Programas gratis

 
en todo el mundo:
Malavida Español  Malavida Inglés  Malavida Alemán  Malavida Francés  Malavida Portugués  Malavida Italiano  Malavida Catalán  Malavida Rumano  Malavida Polaco  Malavida Holandés  Malavida Sueco  Malavida Danés  

Entradas con etiqueta ‘Starcraft II’

Actualidad en el mundo de los videojuegos para PC

22 de Junio de 2009 en Juegos, Windows

Street Fighter IV

Una semana más, desde Malavida.com os ofrecemos una selección de las noticias más actuales dentro del ámbito de los videojuegos para PC, basándonos en lo visto y oído en estos últimos días.

En unas pocas semanas comenzará la beta multijugador de Starcraft II, donde usuarios de todo el mundo podrán comprobar si el nuevo juego de estrategia espacial de Blizzard cumple con todas las expectativas que se están generando alrededor de él. Esta beta vendrá acompañada, nada más y nada menos, del creador de mapas del juego. Si echamos un vistazo a los creadores de mapas de los anteriores juegos de la compañía, este promete ser también muy potente y no resulta arriesgado pensar que cuando salga el juego ya contaremos con un gran contingente de contenido creado por los usuarios durante la beta. Se prevé que la primera parte de tres del juego llegue a nuestras tiendas para la campaña de Navidad de este mismo año.

Durante estos últimos días también han sido publicados en numerosos lugares de la red primeras impresiones acerca de la versión para PC de Street Fighter IV, el famoso juego de lucha que llegará en poco a tiempo a nuestros ordenadores. Al parecer la optimización de este título es excelente, y funcionará con gran fluidez y grado de detalle incluso en ordenadores de gama media, y con un resultado realmente impresionante en ordenadores de gama más alta, donde la versión de consola quedará muy atrás. Respecto al sistema de control, se ha anunciado que aparecerán controles arcade similares a los aparecidos en consolas para este equivalente en PC.

Malas noticias para los que esperaban la versión de PC del nuevo juego de Los Cazafantasmas, y es que se ha sabido recientemente que esta no contará con modos multijugador online en principio, tanto cooperativos como competitivos, estando estos reservados exclusivamente a las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3, de las cuales sólo esta última llegará a nuestro país en la fecha prevista, debido a un contrato de exclusividad de Sony con la compañía.

April’s Fool Day : La red se llena de bromas

11 de Abril de 2009 en Juegos, Windows

April's Fool

En los países anglosajones, igual que nosotros tenemos nuestro día de los inocentes fechado el 28 de diciembre, tienen su equivalente el día uno de abril y es tradicional que las compañías creen diferentes bromas acerca de sus juegos o posibles ficticios e hilarantes desarrollos. Tras este pasado April’s Fool Day, echemos un ojo a algunas de las bromas más destacables que hemos podido encontrar.

Blizzard, que siempre se ha destacado en este aspecto, hizo bromas de sus tres juegos más actuales. En la página web de World of Warcraft pudimos encontrarnos, ya no solo con la futura posibilidad de tunear nuestras monturas, añadiéndoles luces, turbinas de motor, y todo tipo de accesorios; sino además la futura implementación de un nuevo sistema de jugador contra jugador: las batallas de baile, que incluirían incluso gogo’s acompañantes. En la web de Starcraft II pudimos ver el avance de una nueva unidad Terran, en Terra-tron, un gigantesco robot que destruye todo a su paso y que está formado, nada más y nada menos, que por toda la base Terran ensamblada. Finalmente, por parte de Diablo III, se presentaba la clase de Archivero, un estudioso con numerosos poderes basados en los libros y bibliotecas, como la capacidad de crear torbellinos de hojas o mandar silencio masivamente, provocando que los monstruos explotasen.

Por su parte, los desarrolladores de Quake Live publicaban un anuncio de un futuro World of Quake Live, que adaptaba el juego al mundo de los MMORPG, incluyendo monturas épicas que permitían cargar hasta 4 armas (4 BFGs a la vez, un sueño hecho realidad para muchos) además de un nuevo sistema de subida de nivel para los jugadores

Destacable también la aparición de un trailer de un posible Cube of War, una versión de God of War que tendría como protagonista al famoso Cubo de Compañía de Portal, que sería el encargado de recorrer diversos niveles derrotando enemigos a golpe de espada.

Aunque sin duda, mi broma preferida ha sido el falso anuncio de Alpine Legend, un nuevo juego para Xbox 360 al más puro estilo Guitar Hero que permitiría a los jugadores convertirse en auténticos músicos montañeses de los Alpes suizos, simulando tocar un gran cuerno suizo a la vez que se canta al más puro estilo yodeln, pudiendo competir con jugadores de todo el mundo.

Actualidad en el mundo de los juegos para PC

23 de Febrero de 2009 en Juegos

Actualidad

Una semana más, os traemos una selección de las noticias más recientes aparecidas durante la última y que están relacionadas con el mundo de los videojuegos para PC.

El MMORPG coreano Aion, que está desarrollado por NCsoft y el cual comentamos hace ya un tiempo, ha sido finalmente confirmado para este otoño en territorio europeo. El juego, que inicialmente estaba previsto para finales del pasado año sufrió un retraso por problemas relacionados con la localización del juego. Los creadores se excusan diciendo que esto es debido a la gran cantidad de contenido a traducir a los diferentes idiomas europeos y al enorme esfuerzo que están haciendo para que la traducción sea lo más perfecta posible.

The Last Remant, juego de rol creado por Square-Enix y de momento exclusivo para Xbox 360, llegará a nuestros PC el próximo 20 de marzo. En un principio el juego será una portabilidad directa de la versión de consola, excepto por una mejora en las expresiones faciales de los personajes principales.

Age of Conan ha recibido esta misma semana una gran actualización, que no solo ha incorporado una gran cantidad de contenido adicional, como nuevas mazmorras de alto nivel, sino que además ha mejorado numerosos aspectos y problemas que el juego padecía. Age of Conan es un multijugador masivo online aparecido el pasado mes de mayo de 2008 y que está ambientado en el mundo de Hyboria creado entre los años 20 y 30 por Robert E. Howard.

Hace un tiempo os hablamos de Braid, un juego que apareció en el bazar de Xbox Arcade y que nos permitía manipular el tiempo a la vez que recorríamos diferentes niveles. Ahora ha sido confirmado para PC para el día 31 de marzo de este mismo año. El juego no llegará a las tiendas, si no que estará disponible para descarga a través del servicio Impulse.

Blizzard ha confirmado que Starcraft II ya está en su recta final de desarrollo, lo que incrementa los rumores de que aparecerá a finales de este mismo año, además la compañía ha confirmado que su evento BlizzCon, donde presentan sus proyectos y llevan a cabo torneos de sus juegos, entre otras actividades, tendrá lugar en el centro de convenciones de Anaheim los días 21 y 22 de agosto. Este año, además, Blizzard no estará presente en el E3.

Actualidad en el mundo de los videojuegos para PC

16 de Febrero de 2009 en Juegos

Actualidad

Una semana más Malavida os trae una selección de las noticias más actuales del mundo de los videojuegos para PC.

El contenido descargable de Tomb Raider Underworld, que debería haber sido lanzado el pasado día 10, ha sido retrasado indefinidamente por problemas técnicos. Este nuevo pack, que recibe el nombre “Bajo las Cenizas” incluirá nuevas zonas y aventuras para el nuevo juego de Lara Croft.

Call of Duty World at War recibirá nuevos mapas en el futuro gracias a un paquete de contenido descargable, y según se ha confirmado por representantes de la comunidad de usuarios del juego, estos mapas incluirán también la opción de ser jugados en el modo zombi, donde el jugador (o jugadores) se enfrentan a decenas de alemanes nazis muertos vivientes.

World of Warcraft ha recibido un nuevo parche que lo actualiza a la versión 3.0.9, que aunque no incluye nuevo contenido para el juego, soluciona algunos fallos importantes dentro del exitoso título de Blizzard. Este parche sirve también para preparar el futuro parche 3.1, donde si se aplicarán nuevos contenidos al juego, entre otros la esperada mazmorra de banda Ulduar, la posibilidad de guardar dos configuraciones de talentos, glifos y accesos directos diferentes e intercambiables; además de enseñar a nuestras monturas a nadar, haciendo que no desmontemos cada vez que las introduzcamos en un rio.

Buenas noticias para los aficionados a Left 4 Dead, ya que el Survival Pack que será lanzado en el futuro será totalmente gratuito y podrá ser descargado libremente por todos los poseedores del título de Valve. En este pack disfrutaremos de un nuevo modo Supervivencia para el multijugador y dos nuevas campañas para el modo versus, donde seguir aniquilando cientos de zombis.

La beta de Starcraft II será lanzada en los próximos meses, acompañando a la llegada del nuevo Battlenet. Estas declaraciones hacen suponer sin demasiado riesgo que el nuevo título de estrategia espacial de Blizzard llegaría a finales de este mismo año, al menos la primera de sus tres partes, ya que como comentamos hace un tiempo el juego será lanzado en tres partes, una por año y facción.

Bioware ha confirmado que su nuevo Dragon Age: Origins incluirá 6 comienzos alternativos entre los que los jugadores podrán escoger al comienzo de su aventura, según la raza que escojamos para nuestro personaje.

Descargas relacionadas:
Tomb Raider Anniversary Demo Español para Windows

BlizzCon (y III): WoW Wrath of the Lich King

18 de Octubre de 2008 en Juegos, Windows

WOW Wrath of the Lich King

Concluimos nuestro repaso a la BlizzCon 2008 con las novedades concernientes a World of Warcraft, sobre todo respecto a su nueva expansión: Wrath of the Lich King.

Las primeras novedades vienen relacionadas con las clases de personajes, las cuales están siendo revisadas de nuevo, prometiendo cambios que las modificarán casi totalmente para que tengan un mayor campo de acción. Antes de pasar a detalles más concretos, mencionar que se permitirán dos configuraciones de talentos diferentes, entre las que se podrán alternar para dar mayor flexibilidad a los personajes.

La nueva clase de personaje, el Caballero de la Muerte, pretende introducirse en el juego como una nueva alternativa para el tanqueo (los personajes que están en primera línea de batalla, soportando la mayor cantidad de daño) aunque también tendrán buenas capacidades como DPS, realizando grandes cantidades de daño sobre el enemigo. Todo esto estará relacionado con el poder rúnico, ya que serán las runas las que canalizarán los poderes de esta nueva clase. Sus ramas de talento vendrán definidas entre “Sangre”, relacionada con el combate cuerpo a cuerpo y la curación; “Escarcha”, para realizar grandes cantidades de daño; y “Profano” que se centrará en penalizar a los enemigos y en el uso de esbirros invocados.

Los demás personajes recibirán cambios, de cada clase destacaremos alguno de ellos: Los cazadores recibirán nuevos tipos de disparo que les permitirán un mayor número de funciones dentro del grupo, además de recibir cambios en el sistema de mascotas; los druidas tendrán mayores capacidades en su rama de “Equilibrio”, convirtiéndose en un tipo mago a tener en cuenta, además la rama “Feral” cambiará para mejorar la especialización entre forma de gato o forma de oso; los pícaros recibirán beneficios por llevar cuchillos además de nuevos venenos que harán que esta mecánica vuelva a tenerse en cuenta; los guerreros recibirán nuevas opciones en todas sus ramas de talentos, incluida la posibilidad de llevar un arma a dos manos como si fuera de una sola mano; los chamanes se beneficiarán de ver sus tótems combinados, obteniendo mayores efectos con menos cantidad; los magos se encontrarán con nuevas habilidades que combinarán sus ramas de talentos, volviéndolos aun mejores generadores de daño; los brujos tendrán más opciones de control sobre sus demonios, además de la posibilidad de transformarse en uno de ellos; los paladines verán sus ramas de talentos retocadas para ser más efectivos y finalmente los sacerdotes serán más versátiles independientemente de la rama de talentos a la que se acojan, aunque los que tiendan a la rama de sombras disfrutarán de una mayor capacidad de daño.

Además se pretenden cambiar la mecánica a través de la cual se organizan las “bandas”, con cambios en habilidades que ahora afectarán al conjunto y modificación de algunas de ellas, se pretende conseguir que los encuentros no dependan tanto de poseer una determinada combinación de clases de personaje, si no que la habilidad del jugador sea la característica primordial en este tipo de encuentros. Además, se modificarán los beneficios otorgados por los objetos para hacerlos más “amplios” reduciendo la necesidad de poseer equipos diferentes para cada labor que queramos realizar.

La nueva expansión añadirá también los cambios ya comentados anteriormente, un nuevo continente, Northrend, la posibilidad de alcanzar el nivel 80 y numerosas nuevas mazmorras, tanto de grupo como de banda.

Blizzcon (II): StarCraft II

17 de Octubre de 2008 en Juegos, Windows

Starcraft II

Tras haber repasado las novedades referentes a Diablo III, veamos las relacionadas con Starcraft II que han sido mostradas en la feria de Blizzard.

La primera noticia a comentar en un bombazo con el que Blizzard recibió a los asistentes a la conferencia sobre Starcraft II, la secuela de su título de estrategia espacial llegará al mercado en tres títulos separados. Según Rob Pardo, vicepresidente de Diseño de Juegos, la campaña para un jugador es mucho más larga de lo previsto, las opciones eran o bien sacar el juego más tarde o bien eliminar parte del producto final. En vez de eso el juego vendrá en tres productos diferentes.

El primero de ellos, Wings of Liberty, contendrá la campaña Terran, compuesta por entre 25 y 30 misiones, además de una minicampaña en la que controlaremos al héroe Protoss por excelencia, Zeratul. El segundo juego, Heart of the Swarm rodeará a los Zerg y a su reina, Sarah Kerrigan. El último de ellos estará centrado en los Protoss y recibirá el nombre de Legacy of the Void.

Rob Pardo a transmitido también que cada producto será jugable por separado, viéndose como algo más que una expansión al uso. Ha añadido además que el recorte solo se aplicará a la campaña de un jugador y que cada título incorporará el multijugador y el modo escaramuza con las tres razas totalmente jugables.

En mi opinión me parece que es tirar del hilo de un modo absurdo, ya que si tenemos que adquirir tres juegos al precio habitual, 150 euros por disfrutar de una campaña me parece excesivo.

Otra novedad importante será la inclusión de los “espacios entre misiones”, en vez de las clásicas cinemáticas que abanderan los juegos del género, se nos presentarán unos entornos que podremos explorar para profundizar en el trasfondo del juego antes de llevar a cabo cualquier misión que tengamos por realizar.

Además se han producido cambios en algunas unidades, la nave nodriza Protoss, vista en videos anteriores como una unidad de apoyo pasa ahora a primera línea de batalla, puesto que amplifica poderosamente la capacidad de la raza de teletransportarse a través del mapa, que combinado con su habilidad para congelar a las tropas enemigas será una piedra angular en las batallas. Pero no es la única raza con cambios, los Terran contarán con un remodelado “Nighthawk” que no solo detectará unidades invisibles, si no que también podrá lanzar torretas sobre el campo de batalla o hacer estallar bombas que dañen a los enemigos que se escondan bajo el terreno, capacidad principal de los enjambres Zerg; los cuales han visto sus capacidades de conquista aceleradas, siendo una raza temiblemente expansiva capaz de desplegar un gran ejercito un muy poco tiempo, disminuyéndose el impedimento que les suponía depender de las biomaterias en el suelo, ya que ahora los Superamos son capaces de generarlas en el terreno. Esperemos que el equilibrio entre las razas, insignia de esta saga, no se pierda con estos nuevos cambios.

En el próximo y último post comentaremos las novedades correspondientes a World of Warcraft: Wrath of the Lich King.

BlizzCon (I): Diablo III

16 de Octubre de 2008 en Juegos, Windows

Diablo III

Los juegos de Blizzard (Diablo, Stacraft y Warcraf) son mundialmente conocidos por su gran calidad y el gran fenómeno fan que los rodea. Es por ello que la compañía organiza cada año en Anaheim (California, EEUU) un evento en el que muestra las últimas novedades de sus productos. Este año no ha sido una excepción, y durante los días 10 y 11 de octubre se llevaron a cabo una serie de actos que revelaron grandes novedades: aquí os las mostramos.

Veamos las novedades relacionadas con Diablo III en primer lugar:

La más importante es la presentación de una nueva clase de personaje: el mago. Esta clase de personaje se asemejará a la hechicera vista en Diablo II, ya que será un personaje lanzador de conjuros que manipulará las fuerzas elementales de la naturaleza, además de controlar el flujo del tiempo para sus fines. En el vídeo de presentación hemos podido verlo destruyendo enemigos con un chorro de fuego, electrocutándolos con rayos que saltaban de un enemigo a otro y protegiéndose de ataques enemigos mediante una esfera que ralentizaba el tiempo a todo lo que entrara en su interior, excepto el mago, claro está.

Sus habilidades estarán divididas en tres ramas: Tormenta, Arcano y Conjuración, cada una de ellas con cuatro niveles de conjuros que deberemos ir desbloqueando según la configuración que queramos seguir. La primera de ellas incluirá hechizos basados en el viento y el hielo, como Tornado, Ventisca o el clásico Nova de Hielo. La rama de Arcano incluirá el hechizo Desintegrar, viejo conocido de los jugadores de Dungeons and Dragons, Ola de Fuerza o Ralentizar el Tiempo completan la rama. La última, Conjuración, incluyen hechizos como Piel Pétrea, Imagen de Espejo o Tormenta de Meteoros. Augurando poderosos efectos de conjuros.

En la demostración que se pudo probar en el evento, los jugadores pudieron probar el nivel de los Bosques de Tristam, en los alrededores del pueblo insignia de la saga, el cual ha sido arrasado por una invasión no muerta, la cual se extiende también por la catedral del pueblo. En los vídeos que hemos podido ver de la demo, la mayor parte del juego se muestra en esta zona. Es curioso como se ha mejorado el combate en el sentido que las muertes de los enemigos serán diferentes según la habilidad que utilicemos para aniquilarlos, así si les golpeas con un mazo saltan trozos de ellos por los aires o se deshacen si son alcanzados por un rayo desintegrador.

Entre otras novedades se ha añadido la posibilidad de resaltar los objetos que los enemigos arrojan al morir (en anteriores entregas encontrar los más pequeños era una labor que requería una gran destreza) o incluso la posibilidad de recoger los objetos automáticamente. Esta vez los objetos se asignarán directamente a los personajes, evitando así las carreras para conseguir el botín de los jefes.

El control también ha variado, ahora nos desplazaremos con el teclado mientras que con el botón izquierdo del ratón activaremos una habilidad, pudiendo asignar hasta dos habilidades al botón derecho del ratón (que se alternarán con el tabulador), y asignar hasta 5 habilidades a las teclas numéricas.

En próximos post hablaremos de las novedades referentes a Starcraft II y a World of Warcraft: Wrath of the Lich King que han sido reveladas en esta feria.

Los lanzamientos más esperados

26 de Septiembre de 2008 en Juegos, Windows

Juegos del futuro

Hoy desde Malavida vamos a hacer un pequeño repaso a los juegos más esperados, que se encuentren en desarrollo y que tarde o temprano podremos jugar en nuestro PC.

Star Wars: Old Republic, el nuevo MMORPG de la franquicia en desarrollo por LucasArts y Bioware del que no conocemos aun detalles más allá de su fecha de salida prevista: 2011. Aun queda un largo trecho para que podamos empuñar de nuevo nuestro sable láser y recorrer la galaxia.

Stargate: Worlds, otro MMOPRG, esta vez basado en la famosa serie de televisión, por lo visto en los videos de demostración que podemos encontrar, la calidad de este juego será bastante alta, transmitiendo toda la esencia tanto de SG-1 como de Atlantis. .

Starcraft II, el gigante de la estrategia en tiempo real. Millones de fans, entre los que me incluyo, ansiamos poder volver a tomar el control de Terrans, Protoss y Zerg en la evolución del clásico.

Diablo III: Aunque apenas se conocen datos sobre él, y pese a la controversia generada alrededor de su estética, no le impide ser otro juego que esperamos con gran expectación, y que seguro dará mucho que hablar.

Left 4 Dead: La nueva experiencia cooperativa de los creadores de Counter-Strike llegará a nuestros ordenadores antes de que acabe el presente año, ¿lograremos escapar de la ciudad infestada de zombies? .

Command and Conquer: Red Alert 3, la nueva entrega de otro de los grandes de la estrategia en tiempo real no tardará demasiado en llegar a nuestro PC para saciar nuestras ansias de novedades en la saga, con la continuación de la trama y la incorporación de una nueva facción y de numerosas unidades.

Prince of Persia: La nueva versión del clásico plataformas de acción llegará a nuestro PC en diciembre, momento en el cual podremos concluir si la arriesgada apuesta de sus creadores por el cambio resulta efectiva.

Street Fighter 4: El retorno del clásico de lucha está fechado para el próximo año, viejos conocidos y nuevas incorporaciones volverán a pelear con un renovado aspecto para nuestro deleite y disfrute.

Duke Nukem Forever: Si hablamos de juegos esperados no podemos dejar de hablar del juego más veces retrasado de la historia, en desarrollo desde 1997 no sabemos si algún día llegaremos a verlo en nuestras estanterías.

Games Convention de Leipzig (V)

31 de Agosto de 2008 en Juegos

Games Convention Leipzig

También en Leipzig se mostraron nuevos aspectos de Starcraft II, y aunque no han revelado detalles del modo campaña del juego, si que han hablado sobre el juego a nivel multijugador; asegurando que mantendrán el equilibrio entre las tres razas que pudimos ver en la primera entrega, habiendo eliminado algunas cosas que pudimos ver en los primeros vídeos del juego, como la capacidad de la Nave Nodriza Protoss de generar agujeros negros. Además se ha modificado el modo en que los recursos serán recogidos, introduciendo nuevos nodos de mineral de color amarillo que darán más materia prima a cambio de una mayor dificultad a la hora de defenderlo; además, los nodos de gas tibanna serán virtualmente infinitos, ya que podremos ampliar su tamaño pagando minerales. Encontramos modificaciones también en algunas unidades para dotarlas de nuevas capacidades, es el caso del Superamo Zerg, que ya no puede transportar tropas pero a cambio podrá crear biomaterias allá donde vaya, permitiendo una mayor expansión de la raza en cuestión. El juego no cuenta aún con fecha fija, pero se espera que aparezca en el primer semestre de 2009.

En otro orden de cosas, todo aquel que haya jugado a la saga Command and Conquer habrá podido disfrutar de las maravillosas escenas cinemáticas con actores reales; durante la Games Convention EA reveló los nombres de los actores que aparecerán en Red Alert 3, entre los que encontramos nombres como Tim Curry (Dr. Frank-N- Furter en “Rocky Horror Picture Show” o el Dr. Petrov en “A la caza del Octubre Rojo”) o J.K Simmons (Johan Jameson en “Spiderman” o Mac McGuff, el padre de Juno en la película del mismo nombre).

Starcraft 2. La nueva apuesta de Blizzard

10 de Abril de 2008 en Juegos, Windows

Starcraft 2

Tras años de espera y esperanza por parte de sus más fervientes seguidores, Blizzard anuncio el desarrollo del esperadísimo Starcraft 2 para el deleite de todos los apasionados de esta saga. Desde este anuncio se ha levantado una gran expectación en torno a esta nueva entrega, fenómeno hábilmente alimentado por Blizzard que ha ido distribuyendo imágenes y vídeos poco a poco desde entonces.

No encontraremos grandes novedades respecto al planteamiento base de la saga de Starcraft y volveremos a tomar el mando de los Terran, Prottos y Zerg en su interminable guerra por controlar el universo. Con un nuevo y completamente remodelado sistema de gráficos, Starcraft 2 pone de nuevo en nuestras manos muchas de las ya míticas unidades y edificios de la primera entrega de de la saga que combinaremos con nuevos poderes, unidades, edificios para avanzar a través de un nuevo argumento de película que hilará las nuevas campañas.

Sin fecha de lanzamiento prevista por el momento solo podemos esperar y matar la angustia volviendo a jugar el que ya es una leyenda entre los juegos de estrategia en tiempo real, Starcraft.

Descargas relacionadas:
StarCraft Demo para Windows

Un sitio web de Ontecnia © Copyright 2009 Malavida.com. Todos los derechos reservados (LT: 0.2353 s.)