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Entradas con etiqueta ‘simulador social’

Juegos Sims: Los Sims 2

3 de Enero de 2009 en Juegos, Windows

Los Sims 2

En 2004 nos llegó la segunda parte del simulador de vida creado por Will Wright, Los Sims 2 llegó cargado de numerosas novedades que lo hicieron un digno sucesor de su entrega original.

La principal novedad apreciable es el traslado del juego a un motor gráfico tridimensional, lo cual dotaba al juego de un aspecto muy superior al de la primera entrega de la saga y que permitía, entre otros, mayor personalización de nuestros avatares (el editor de caras del juego es uno de los mejores de los juegos actuales) y nuevas opciones de construcción, como la posibilidad de añadir más de un solo piso a nuestras viviendas, elevándose el número hasta 4 plantas en total.

Otro novedad destacable fue la posibilidad de personalizar los diferentes barrios donde habitan nuestros Sims, pudiendo cambiar su trazado urbanístico, su terreno y su decoración, además las parcelas de las casas no vienen predefinidas, si no que podremos ajustarlas a nuestros gustos de modo sencillo y cómodo.

Además, nuestros Sims no estarán encerrados en sus casas desde el principio, como se vio en la primera entrega, si no que desde un primer momento podemos incluir zonas comunitarias en nuestros barrios para nuestros Sims las visiten y hagan sus compras. Al igual que en la primera entrega, estas zonas son sumideros de memoria que hacen que el juego se ralentice seriamente, algo que esperemos se vea solucionado en la tercera entrega de la saga, que aparecerá en 2009.

A nivel de Sim, el comportamiento de estos cambió bastante, volviéndose más inteligentes y autosuficientes, las relaciones entre Sims se volvieron a su vez más complejas, incorporando nuevas posibilidades de interactuación, como poder chatear a través del ordenador y seguir ganando amistades, o incluso llevar compañeros de trabajo a casa. El método de ascenso en el trabajo no será tan directo, y cada vez que vayamos a ascender se nos planteará una situación que deberemos resolver, si lo hacemos adecuadamente nos ascenderán, en caso contrario permaneceremos en nuestro puesto o incluso seremos degradados.

Se incluye además el paso del tiempo para nuestros Sims, ahora pasarán por varios estados: bebé, niñez, adolescencia, adultez y vejez hasta finalmente morir, aunque el paso del tiempo puede ser bloqueado, resulta interesante, ya que permite realizar sagas familiares enteras que se suceden en el tiempo y que tienen su propio árbol genealógico. Además, cualquier Sim adulto puede abandonar la casa en cualquier momento y separarse de la familia, lo que permite crear ramas de esta y como he indicado, crear una saga familiar.

Además de la tradicional barra de ánimo, se ha incluido una barra de aspiraciones, estas representan los objetivos que un determinado Sim quiere conseguir a lo largo de su vida, eligiendo estos durante la creación de personaje. Si completamos deseos de nuestro personaje se nos otorgarán recompensas y su estado de ánimo mejorará. Algunos logros dan poca recompensa, pero los deseos de toda una vida nos permitirán alcanzar incluso un objeto que permite que nuestro Sim rejuvenezca.

El juego, al igual que su predecesor, cuenta con numerosas expansiones, que añaden la posibilidad de ir a la Universidad, de salir por la noche y tener nuestro propio coche, estaciones del año y efectos climatológicos, mascotas y un largo etcétera.

Recordemos además que la tercera entrega de este simulador aparecerá el día 20 de febrero de 2009.

Juegos Sim: Los Sims

1 de Enero de 2009 en Juegos, Windows

Los Sims

Los Sims fue el experimento más exitoso de Will Wright, creador de Maxis y artífice de títulos como Sim City o Sim Earth, de los que ya hablamos hace un tiempo.

Aparecido en el año 2000, el juego planteaba un simulador social en el que tomamos el control de una familia de “Sims”, personas habitantes de un barrio cercano a Sim City. Al principio debíamos crear a nuestros Sims, eligiendo su aspecto y su personalidad, para posteriormente mudarlos a un hogar, el cual podíamos diseñar y decorar nosotros mismos, y tras ello poner a nuestros Sims a vivir. En ese momento no podíamos imaginar que los problemas no habían hecho más que comenzar.

Una vez mudados los Sims a su hogar debíamos empezar a vigilar sus necesidades, cuidando que realizaran todas las actividades cotidianas que una persona normal realizaría: comer, ir al servicio, ducharse y por supuesto, buscar un trabajo con el que mantenerse y mantener a su familia (si la hubiera), además nuestro Sim deberá tener la casa decorada adecuadamente y a su gusto, aparte de tener que relacionarse con los demás Sims y hacer amigos, que unido a la mejora de sus aptitudes y destrezas lo harán progresar en el trabajo, lo que nos permitirá acceder a mejores objetos que sacien las ansias consumistas de nuestro Sim. Nuestro Sim podrá también casarse y tener hijos, aunque estos nunca pasarán del estado de niñez. En caso de que no satisfaga sus necesidades diarias, su humor caerá por los suelos, volviéndose malhumorado y dejando de lado aun más cosas, corriendo el riesgo de llegar a morir, lo que por suerte no llegará a suceder muy a menudo.

Como podemos ver, el juego planteaba unas premisas bastante amplias, y aun así el entorno del juego era bastante limitado, ya que no podíamos abandonar nuestra casa más que para ir a trabajar, pero aun así el juego nos garantizaba horas y horas de diversión, en la que podíamos someter a nuestro Sim a nuestros experimentos, llevándolo a la más absoluta desgracia o convirtiéndolo en lo que soñemos ser nosotros mismos. Prácticamente sin límites, y sin un final definido.

Pronto esos límites comenzaron a ampliarse con varios packs de expansión, que permitieron al Sim salir de casa para visitar diferentes tiendas y restaurantes, irse de vacaciones, tener su propia mascota e incluso ser una estrella de cine o un poderoso mago.

Otro de los grandes alicientes de este juego y de sus expansiones es que prácticamente todos los edificios del juego eran personalizables por el jugador, además de que gracias a la inmensa comunidad generada en torno al juego era posible encontrar prácticamente cualquier objeto que desearamos y que había sido creado por fans.

Aunque los gráficos hoy por hoy resultan arcaicos, en su época no estaban nada mal, y la única pega achacable al rendimiento del juego eran las ralentizaciones que se daban en determinadas situaciones, sobre todo en las zonas comunitarias introducidas por las expansiones.

Finalmente mencionar que el juego está basado en varias teorías científicas y arquitectónicas acerca de cómo el entorno del hogar influye en nuestra vida y nuestro humor; y que además posee el galardón, junto con su segunda parte de la que hablaremos próximamente, de ser el juego de PC más vendido de la historia (título arrebatado a Myst, como ya comentamos anteriormente.


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