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Entradas con etiqueta ‘Star Wars’

Star Wars Galaxies: An Empire Divided

25 de Diciembre de 2008 en Juegos, Windows

Star Wars Galaxies

Star Wars Galaxies: An Empire Divided fue el primer acercamiento de la saga galáctica al mundo del rol multijugador online (el segundo será el futuro Star Wars: The Old Republic), y un gran ejemplo de cómo algo grande y de buena calidad puede estropearse de modo total.

El juego apareció en el año 2003 desarrollado por Sony Computer Entertainment y LucasArts. En él tomábamos el papel de un habitante de la galaxia, eligiendo nuestra raza de entre 10 posibles, como humano, sullustano o twi’lek entre otras, y al contrario que en otros juegos no adoptábamos una clase de personaje, si no que se nos planteaban diferentes profesiones posibles que podíamos mejorar a nuestra elección, subiendo experiencia haciendo acciones relacionadas con ellas y pudiendo comenzar nuestro camino en otra profesión totalmente distinta cuando quisiéramos.

El juego presentaba además un completo sistema de creación de objetos y una economía basada casi totalmente en los objetos y bienes que fabricaban los jugadores, creando así una mayor sensación de mundo persistente, más centrado en simular una sociedad que en el mero combate y subida de nivel. Además los jugadores podían crear sus propias casas y ciudades en los 10 planetas que el juego ofrecía, entre los que podíamos encontrar algunos tan conocidos como Tatooine o Naboo. Con el tiempo se llegó a incluir las profesiones relacionadas con los Jedi, difíciles de alcanzar y que daban a los que lo consiguieran un status especial.

El juego contó con una expansión llamada Jump to Lightspeed que apareció en el año 2004 y que añadía, además la posibilidad de que los jugadores tuvieran sus propias naves y pudieran volar y combatir por el espacio, añadiendo además la profesión de piloto tanto para la facción Rebelde como para la Imperial o incluso la neutral.

Tras la segunda expansión, Rage of the Wookies, el sistema de juego comenzó a cambiar cuando se introdujo un nuevo sistema de combate que se asemejaba más a los juegos como Everquest, y finalmente el sistema se acabó de estropear cuando en 2005 lanzaron el New Game Enhacements, que eliminó totalmente el sistema de profesiones y de economía a favor de clases de personaje predefinidas y un sistema de juego mucho más sencillo; hasta el punto que la clase de personaje Jedi se ofrecía como inicial. Estos cambios fueron duramente criticados tanto por los medios como por los jugadores, produciéndose un abandono masivo del juego.

Aunque en ningún momento se planteó restaurar Galaxies al sistema anterior al NGE, antes de la salida de Vanguard: Saga of Heroes el presidente de Sony Online, John Smedley, afirmó que no volverían a cometer el error de no escuchar a los jugadores, como ocurrió con el caso de Galaxies.

En resumen, un muy buen juego, una vez se pulieron sus bugs iniciales y que llegó a ser uno de los mejores exponentes de lo que significa un “mundo persistente online”, pero que acabó convirtiéndose en uno de los errores más garrafales cometidos con un juego.

Star Wars: The Old Republic ¡Revelado!

22 de Octubre de 2008 en Juegos, Windows

Hace mucho, mucho tiempo en una galaxia muy, muy lejana… os hablamos de Caballeros de la Antigua República, tanto de su primera como segunda parte. Ayer mismo se presentó en San Francisco, por parte de LucasArts y Bioware, su tercera parte: Star Wars: The Old Republic.

Star Wars: The Old Republic

La diferencia principal entre las anteriores entregas y este nuevo anuncio es que en esta ocasión será un masivo multijugador online. Pero no uno al uso, ya que según afirman la importancia de las acciones del personaje tendrán grandes repercusiones, además las diferentes historias abarcarán como si fueran 10 KOTORs, según palabras de los desarrolladores que también aseguran que la historia es más grande que la de los demás juegos de Bioware juntos. Sabiendo que cuentan en su catálogo con Neverwinter Nights, Baldur’s Gate y Mass Effect, además de KOTOR, resulta titánico de imaginar. Como han querido resaltar, los demás juegos solo se centran en exploración, combate y personalización de tu avatar; SW:TOR añadirá un nuevo pilar: la historia.

Esta historia es la que nos traslada a 3500 años antes de la época de las películas, 300 años después del final de KOTOR 2, los héroes de antaño no han dejado más que su legado y un renacido y grandioso Imperio Sith, tras atacar la capital de la República, Coruscant, obligó a firmar un tratado de paz que comienza a tambalearse. Las hostilidades laceran la galaxia a su paso, y una nueva generación héroes aparece en ambos bandos, héroes que los personajes serán encargados de caracterizar con el fin de luchar por el destino de la galaxia. Los jugadores podrán alinearse con el bando que elijan, pero ello no enfocará su moral: un Sith no tendrá porque ser malvado y un habitante de la República no tendrá porque ser un avatar de la bondad, las decisiones de cada uno son las que definirán este atributo.

El entorno del juego será la galaxia de Star Wars, según se afirma habrán docenas de planetas para explorar, algunos pertenecerán a un bando mientras que otros serán campos de batalla donde ambas facciones se disputarán. Según aseguran los propios desarrolladores la extensión del juego dejará atrás a muchos títulos actuales de largo, permitiendo a los jugadores explorar un universo vasto y lleno de vida.

Aun no se conocen detalles acerca de la fecha de salida, ni detalles del contenido del juego o su mecánica, aunque se ha habilitado una página web con unos recién abiertos foros desde donde se irá informando de las novedades que vayan apareciendo. Novedades de las que Malavida os tendrá informados.

Mientras tanto, que la Fuerza os acompañe.

Actualidad en el mundo de los videojuegos para PC

16 de Septiembre de 2008 en Juegos, Windows

Una vez más os traemos unas cuantas noticias de interés dentro del mundo de los videojuegos para PC

Ensemble Studios

Ensemble Studios ha cerrado. La compañía creadora de la saga Age of Empires ha sido desmantelada por no cuadrar en los planes de futuro de Microsoft Games. Desde la compañía de Redmont aseguran que están intentando recolocar al mayor número posible de empleados en otros puestos dentro de Microsoft Games y que la saga Age of Empires no morirá, si no que seguirán trabajando en nuevas entregas.

Problemas con Spore. Al parecer el juego solo permite crear una cuenta de usuario por clave de juego, contradiciendo lo que figura en el manual. Si el sistema Securom, que solo permite 3 instalaciones diferentes del juego, ya estaba creando descontento entre los usuarios, esta nueva medida ha sido para muchos la gota que ha colmado el vaso. Esperemos que los responsables dentro de EA reaccionen y relajen estas medidas en favor de una mayor aceptación por parte de los usuarios.

Blizzard asegurá que Wrath of the Lich King no será la última expansión de World of Warcraft, ya que según ellos mismos queda mucho todavía por explorar, tanto dentro del mundo de Azeroth como en otros mundos y universos paralelos que pudieran ser añadidos al que sigue manteniéndose en cabeza de los juegos masivos multijugador online. Aseguran además que estas expansiones ya están siendo desarrolladas, aunque se encuentran en un estado muy rudimentario. Añaden también que estas expansiones servirán para ir poniendo al día los gráficos del juego, que ya empiezan a notar el paso de los años.

Project Origin, la segunda parte del terrorífico F.E.A.R ha cambiado su nombre, a los pocos meses de su lanzamiento. Como resulta lógico, ha cambiado su nombre a F.E.A.R 2, aunque seguramente siga manteniendo “Project Origin” como añadido.

Red Alert 3 también utilizará SecuROM, según a anunciado EA la instalación de una misma copia del juego estará limitada a cinco ordenadores diferentes, debiendo autentificar la copia la primera vez después de la instalación en cada máquina, tras lo que podremos jugar sin necesidad de introducir el DVD.

Y para finalizar, Star Wars: The Force Unleashed, el famoso juego basado en Star Wars que aparecerá en unos pocos días para consolas podría aparecer en un futuro para PC, según declaraciones de uno de los desarrolladores del motor físico del juego.

Saga Jedi Knight (IV): Jedi Academy

7 de Septiembre de 2008 en Juegos, Windows

Jedi Academy

Concluimos nuestro repaso a la saga Jedi Knight con el último título aparecido hasta la fecha: Jedi Academy.

Este juego hizo su aparición en septiembre del año 2003, apenas año y medio después de la anterior entrega, lo que se vio reflejado en sus gráficos: estos son practicamente idénticos a los de la anterior entrega.

A diferencia de los otros títulos de la saga, esta vez no controlamos a Kyle Katarn, este es ya un gran maestro Jedi con vastos poderes y resultaría algo extraño controlar un personaje tan poderoso desde el inicio, por primera vez podemos crear nuestro propio avatar eligiendo su raza, su género y el sable de luz que queremos portar, aunque el nombre será el mismo independientemente de la elección que hagamos: Jaden Korr.

Jaden Korr aparecerá como un estudiante que va camino de la Academia Jedi de Yavin IV, donde será instruido personalmente por Luke Skywalker y por el propio Kyle Katarn. A lo largo del juego se nos irán planteando diferentes grupos de misiones que deberemos ir superando en cualquier orden para obtener nuevas. Según vayamos avanzando iremos obteniendo nuevos poderes de la Fuerza, iguales a los vistos en la anterior entrega, y mejorando nuestra pericia con el sable de luz, pudiendo elegir esta vez si queremos combatir con un sable en cada mano, con un sable de doble filo o convertirnos en auténticos maestros del sable de luz único.

A lo largo del juego iremos descubriendo una trama relacionada con una orden de jedis oscuros llamada los Discípulos de Ragnos, adoradores del antiguo Lord Sith Marka Ragnos, y que a través de su Cetro irán absorbiendo la energía de diferentes lugares poderosos en la Fuerza con el fin de resucitar a señor.

Pero sin duda fue el juego online lo que mayor fuerza tuvo en el juego, incluyendo nuevos modos como el duelo, en que los diferentes jugadores se iban enfrentando entre ellos en emocionantes batallas de sables de luz uno contra uno. Este multijugador fue bastante famoso hace ya tres años, y aun cuenta con una gran comunidad de seguidores, sobre todo a raiz de la gran cantidad de mods que han aparecido del juego, ya que como vimos en Jedi Knight II, el kit de desarrollo del juego fue distribuido libremente.

Saga Jedi Knight (III): Jedi Knight II – Jedi Outcast.

5 de Septiembre de 2008 en Juegos, Mac, Windows

Jedi Knight 2

Continuamos nuestro repaso a la saga Jedi Knight con su segunda parte, que como podemos observar ya no fue contada dentro de la saga Dark Forces.

El juego apareció en varias plataformas, aunque los encargados de la versión para PC fueron Raven Software, quienes hicieron aparecer el juego en marzo de 2002 a través de LucasArts. El juego fue desarrollado también para Mac OS X, Xbox y Game Cube.

La acción nos sitúa un par de años después de los acontecimientos vistos en Mysteries of the Sith, de nuevo controlaremos a Kyle Katarn, quien ha cortado su conexión con La Fuerza por miedo de volver a sucumbir al lado oscuro, dejando de lado la orden Jedi y volviendo a trabajar de mercenario para la Nueva República.

Tras descubrir en una base Imperial supuestamente abandonada una investigación relacionada con cristales de sables de luz e interrumpir su extracción Jan Ors, la compañera de Kyle, es secuestrada y asesinada por dos Jedis Oscuros, Dessan y Tavion. Atormentado por la muerte de Jan, Kyle retomará el camino del Jedi para vengarla y derrotar a sus asesinos, pero hay muchos más secretos escondidos…

El juego se mueve gracias al motor id Tech 3, usado en otros juegos como Quake III Arena, Return to Castle Wolfenstein o Call of Duty. Esto permitió mostrar unas 3D muy cuidadas y unos entornos de gran calidad en la época, además de una física que permitió que el uso de los poderes de la Fuerza resultara bastante impresionante, poseyendo poderes tales como el empujón, el estrangulamiento y la siempre impresionante descarga de rayos. El juego incorporaba también combate con sable láser en tercera persona, que cambiaba a tercera cuando empuñábamos un arma a distancia.

Además de la historia de un solo jugador, el juego incorporó también una plataforma para el multijugador con modos tales como capturar la bandera o el clásico todos contra todos.

Apenas un mes después de la aparición del juego se empezó a distribuir el kit de desarrollo del juego, lo que permitió a los fans que así lo desearan crear sus propios niveles. Con el tiempo han aparecido numerosos mods para el juego, que añaden personajes, localizaciones e incluso nuevas historias.

Saga Jedi Knight (II): Dark Forces II

3 de Septiembre de 2008 en Juegos, Windows

Dark Forces II

Continuamos el repaso de esta saga de videojuegos de La Guerra de las Galaxias con la segunda parte de Dark Forces, renombrada ya a Jedi Knight.

Este juego también fue desarrollado también por LucasArts y apareció en 1997 exclusivamente para Windows. En él volvíamos a tomar el control de Kyle Katarn, esta vez un año después de los sucesos acaecidos en “El Retorno del Jedi”, es decir, el Imperio a caído, la Alianza Rebelde se prepara para instaurar la Nueva República y Luke Skywalker comienza a plantearse formar la nueva Academia Jedi.

La historia comienza cuando un droide llamado 8t88 comunica a Kyle que su padre ha sido asesinado por un Jedi Oscuro llamado Jerec, además le da un disco cuyo mensaje, combinado con la obtención del sable de luz de su padre hace que Kyle Katarn despierte los poderes de la Fuerza que tenía latentes y comience su entrenamiento como Jedi. La historia continua cuando Kyle descubre además que 7 Jedis Oscuros están intentando encontrar el Valle del Jedi, un lugar donde estos caballeros eran enterrados y un manantial de la Fuerza. Kyle seguirá la pista de este lugar hasta el planeta Ruusan, localización del Valle. Al llegar allí, nuestra compañera Jan Ors es raptada por Jerec; si decidimos rescatarla hará que revelemos el final luminoso del juego, en caso contrario, tomaremos el camino de la oscuridad.

El juego sufrió una gran mejora gráfica debido a su potente motor, el Sith Engine, este podía generar entornos completamente 3D a través de Direct3D 5.0. Además, la implementación de la lucha con sable láser y los poderes de la Fuerza hizo que el juego resultase bastante revolucionario. Incluía además la posibilidad de jugar online con modos como deathmatch o capturar la bandera.

El juego contó con una expansión, Misteries of the Sith, en la que controlamos a Mara Jade, aprendiz de Kyle Katarn que va en busca de su maestro, el cual ha sucumbido al Lado Oscuro y debe ser traído de vuelta a la luz.

Saga Jedi Knight (I): Dark Forces

31 de Agosto de 2008 en Juegos, Windows

Jedi Knight: Dark Forces

Existen en el mundo de los videojuegos numerosísimos juegos basados en el universo de Star Wars, algunos de ellos son verdaderos despropósitos, en cambio otros (como el caso que tratamos) son auténticas maravillas. En este y en futuros post daremos un repaso a la saga Jedi Knight, una de las más emblemáticas y que más peso a tenido en la historia general de la famosa saga.

El primero de los juegos de la saga recibió el nombre de Dark Forces y fue desarrollado por LucasArts, iniciando la temática que les seguiría en el futuro es un shooter en primera persona. Apareció en 1995 para MS-DOS y Macintosh, aunque más adelante contó con una versión para PlayStation.

La historia del juego nos pone en la piel de Kyle Katarn, un mercenario ex-agente Imperial que es contratado por la Alianza Rebelde para robar los planos de la mayor arma del Imperio: la Estrella de la Muerte. Tras conseguirlo en la primera misión, la acción del juego nos traslada a eventos que transcurren tras la destrucción de la superarma: Kyle es contratado de nuevo para investigar los ataques a una base rebelde en el planeta Talay por parte de un nuevo tipo de soldado imperial: El Soldado Oscuro. Durante la trama nos encontraremos con numerosos personajes de la saga galáctica, como Darth Vader, Boba Fett, Jabba el Hutt o Mon Mothma, líder de la Alianza Rebelde.

El juego tiene una calidad bastante alta para la época en la que apareció, aunque su motor es similar al de Doom, posee características que hacen que difiera de este, como una mayor calidad en las 3D y la capacidad de crear entornos con edificios de diferentes pisos.

Como curiosidad, añadir que el CD donde venia el juego contenía además una demo del juego Full Throttle, una curiosa aventura gráfica en la que controlábamos a un motero.

Star Wars: El Imperio en Guerra

19 de Agosto de 2008 en Juegos, Windows

Star Wars: Empire at War

Hace mucho tiempo, en una galaxia muy muy lejana…

El Imperio en Guerra es un juego de estrategia en tiempo real basado en la famosa saga galáctica, aparecido en 2006 gracias a Petroglyph Games y LucasArts ofrecía una nueva visión de la saga desde diferentes puntos de vista.

El juego nos permite encarnar al temible Imperio o a la Alianza Rebelde, desde una vista general que abarca toda la galaxia (con diferente numero de planetas según hayamos especificado anteriormente), deberemos ir construyendo edificios en diversos planetas con el fin de obtener créditos que nos permitirán construir, además de nuevas estructuras, naves espaciales y tropas con las que extender nuestro poder por la galaxia.

Podremos crear diversos escuadrones de tropas y desplazarlas por el mapa entre los diversos planetas, si llegamos a uno ocupado o el enemigo ataca uno de los nuestros que posea una flota, el juego nos permitirá comenzar una batalla espacial en tiempo real en la que deberemos aniquilar las fuerzas enemigas para defender nuestro planeta o romper el bloqueo que impide conquistar el planeta enemigo, tras ello procederemos al desembarco, lo que producirá una nueva batalla, esta vez con unidades de tierra.

La mecánica general del juego puede resultar larga, ya que además deberemos investigar nuevas tecnologías que nos ofrecerán nuevas posibilidades de construcción y entrenamiento, aun así el juego es bastante ameno y permite que las batallas se resuelvan automáticamente (aunque tienden a perderse de este modo).

En el juego, aparte de unidades emblemáticas como los cazas X-Wing o los caminantes imperiales AT-AT, encontramos las figuras de los héroes, personajes emblemáticos de la saga como Luke Skywalker o Darth Vader, que pondrán sus habilidades a nuestro servicio.

Hay diversos modos de ganar una partida, que van desde la conquista total del enemigo, matar al líder de la facción contraria o, en el caso del Imperio, la construcción de la Estrella de la Muerte (que nos permitirá destruir planetas y flotas enemigos) o su destrucción, en caso de la Rebelión.

El juego cuenta con una expansión: Las Fuerzas de la Corrupción, que añade nuevas opciones de construcción y una nueva facción.

E3: La feria del videojuego más completa (I)

21 de Julio de 2008 en Juegos

E3 La feria del videojuego

Recientemente se ha celebrado en el Convention Center de Los Ángeles (California) la Electronic Ententairment Expo, o como es más conocida, el E3.

Durante 3 días, del 14 al 17 de julio, diferentes compañías desarrolladoras y editoras de videojuegos se dieron cita en este recinto para mostrarnos sus más jugosos proyectos y novedades que nos esperan en el mercado de videojuegos del futuro.

Durante una serie de artículos vamos a ir mostrándoos las novedades más destacables que han sido presentadas en esta feria, además de las noticias más punteras y sorprendentes en algunos casos.

Comenzamos por los juegos para nuestros compatibles, concretamente por los presentados por Bioware.

Recordamos Bioware por otros juegos como Neverwinter Nights o Caballeros de la Antigua República, y es precisamente este último una de las grandes noticias que la compañía ha anunciado: un futuro juego masivo multijugador online basado en la exitosa saga de juegos de rol basados en Star Wars hará su aparición probablemente en 2011; una gran noticia, sobre todo después del fracaso de Star Wars Galaxies.

La otra novedad importante de esta compañía ha sido Dragon Age: Origins, un juego de rol que pretende revolucionar los estándares a los que estamos acostumbrados, todo sea dicho a través de los vídeos mostrados podemos observar un combate ágil y dinámico, que según informan desde Bioware, se alejará de la mecánica habitual de aporrear botones y se centrará más en aspectos tácticos que requerirán de la inteligencia y la imaginación del jugador; estas características, unido a unos gráficos preciosistas, un mundo medieval fantástico totalmente abierto a la exploración y la trama que parece prometer hace de este título uno de los juegos de rol más esperados.

Star Wars USB Hub

12 de Julio de 2008 en Gadgets

Star Wars USB Hub

Los seguidores más fanáticos de la saga Star Wars están de enhorabuena, aquí presentamos el producto que cualquier geek enganchado a las películas de George Lucas desearía comprar para terminar de convertir su habitación del ordenador en una auténtica sala repleta del más genuino merchandising del lado oscuro.

Acaban de salir al mercado japonés estos dos nuevos modelos hub USB. Según lo que hemos podido leer son productos oficiales de la película Star Wars. Por un lado tenemos al robot R2-D2 que cuenta con cuatro puertos. Es graciosísimo ver como al conectar un pendrive la cabeza del robot gira y emite los sonidos tan habituales del personaje que junto con un led cambia de color de rojo a azul. Además por si fuera poco también podemos hacer esto manualmente presionando un botón que tiene en la parte superior de la cabeza. Por otro lado tenemos la todopoderosa cabeza de Darth Vader que también se mueve al conectar un dispositivo por uno de sus cuatro puertos y también hace vocecitas.

De momento los Star Wars USB hub, solamente están disponibles para su venta en Japón. Pero qué os esperabais si todo se fabrica en los países orientales. Se prevé que el precio ronde los 66 dólares.

Señores y señoras la vuelta al lado oscuro está cercana.


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