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Entradas con etiqueta ‘Sims’

Próximos lanzamientos de videojuegos

17 de Marzo de 2009 en Juegos

Lanzamientos

Desde Malavida os traemos un repaso de los lanzamientos que nos llegarán de aquí a que comience el verano, para que vayáis preparándoos para ellos.

Empezamos con las dos expansiones de Fallout 3. The Pitt llegará el 24 de marzo, mientras que Broken Steel aparecerá en el mes de abril. Ambos contenidos ampliarán el ya vasto mundo que este juego post apocalíptico posee.

En mayo nos llegará Street Fighter IV, la primera versión de un título de esta saga que llega a PC desde que lo hiciera Street Fighter II. Podéis leer aquí en Malavida un avance basado en la versión de consola del juego.

Fuel, el curioso juego de carreras que nos permitirá recorrer grandes escenarios libremente, y que hará que la climatología sea más importante que nunca llegará a nuestras tiendas durante el mes de mayo.

El 5 de junio llegarán los Sims 3, el esperadísimo título de Maxis que promete llevar más allá el concepto iniciado por los anteriores dos títulos de la saga. Esta vez podremos sacar a nuestros Sims de casa y profundizar aun más en su personalidad.

El 21 de mayo se lanzará Spore: Aventuras Galácticas, la primera expansión del juego en el que llevamos una especie desde su fase celular hasta su conquista del espacio. En esta ocasión se potenciará la fase espacial con la inclusión de un modo de aventuras y nuevos editores, entre los que se incluye uno para crear nuestros propios planetas.

El 31 de marzo llegará Braid, el famoso título de plataformas y puzles del que ya os hablamos hace un tiempo. En él deberemos superar diferentes niveles haciendo uso de la manipulación temporal para finalmente llegar a nuestro amor perdido.

En junio nos llegará también Champions Online, un nuevo MMORPG basado en un conocido sistema de rol de mesa y que toma el relevo del mítico City of Heroes.

Además, en el sexto mes del año nos llegará también la nueva incursión de los Cazafantasmas en el mundillo de los videojuegos. En este título recrearemos sucesos vistos en la mítica película de los años 80.

Juegos Sims: Los Sims 2

3 de Enero de 2009 en Juegos, Windows

Los Sims 2

En 2004 nos llegó la segunda parte del simulador de vida creado por Will Wright, Los Sims 2 llegó cargado de numerosas novedades que lo hicieron un digno sucesor de su entrega original.

La principal novedad apreciable es el traslado del juego a un motor gráfico tridimensional, lo cual dotaba al juego de un aspecto muy superior al de la primera entrega de la saga y que permitía, entre otros, mayor personalización de nuestros avatares (el editor de caras del juego es uno de los mejores de los juegos actuales) y nuevas opciones de construcción, como la posibilidad de añadir más de un solo piso a nuestras viviendas, elevándose el número hasta 4 plantas en total.

Otro novedad destacable fue la posibilidad de personalizar los diferentes barrios donde habitan nuestros Sims, pudiendo cambiar su trazado urbanístico, su terreno y su decoración, además las parcelas de las casas no vienen predefinidas, si no que podremos ajustarlas a nuestros gustos de modo sencillo y cómodo.

Además, nuestros Sims no estarán encerrados en sus casas desde el principio, como se vio en la primera entrega, si no que desde un primer momento podemos incluir zonas comunitarias en nuestros barrios para nuestros Sims las visiten y hagan sus compras. Al igual que en la primera entrega, estas zonas son sumideros de memoria que hacen que el juego se ralentice seriamente, algo que esperemos se vea solucionado en la tercera entrega de la saga, que aparecerá en 2009.

A nivel de Sim, el comportamiento de estos cambió bastante, volviéndose más inteligentes y autosuficientes, las relaciones entre Sims se volvieron a su vez más complejas, incorporando nuevas posibilidades de interactuación, como poder chatear a través del ordenador y seguir ganando amistades, o incluso llevar compañeros de trabajo a casa. El método de ascenso en el trabajo no será tan directo, y cada vez que vayamos a ascender se nos planteará una situación que deberemos resolver, si lo hacemos adecuadamente nos ascenderán, en caso contrario permaneceremos en nuestro puesto o incluso seremos degradados.

Se incluye además el paso del tiempo para nuestros Sims, ahora pasarán por varios estados: bebé, niñez, adolescencia, adultez y vejez hasta finalmente morir, aunque el paso del tiempo puede ser bloqueado, resulta interesante, ya que permite realizar sagas familiares enteras que se suceden en el tiempo y que tienen su propio árbol genealógico. Además, cualquier Sim adulto puede abandonar la casa en cualquier momento y separarse de la familia, lo que permite crear ramas de esta y como he indicado, crear una saga familiar.

Además de la tradicional barra de ánimo, se ha incluido una barra de aspiraciones, estas representan los objetivos que un determinado Sim quiere conseguir a lo largo de su vida, eligiendo estos durante la creación de personaje. Si completamos deseos de nuestro personaje se nos otorgarán recompensas y su estado de ánimo mejorará. Algunos logros dan poca recompensa, pero los deseos de toda una vida nos permitirán alcanzar incluso un objeto que permite que nuestro Sim rejuvenezca.

El juego, al igual que su predecesor, cuenta con numerosas expansiones, que añaden la posibilidad de ir a la Universidad, de salir por la noche y tener nuestro propio coche, estaciones del año y efectos climatológicos, mascotas y un largo etcétera.

Recordemos además que la tercera entrega de este simulador aparecerá el día 20 de febrero de 2009.

Juegos Sim: My Sims

15 de Noviembre de 2008 en Juegos, Windows

Aunque cronológicamente deberíamos pasar antes por la versión compleja de este juego, Los Sims, prefiero reservar este juego (la estrella de la colección) y echar un vistazo antes a este juego, que recientemente ha aparecido en nuestros ordenadores, aunque antes tuviera una versión para Wii.

My Sims

My Sims es un juego “para todos los públicos”, apareció para Wii en 2007 y desde el 30 de octubre de este mismo año podemos contar con él en nuestro PC, en el tomamos el papel de un visitante que llega a un pueblo para ayudarlo a reconstruirlo. Tras personalizar nuestro avatar, hablaremos con la alcaldesa, quien nos encomendará nuestra primera misión.

El ambiente del juego es más bien distendido, los personajes están modelados para resultar extremadamente “monos” y el escenario está lleno de colores y formas que resultan agradables a la vista, creando un trasfondo muy atractivo para los más pequeños de la casa (aunque también hará las delicias de los adultos que deseen alejarse de los entornos oscuros y caóticos de los juegos actuales). Al contrario que en Los Sims, en este juego iremos cumpliendo misiones que nos vayan asignando los diferentes personajes. Inicialmente se nos instará a construir nuestra casa, nuestro taller y posteriormente podremos empezar a ayudar a los habitantes del pueblo.

El sistema de construcción es realmente peculiar, y potencia aun más el aspecto creativo del juego, ya que deberemos construir nuestra casa a partir de piezas que se irán ensamblando (de modo similar al editor de edificios de Spore), lo mismo pasa con los muebles que debamos construir. El toque especial a cada uno se lo dará el color con el que lo pintemos, y ahí entran en juego las esencias. Cada personaje en My Sims tiene unos gustos y unas preferencias, y cuando les ayudemos nos pedirán cosas guiadas por estas directrices, para cumplirlas debemos obtener esencias, una especie de objetos que podemos conseguir por el mapa, por ejemplo al recoger una manzana obtenemos una “esencia de manzana”, al talar un árbol muerto conseguimos “esencia oscura”, al tener una charla divertida con alguien obtenemos “esencia de felicidad”. Esto que parece tan abstracto se refleja en el juego de un modo muy sencillo y accesible.

Pese a no alcanzar niveles de dificultad o profundidad muy altos, My Sims puede llegar a ser muy adictivo, y sobre todo muy entretenido; además en la versión de PC podemos invitar a nuestros amigos a que visiten nuestro pueblo y caminen junto a nosotros a través de los escenarios que iremos desbloqueando según vayamos cumpliendo misiones.

Definitivamente, un juego muy interesante pese a que puede resultar infantil, especialmente recomendado para niños (y no tan niños), la prueba “viviente” de que no todos los juegos de hoy en día deben ser violentos y de que no todos los juegos para niños son demasiado ridículos.

Juegos Sim (III): Sim Earth

30 de Septiembre de 2008 en Juegos, Windows

Sim Earth

Continuamos nuestro repaso a los juegos Sim con Sim Earth: The Living Planet. Este juego, aparecido en 1990, fue creado a la sombra del abrumador éxito que Sim City cosechó y también obtuvo una buena acogida en su lanzamiento.

Expandiendo aun más el concepto creado en Sim City, esta vez no gestionábamos una ciudad, si no un planeta entero. Para ello debíamos modificar los parámetros que definían al planeta, la densidad y composición de su atmósfera, la temperatura en la superficie, las masas de tierra que definirían el planeta y similar. Tras ello deberemos colocar diferentes formas de vida en el planeta y observar su evolución, siendo el desafío más difícil crear una especie inteligente que sea capaz de desarrollar una civilización. El control del planeta se lleva a cabo mediante un sistema de ventanas que permiten regular los gases, la deriva continental, las tasas de evolución de las especies del planeta… y mediante la colocación de diversos objetos que modifican lo que ocurre en la superficie, como el Monolito visto en 2001: Odisea en el Espacio, el cual también encontramos años más tarde en Spore y que incrementa la inteligencia de una forma de vida gracias al contacto con extraterrestres.

Además, como es lógico, la vida de nuestro planeta será azotada por diferentes desastres naturales, tales como huracanes, tsunamis y terremotos. Si llegamos a desarrollar una civilización se podrán generar plagas y polución o incluso una catástrofe nuclear.

Añadir que las especies que habitan el planeta están equilibradas, con lo que cualquiera de ellas puede evolucionar y crear una civilización.

La mecánica de terraformar el planeta y poblarlo de vida puede repetirse una y otra vez hasta que planeta muere, 10 mil millones de años después de su creación, este es el tiempo aproximado que se calcula que tendrá la Tierra cuando el Sol se convierta en una gigante roja y se expanda hasta destruirla.

Finalizaré comentando que el juego, como refleja su subtítulo The Living Planet, está creado basándose en los modelos de la teoría de Gaia de James Lovecock, la cual describe la Tierra como un único organismo formado por todo lo contenido en ella interactuando entre sí.

Juegos Sim (II): Sim City

23 de Septiembre de 2008 en Juegos, Windows

Maxis

Nuestro repaso a los diferentes juegos Sim comienza con el primero de todos ellos, Sim City, y sus sucesivas secuelas. El juego original apareció en el año 1989, siendo el primer título creado por Maxis, para Amiga, Macintosh, PC y Commodore 64, siendo posteriormente trasladado a otras plataformas.

El objetivo de esta saga de juegos es, como su nombre sugiere, diseñar una ciudad estable y perfectamente funcional en la que su habitantes puedan habitar felices. Por supuesto nos encontraremos con diversos atolladeros en nuestro camino, ya que además de los problemas clásicos que pueda tener una ciudad (contaminación, suministro eléctrico o de agua), diversos desastres naturales nos harán la vida imposible, desde inundaciones a tornados pasando por la invasión de monstruos. Las secuelas añadieron desastres del calibre de grandes tormentas eléctricas, volcanes, meteoritos o incluso invasiones extraterrestres.

Sim City 2000 fue su primera secuela, aparecida en 1993 para PC mantenía la idea del original, pero mejoraba enteros frente a su predecesor, introduciendo incluso desniveles de terreno y muchos nuevos servicios, como el metro o las arcologías, futuristas edificios que albergan una enorme cantidad de población. El juego mejoró además los controles financieros de la ciudad, llegando a ser bastante complejos e introdujo los periódicos, que iban informando de los diferentes sucesos que iban ocurriendo en la ciudad, pudiendo ser noticias absurdas o informaciones importantes para el bienestar de nuestra urbe. Junto con el juego apareció el Urban Renewal Kit, que nos permitía modificar los edificios de nuestra ciudad para después introducirlos en el juego.

Sim City

Con Sim City 3000 (1999) el estilo de juego cambió sustancialmente respecto a su predecesor, tanto a nivel de gestión como gráfico. El cambio más importante fue la introducción de la gestión de residuos de nuestra ciudad, siendo su tratamiento vital para el desarrollo de nuestra ciudad. Las ciudades vecinas, aparecidas en SimCity 2000 como mera información, ahora podrán ser contactadas para ofrecer o contratar servicios, desde compartir luz y agua o el mencionado tratamiento de las basuras. Además, dependiendo de que haya construido en cada zona de la ciudad, el precio del terreno variará, al igual que los edificios que irán apareciendo. También podremos incorporar edificios famosos a nuestra ciudad, con fines meramente estéticos: desde el Faro de Alejandría, Notre Dame o el Empire State Building. Finalmente, el papel de los asesores de la ciudad se vio reforzado de una forma importante.

SimCity 4 supuso el paso del juego a la tecnología 3D en el año 2003, ahora las ciudades que hagamos están localizadas en una misma región dividida en segmentos de diversos tamaños, cada uno representando una urbe. Además, el juego se divide ahora en 3 modos, pudiendo escoger cual queremos jugar dentro de una misma ciudad: el modo Dios permite al jugador terraformar un segmento de terreno, además de activar y desactivar desastres naturales. Estas opciones se ven reducidas cuando hay una ciudad fundada en la zona. El segundo de los modos, el de Alcalde, es la esencia del juego, donde se lleva el desarrollo clásico de la saga. El modo Mi Sim permite crear nuestros propios Sims para que habiten nuestra ciudad.

Otros cambios introducidos se ven reflejados en el alcance de servicios, como los colegios o los hospitales: en anteriores entregas se consideraba que estos servicios estaban al alcance de toda la ciudad independientemente de donde estuvieran construidos. Ahora tendrán que ser colocados estratégicamente por zonas para que sirvan al mayor número de ciudadanos posibles. Nuevos tipos de zonas de construcción, diseños de edificios y cambios en la evolución de la ciudad (como el decaimiento de ciertas zonas de la ciudad o el aburguesamiento de otras), además de la introducción de ciclos de día y noche completan las novedades introducidas en esta entrega.

Sim City Societies es la última entrega de la saga, aparecida en 2007 y la primera en no incorporar la numeración en su título. No fue desarrollada por Maxis, si no por Titled Mill Entertaniment. El juego se aleja bastante del concepto de las anteriores entregas, en vez de gestionar la ciudad se dedica a gestionar la sociedad que la habita. Sin entrar demasiado al trapo, mencionar que esta ha sido la entrega de la saga que peor recepción ha tenido.

Spore: El Creador de Criaturas

18 de Junio de 2008 en Juegos, Windows

Spore

El próximo 5 de septiembre llegará a nuestras tiendas Spore, el nuevo juego del maestro Will Wright, creador de las sagas Sim (Sim City, Sim Town, Los Sims e incluso algunos menos conocidos como Sim Tower o Sim Farm). En este juego no abandonamos la temática de microgestionar un entorno, si no que lo extrapola a algo más grande: podremos controlar la evolución y desarrollo de una especie desde su nivel unicelular a la conquista del universo.

Estas criaturas las crearemos a través de un potente editor, del que hoy hablamos. En estos momentos se pueden encontrar dos versiones de este gracias a Electronic Arts: el primero es una versión demo con las características muy recortadas. El otro es la versión completa del editor, por la que por supuesto deberemos de pagar.

Aun así la versión demo (la probada para escribir este texto) presenta ya un abanico de opciones inmenso. Partiendo de una bola de carne con una columna vertebral, podremos ir alterando esta, añadiéndole y quitándole partes del cuerpo (que también podremos personalizar), que luego repercutirán en el desarrollo y comportamiento de nuestra criatura cuando alcance la fase definitiva. Estos factores van desde velocidad y ataque hasta baile y potencia de escupido.

El editor incorpora además un simulador de movimiento que nos permitirá obligar a nuestra criatura a realizar diferentes movimientos para que observemos si su comportamiento se ajusta a nuestras expectativas.

Para terminar, si nos registramos con EA, podremos compartir nuestras creaciones con otros aficionados, además nuestras criaturas irán a parar a la Sporepedia, una base de datos que hace las veces de enciclopedia de criaturas.

En definitiva, una ventana al futuro que no hace otra cosa que crear mayor expectativa por el juego definitivo, que sinceramente, promete ser un auténtico bombazo. Contemos los días hasta su lanzamiento.

Los Sims 3, novedades que esperamos

14 de Mayo de 2008 en Juegos, Windows

Los Sims 3

Con el anuncio de Electronics Arts de lanzar Los Sims 3 en 2009, todos los seguidores de la que es considerada la mejor saga en los juegos de simulación social están haciendo conjeturas sobre el nuevo punto de vista que la compañía quiere darle al juego.

La única gran novedad que se ha confirmado para Los Sims 3 es que nuestros sims podrán, por fin, pasear libremente por la ciudad y por los barrios, pudiendo llevar a nuestros personajes de paseo por el el bosque, a visitar a sus vecinos y tener por fin una autonomía total.

Las pocas novedades conocidas hasta ahora hace que los fans nos hayamos lanzado a suponer y divagar sobre que debería incluir Los Sims 3. A un nivel más personal, y como jugador de esta saga, a mi me gustaría que esta entrega incluyera algunas mejoras como:

Más contenido en el juego original, como pueden ser las mascotas o las vacaciones, sin que nos veamos obligados a esperar a las expansiones para que nuestros sims puedan hacer algo más que trabajar y visitar a sus vecinos.

Una mayor dificultad económica ya que, pese a que la saga de Los Sims huye de situaciones duras como son la pobreza, en sus dos primeras versiones resulta muy sencillo mantener económicamente a los personajes permitiéndoles la mayoría de los caprichos, teniendo que ahorrar únicamente si queremos construirnos una nueva casa, cosa que le resta parte del realismo a un juego que pretende ser un simulador social completo.

Que mejoren el sistema de relaciones, creando un sistema más realista de amistades duraderas, que necesiten un mayor tiempo para crearlas pero que no sean tan fáciles de perder si no estas constantemente llamando o quedando con tus amigos.

Un sistema de acciones predefinidas para los personajes que dependan de su personalidad o actitud, pudiendo personalizar que acciones realiza el personaje cuando lo desatendemos, evitando muchas veces encontrarnos a alguno de nuestros personajes quieto cuando estamos atendiendo a otras cosas.

Estas son solo algunas cosas de las que me gustaría encontrarme en el nuevo Los Sims 3 cuando aparezca, sin contar todas las incorporaciones que incluirán las muchas expansiones que aparecerán para este título, pero solo nos queda esperara a 2009 para descubrir que sorpresas nos esperan en Los Sims 3.

Los Sims Online gratis gracias a EA-Land

28 de Marzo de 2008 en Juegos, Windows

Los Sims Online gratis

En el año 2000 veía la luz un juego que venía avalado por una de las mentes más privilegiadas en el mundo de la informática actual, Will Wrigth, creador hace años del exitoso SimCity. Ese juego no era otro que Los Sims, aunque en muchos sitios lo podréis encontrar por su nombre en inglés, The Sims. Inmediatamente se convirtió en un éxito de ventas, y hoy por hoy está considerado como el juego más vendido de la historia de los videojuegos, con más de 6 millones trescientas mil copias vendidas en todo el mundo.

Por si hay alguien que no lo sepa, Los Sims fue el primer juego que instauraba un género que pasó a llamarse simuladores sociales. En este juego teníamos que crear uno o varios personajes, llamados Sims. Después tendríamos que comprarles una casa y amueblarla con el dinero que tuviéramos disponible. A partir de ahí el juego consiste en guiar la vida de estos Sims día a día, buscándoles trabajo para conseguir dinero, haciendo que coman, que organicen fiestas, hagan amigos, duerman… en fin todo lo que haríamos nosotros mismos en cada día de nuestra vida.

Dos años después, Maxis, la compañía que realizó el juego decidió sacar The Sims Online, que no llegó a tener, ni de lejos, la repercusión que tuvo el juego original y que en muchos países ni se llegó a distribuir, cómo fue el caso de España. Eso no significa que no haya usuarios que siguen jugando con él. Ahora Electronic Arts, que compró Maxis hace tiempo, ha decidido darle un empujón al juego y ha creado un proyecto EA-Land y que permite bajarse el juego de forma gratuita y jugar a él con el solo mero acto de registrarse. No sabemos cómo va a funcionar este experimento, pero si sabemos que ya te lo puedes descargar desde malavida.com

Nota: EA definitivamente ha decidido cerrar EA-Land y así termina la vida de Los Sims Online.

Los Sims 3: Nuevas Características, para el 2009

25 de Marzo de 2008 en Juegos, Software, Windows

Los Sims 3Todavía falta un año para que la próxima versión del famoso juego Los Sims vea la luz y a pesar de eso Electronic Arts ya ha hecho públicas algunas de las nuevas características de la tercera parte de este juego, con el que esperan seguir batiendo récords de ventas en todo el mundo.

Cómo podemos descubrir en su página web oficial, el juego incorpora ciertas novedades que pretenden ofrecer todo lo que han pedido los millones de usuarios del juego en todo el mundo y a la vez conquistar a los pocos jugadores que todavía no han descubierto este juego. Los Sims 3 incluirá, por primera vez, un vecindario totalmente reformado y nuevo, donde podrás explorar por él, hablar con tus vecinos, visitar sus casas, salir a pasear, en fin, todo para que tus Sims tengan más vida que nunca. Y tus Sims serán únicos como nunca lo habían sido, ya que tendrás un nuevo creador de Sims, que te permitirá personalizar de forma ilimitada tus personajes. Aunque no todo termina en los personajes ya que también podrás personalizar los objetos y tus casas.

Ahora habrá que ver el resto de novedades, si realmente van a incluirse muchas o solo va a ser un Sims 2 más bonito y con más opciones de personalización. Creo que van a tener que trabajar mucho para ofrecer algo realmente novedoso, aunque tampoco me cabe ninguna duda de que el juego volverá a ser un éxito de ventas.

De momento, solo nos queda esperar.


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