cuerpo, aunque esta se verá muchas veces limitada a culatazos con las armas de fuego.

El aspecto gráfico del juego estará a la altura de las exigencias actuales, sin tener que envidiarle nada a ningún otro título y con un motor de físicas excepcionalmente realista y que nos ayudará a combatir más eficazmente a nuestros enemigos alienígenas.

Crimecraft, shooter en un mundo persistente con micropagos

31 de Enero de 2009 en Juegos

En un mundo en que los juegos masivos online están monopolizados por la fantasía épica y mundos poblados de dragones y otros seres fantásticos, sienta bien descubrir algunos proyectos que nos alejan de esta monotonía y nos traen nuevos mundos a descubrir

Crimecraft

De la mano de Vegster Entertainment nos llega Crimecraft, un shooter en tercera persona que se desarrolla en un mundo persistente online. Su universo presenta la ciudad de Sunrise City, basada en una realidad alternativa y distópica en la que una ciudad cualquiera actual está totalmente controlada por las bandas criminales y donde los edificios y las infraestructuras en general están dañadas por esa guerra del hampa,

Al contrario que la mayoría de títulos del género, y siguiendo una estela que muchos otros están empezando a seguir, será totalmente gratuito tanto su descarga como su juego, aunque según se comenta podría fundamentarse en un sistema de micropagos; esto es, en vez de el cobro fijo de una cuota mensual, el jugador paga por acceder a unos beneficios específicos dentro del juego, que puede ir desde nuevas zonas a objetos especiales, o cualquier otro beneficio similar.

El juego estará fundamentado de modo similar a como lo está Guild Wars, un mundo dividido en pequeñas estancias para grupos limitados de jugadores en las que estos deberán enfrentarse, organizándose en bandas con el objetivo de cumplir una misión principal que se les haya asignado; además, y para fomentar aun más el trabajo en grupo, cada miembro de la banda poseerá su propia misión secundaria, diferente a la del resto de sus compañeros. Además, cada zona tendrá un modo de juego diferente, habiendo zonas de simple death match entre jugadores y otras de, por ejemplo, capturar la bandera o llegar a un cierto punto. Para facilitar estas tareas, se dispondrá de un chat de voz que comunicará a los jugadores.

Cumpliendo estas misiones nuestro personaje conseguirá dinero que podremos invertir en su personalización, comprando ropas y armas igualmente personalizables, además de drogas que mejorarán nuestras habilidades (huelga decir que es un juego de enfoque adulto). Para evitar el clásico desajuste de poder entre jugadores de más nivel y de menos, solo se podrá entrar en una zona de juego con 3 habilidades y tres armas, lo que hará primar la habilidad del jugador sobre el poder del personaje.

La guinda del pastel llega con los gráficos, generados gracias al Unreal Engine 3, que mueve juegos como Mass Effect y que hace esperar unos diseños de muy alta calidad. Desgraciadamente, aun no tiene confirmada su fecha de salida, aunque se especula con el final de este mismo año.

F.E.A.R. 2: Vuelta al terror

13 de Enero de 2009 en Juegos, Windows

FEAR 2

Hace ya algún tiempo que F.E.A.R. nos mostró una nueva expresión del terror en el videojuego, ahora de nuevo Monolith nos trae un nuevo título, que bajo el sobrenombre de F.E.A.R. 2 Project Origin nos trasladará de nuevo a ese mundo terrorífico, a partir de febrero de 2009.

La historia comienza 30 minutos antes del final de F.E.A.R., en el tomaremos el papel de Michael Beckett, un FEAR encargado de encontrar y proteger a la máxima dirigente de Armacham, Genevieve Aristide, mientras que todo está sumergido en el pandemónium creado por Alma, la escalofriante niña imagen del juego, durante la primera entrega. La primera fase de F.E.A.R. 2 servirá de recordatorio del final del anterior título, encontrándonos con Aristide, la cual nos hablará de Alma y de la destrucción que va a causar, pero aun quedará mucho que descubrir de esta misteriosa entidad, del proyecto Harbringer y de todo lo que rodea a Armacham.

Los enemigos serán de corte sobrenatural, robots, clones, mechas y terribles monstruos con extraños poderes nos pondrán las cosas difíciles a cada paso que demos. La estética gore y sangrienta llenará de vísceras nuestros monitores mientras disparamos un gran repertorio de armas a lo largo de una trama que, prometen, estará más trabajada y tendrá más profundidad que la de la primera entrega de la saga.

El motor del juego ha sido mejorado enteros desde la primera entrega, mostrando entornos realistas de una calidad impresionante, con unos efectos de luces y partículas impresionantes que harán las delicias de los poseedores de equipos de gama alta, ya que aprovechará todas las virtudes que DirectX 10 es capaz de ofrecer. La jugabilidad se verá aumentada también con una mayor interactuación con el entorno, pudiendo usar los diferentes objetos que pueblan el escenario para ayudarnos en nuestra labor. Además, en algunas ocasiones contaremos con el apoyo de nuestros compañeros FEAR, que pese a no poder darles órdenes, serán de gran ayuda en el desarrollo de la aventura.

Este nuevo imprescindible de la acción en primera persona contará además con un modo multijugador, del que de momento no se conocen detalles.

Descargas relacionadas:
FEAR Demo para Windows

Dead Space: Terror en el espacio.

2 de Noviembre de 2008 en Juegos, Windows

Dead Space

En un futuro muy lejano, los recursos de nuestro planeta han sido totalmente consumidos y la humanidad se esfuerza en encontrar nuevos planetas vírgenes de los que extraer recursos para ser trasladados a la Tierra. La USG Ishimura es una de esas naves recolectoras, que tras una misión de extracción en Aegis 7 y de camino a casa, pierde totalmente las comunicaciones y virtualmente desaparece. Con el fin de averiguar lo ocurrido se envía una nave de reconocimiento, que no encuentra si no a toda la tripulación muerta y despedazada. La culpa la tiene un extraño alienígena, que muta a las personas y las convierte en asesinos, además de transformar la materia muerta y animarla en la forma de horrendos monstruos.

Con este particular planteamiento arranca Dead Space, la nueva aportación de Electronic Arts a los juegos de acción. En esta ocasión tomaremos el control del ingeniero jefe Isaac Clarke, y es aquí donde parte un camino que lleva a generar una ambientación totalmente angustiante y aterradora, ya que al contrario que en muchos juegos no controlaremos a un militar entrenado, si no a un técnico con pocas armas y defensas a su disposición. Además que las armas no serán lo que se dice efectivas, aunque podremos comprar nuevas en las máquinas expendedoras repartidas por el juego y mejorarlas en terminales pertinentes, nunca podremos llevar más de 4 en nuestro inventario. Todo sea dicho, los enemigos serán muy duros de pelar, no bastando un simple tiro en la cabeza para acabar con ellos, lo que unido a la poca munición de la que dispondremos a lo largo del juego, hace que la experiencia sea verdaderamente estresante.

Contaremos además, con dos artilugios: el “Kinesis” y el “Stasis”. El primero de ellos nos permitirá desplazar objetos a distancia, mientras que el segundo los ralentizará. En principio los puzzles del juego están basados en el uso de estos objetos, pero también suponen una buena ventaja táctica frente a los enemigos.

En lo que se refiere a ambientación, la gran calidad gráfica que nos muestra el motor es capaz de generar escenarios cargados de detalle, todos representativos de una gran nave espacial que transmiten una sensación intensa de claustrofobia, llena de oscuridad y con intensos toques de gore que en ocasiones llega al punto que ha provocado que en algunos países hayan censurado su contenido. Ahí es nada.

El argumento, que se desarrolla a lo largo de 12 capítulos de historia, está bastante bien planteado y desarrollado, con un protagonista que no cae en el arquetipo del héroe. La historia se complementa con registros de audio y vídeo que nos irán mostrando que ocurrió en la nave.

En resumen un muy buen juego, de lo mejor de su género actualmente, y que personalmente considero el “heredero espiritual” de Bioshock, dadas sus muchas similitudes en cuanto a planteamiento y características.

Aion: La Torre de la Eternidad

31 de Octubre de 2008 en Juegos

Aion

NCsoft es una compañía bien conocida por su trayectoria creando MMORPGS, habiendo sido la encargada de llevar al mercado títulos como Guild Wars, City of Heroes/Villains o Tabula Rasa. En el futuro, en una fecha aún no aclarada nos traerán el juego que hoy os avanzamos, Aion: The Tower of Eternity.

Aion nos presenta un mundo homónimo en cuyos orígenes gobernaban 5 Señores Dragón, estos con el tiempo fueron volviéndose crueles por sus ansias de más y más poder; para ello Aion creó a los 12 Señores Imperiales, que combatieron a los Dragón en una épica batalla que desembocó en la división del mundo en dos mitades, una sobre la otra. Los Señores Imperiales se dividieron, los que quedaron abajo se convirtieron en los Elyos, criaturas de la luz similares a elfos; mientras que los que habitaron la mitad superior evolucionaron en Asmodianos, seres de la oscuridad. Los Señores Dragón habitaron el espacio entre mundos, llamado Abismo, donde se convirtieron en los Balaur.

Nuestro personaje deberá tomar parte en una de las dos facciones de los Señores Imperiales, pudiendo personalizarlo a un alto nivel en lo que a rasgos físicos se refiere. Al comienzo solo podremos elegir entre cuatro clases de personaje: guerrero, mago, explorador o sacerdote. Puede parecer poca variedad, pero al alcanzar el nivel 10 y tras una serie de misiones que nos harán ganarnos la divinidad, podremos elegir una especialización entre las dos que se nos ofrecerán (haciendo un total de 8 clases de personajes). Además de obtener un preciado regalo que ampliará los horizontes del juego: un par de alas.

La capacidad de vuelo del personaje será de gran importancia para la realización de misiones del juego, que se pretende contengan mucha más trama y trasfondo de lo que estamos acostumbrados hasta ahora, siguiendo una línea histórica general y con la inclusión de escenas de vídeo (algo parecido a lo visto en Guild Wars o en Final Fantasy XI). El verdadero desafío comenzará al alcanzar el nivel 20, momento en el cual seremos capaces de volar al Abismo, donde deberemos capturar Fortalezas junto con nuestros aliados con el fin de beneficiar a nuestra facción, pero no será fácil: no solo nos veremos asaltados por enemigos humanos de la facción opuesta, si no que los Balaur también nos atacarán como monstruos controlados por el ordenador.

El juego se mueve gracias al motor basado en el Cry Engine, utilizado en juegos como Far Cry o Crysis, lo que genera unos escenarios y personajes dotados de una belleza nunca antes vistos en un juego del género y que son fácilmente apreciables en las imágenes y vídeos que han aparecido de este juego.

Call of Duty World at War: Vuelta al conflicto

30 de Octubre de 2008 en Juegos, Windows

Call of Duty - Wolrd at War

Hace tiempo, cuando comentamos la Games Convention de Leipzig os mencionamos brevemente novedades acerca de la nueva entrega de la saga Call of Duty. Ahora os mostramos algunas nuevas características que incorporará esta quinta entrega de la saga, llamada World at War.

Este nuevo juego, que llegará a nuestras tiendas el próximo día 11 de noviembre, se volverá a situar en la Segunda Guerra Mundial (probablemente el periodo histórico más manido del mundo de los videojuegos), aunque esta vez nos centraremos en el conflicto que se desarrolló en el Pacífico, Estados Unidos contra Japón principalmente, además de en el avance ruso hacia Berlín en el final de la guerra. La trama principal de la campaña nos pondrá en la piel de los estadounidenses en la primera parte y de los rusos en la segunda .

Según se ha revelado, el juego tendrá varios modos diferentes. El primero de ellos será la campaña de un solo jugador que comentábamos en el párrafo anterior. El segundo de los modos presentados es el cooperativo, novedad de esta entrega y que nos permitirá cumplir los objetivos de la campaña junto con nuestros amigos, existe una derivación de este en que deberemos conseguir ser el que más aporte a la misión para ganar. Durante el juego conseguiremos Death Cards, unos objetos que nos permitirán personalizar el modo cooperativo, además en el citado modo conseguiremos experiencia que desbloquearán armas y equipamiento para el modo multijugador.

El modo multijugador no está muy alejado de lo visto hasta el momento, capturar la bandera o deathmatch son algunos de los modos de juego que encontraremos. Esta entrega cuenta con la peculiaridad de que podremos personalizar a nuestro soldado con diferentes piezas de ropa y armas que hayamos desbloqueado con la experiencia ganada durante los enfrentamientos y durante el cooperativo. Además se incorpora el uso de vehículos en las batallas entre humanos, con lo que se añadirá un nuevo factor estratégico a estas. Podremos encontrar desde furgones hasta tanques.

Además si conseguimos un gran número de muertos, podremos liberar a los perros de guerra, feroces bestias caninas que atravesarán el campo de batalla sembrando la muerte con sus mandíbulas y asustando con sus aullidos.

El juego incorporará también un modo adicional que aun no ha sido anunciado y que se mantiene en el más absoluto de los secretos.

FarCry 2: Guerra en la Sabana

29 de Octubre de 2008 en Juegos, Windows

FarCry2

Creada por Ubisoft y sin ninguna colaboración de Crytek nos llega esta secuela de un título que solo tiene que ver con su predecesor en el nombre, ya que su planteamiento es totalmente distinto al Far Cry original, aun así de alta calidad.

Al comienzo del juego podemos elegir entre varios personajes, los cuales varían simplemente en su estética, para ser inmediatamente trasladados a un país africano no especificado, donde se están enfrentando dos facciones, la APN y la UFCC, y que pronto desembocará en una guerra civil. Nuestra principal misión será eliminar al Chacal, un traficante que vende armas a ambos bandos, para lo que tendremos que coser a tiros a todo el que haga falta, leitmotif de todo el juego.

Al contrario que muchos juegos, en este seremos totalmente libres a la hora de ir realizando misiones a lo largo y ancho del enorme mapa del juego, el cual recorremos en diferentes tipos de vehículos. Los gráficos que lo ilustran no son de excesiva calidad para los tiempos que corren, cosa comprensible dado el tamaño del mapa y la necesidad de dar un rendimiento adecuado en todo momento, aun así los colores son muy adecuados a la ambientación africana del juego, mostrándonos la vegetación propia de la región y a los animales autóctonos. Mencionar también la calidad del armamento, muy detallado y cada uno con sus propias animaciones de disparo y encasquillamiento. Además, el fuego está excepcionalmente diseñado, siendo un arma letal con la que podremos desencadenar un auténtico infierno, ya que prácticamente todo el mapa es inflamable y el fuego se expande de modo realista, prendiendo casas, vegetación y vehículos.

Como hemos indicado, el juego es muy abierto, con un gran número de misiones que desgraciadamente no suelen salir del clásico “ve aquí y mata a este señor” , lo que acaba siendo repetitivo, si bien es cierto que no habrá un modo único de completarlas, pudiendo optar por el sigilo durante la noche, atacar abiertamente o incluso bombardear desde la distancia. Los enemigos se contarán a millones y todos ellos nos odiarán desde el primer momento en que lleguemos, ambos bandos por igual. Su inteligencia es bastante buena, moviéndose de modo realista adecuado al terreno y desarrollando un comportamiento táctico que responde adecuadamente.

El multijugador es bastante clásico también, modos de todos contra todos, capturar la bandera y similar que se aderezan con un editor de mapas muy sencillo de usar incluso en consola.

En general, un juego que si bien no es muy original ni profundo en algunos aspectos, abre una ventana a un nuevo concepto de juegos de acción dado la libertad total que ofrece a sus jugadores. Además, los escenarios retratan muy bien el entorno africano. Merece la pena probarlo.

Mirror’s Edge: Un nuevo modo de ver las cosas.

23 de Octubre de 2008 en Juegos, Windows

Mirror's Edge

Este año llegan a nuestras estanterías grandes títulos para todas las plataformas, uno de los que llegará a nuestros compatibles es este Mirror’s Edge.

Nacido en el estudio EA DICE, creadores de la saga Battlefield, Mirror’s Edge nos presenta un juego de plataformas tres dimensiones, alejándose de su género predilecto hasta el momento. El juego llegará al mercado el próximo 13 de noviembre.

Un detalle importante que se puede observar a través de los vídeos que han ido apareciendo sobre el juego es que no solo estará en primera persona, algo muy extraño sino único en los juegos de plataformas, que suelen requerir de la vista en primera persona para mayor precisión en los movimientos; si no que además no contamos con ningún tipo de interfaz gráfica.

El sistema de daño se verá reflejado mediante una decoloración de los colores mostrados en pantalla, además se carecerá totalmente de inventario, estando nuestro personaje limitado a lo que porte entre las manos. La razón de ser de estos violentos cambios en la mecánica de este tipo de juegos es la intención de que el jugador experimente de primera mano las sensaciones del personaje, así podremos ver las partes del cuerpo de nuestro personaje moviendo la cámara o cuando combatimos; la cámara además se moverá de modo realista en referencia a la cabeza del personaje, mostrándose donde está “delante” en todo momento mediante un punto blanco, que evitará que nos desorientemos.

El sistema de combate no solo estará basado en las armas que vayamos recogiendo (solo la que podamos portar en las manos), si no que nuestro personaje será capaz de realizar numerosas llaves de artes marciales que podremos observar como son ejecutadas por nuestro avatar de modo realista, gracias a las tecnologías de captura de movimiento usadas para tal fin. Los movimientos a través del escenario, con una mecánica similar a la del Parkour, nos permitirán desplazarnos por el terreno con libertad, aunque los objetivos serán claramente marcados mediante colores resaltados sobre el resto del terreno.

La ambientación de este juego nos transportará a una ciudad ideal, limpia y libre de crímenes en el que los ciudadanos han renunciado a su intimidad para verse vigilados continuamente por el gobierno, que mantiene contentos a los ciudadanos mientras elimina cualquier elemento subversivo con una rápida y potente acción policial. En un mundo en que todo está controlado, el único modo de realizar comunicaciones que no estén intervenidas es a través de un mensajero que recorra los tejados de la ciudad, Faith, la protagonista del juego y nuestro avatar, es una de esos “corredores”.

Poco queda ya para que podamos disfrutar del juego, ya que DICE ha prometido la aparición de una demo poco antes de que el juego llegue a las tiendas.


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