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Entradas con etiqueta ‘Starcraft’

El arte de la estrategia (II)

31 de Mayo de 2009 en Juegos, Windows

Estrategia en tiempo real

Como comentábamos en un post anterior, básicamente podemos distinguir dos tipos de videojuegos dentro del género de la estrategia, según la forma en la que se desarrolla el juego: estrategia en tiempo real y estrategia por turnos.

La tendencia actual enmarca a los videojuegos de estrategia en tiempo real como los favoritos de los usuarios, ya que son más dinámicos, contienen más acción y suelen incorporar gráficos más cuidados.

Recordemos que los juegos de estrategia en tiempo real son aquellos en los que la parte estratégica se realiza en paralelo junto con el desarrollo de la acción, todo ello de una forma continua. Tendremos que ser rápidos a la hora de tomar decisiones, ya que en cualquier momento se puede producir un cambio que altere el curso de la historia.

Algunos de los mejores videojuegos de este subgénero son:

  • Saga Age of Empires. Se trata de una de las sagas de construcción de imperios más populares de todo los tiempos, que pone en nuestras manos el destino de toda una civilización. Desde que en 1997 Ensemble Studios desarrollara el primer título, han sido publicadas siete partes, incluyendo expansiones, que recogen diferentes momentos de la historia de nuestro planeta. Así, el primer título nos traslada desde la Edad de Piedra a la Edad de Hierro, mientras que en Age of Empires II podemos revivir la Edad Media con sus civilizaciones, para llegar por fin a la Revolución Industrial, representada en Age of Empires III, que fue el primer videojuego de la saga en 3D.
  • Age of Mithology. Se trata de un título del mismo estudio y muy similar a Age of Empires, con la particularidad de que introduce un toque de fantasía a la historia al incorporar la presencias de los dioses griegos, egipcios y vikingos. En este caso, deberás avanzar por diferentes edades mitológicas: Arcaica, Clásica, Heroica y Mítica, que se complementan con la última fase: el Secreto de los Titanes, disponible en la expansión Age of Mythology: The Titans.
  • Sins of a Solar Empire. Este título, aunque menos popular nos sorprende con una gran calidad y originalidad, ya que la temática de los imperios espaciales no ha sido tan explotada como otras. Al más puro estilo Guerra de las Galaxias firma alianzas, controla el comercio, consigue acuerdos y, como no, toma las mejores decisiones tácticas para salir invicto de los combates interestelares.
  • Saga Warcraft. Una obra maestra de Blizzard Entertainment, que se ha convertido en referencia para el resto de juegos de estrategia basados en guerras épicas fantásticas. Ponte al mando de tu ejército y lucha por la supervivencia de tu civilización en la Tierra Media.
  • Starcraft. Junto con su expansión se trata de uno de los juegos más vendidos para PC. Esta obra futurista de Blizzard Entertainment, desarrollada en 1998, nos traslada al espacio del siglo XXVI para vivir el enfrentamiento de las tres únicas razas supervivientes de la Vía Láctea. A pesar de los años, Starcraft sigue pisando fuerte, sobre todo para los incondicionales del género, que pueden disfrutar incluso del universo StarCraft creado por Blizzard Entertainment para englobar todos los productos relacionados con la saga.

Pero, si lo tuyo es meditar con calma todas las decisiones, quizá te interese seguir leyendo.

April’s Fool Day : La red se llena de bromas

11 de Abril de 2009 en Juegos, Windows

April's Fool

En los países anglosajones, igual que nosotros tenemos nuestro día de los inocentes fechado el 28 de diciembre, tienen su equivalente el día uno de abril y es tradicional que las compañías creen diferentes bromas acerca de sus juegos o posibles ficticios e hilarantes desarrollos. Tras este pasado April’s Fool Day, echemos un ojo a algunas de las bromas más destacables que hemos podido encontrar.

Blizzard, que siempre se ha destacado en este aspecto, hizo bromas de sus tres juegos más actuales. En la página web de World of Warcraft pudimos encontrarnos, ya no solo con la futura posibilidad de tunear nuestras monturas, añadiéndoles luces, turbinas de motor, y todo tipo de accesorios; sino además la futura implementación de un nuevo sistema de jugador contra jugador: las batallas de baile, que incluirían incluso gogo’s acompañantes. En la web de Starcraft II pudimos ver el avance de una nueva unidad Terran, en Terra-tron, un gigantesco robot que destruye todo a su paso y que está formado, nada más y nada menos, que por toda la base Terran ensamblada. Finalmente, por parte de Diablo III, se presentaba la clase de Archivero, un estudioso con numerosos poderes basados en los libros y bibliotecas, como la capacidad de crear torbellinos de hojas o mandar silencio masivamente, provocando que los monstruos explotasen.

Por su parte, los desarrolladores de Quake Live publicaban un anuncio de un futuro World of Quake Live, que adaptaba el juego al mundo de los MMORPG, incluyendo monturas épicas que permitían cargar hasta 4 armas (4 BFGs a la vez, un sueño hecho realidad para muchos) además de un nuevo sistema de subida de nivel para los jugadores

Destacable también la aparición de un trailer de un posible Cube of War, una versión de God of War que tendría como protagonista al famoso Cubo de Compañía de Portal, que sería el encargado de recorrer diversos niveles derrotando enemigos a golpe de espada.

Aunque sin duda, mi broma preferida ha sido el falso anuncio de Alpine Legend, un nuevo juego para Xbox 360 al más puro estilo Guitar Hero que permitiría a los jugadores convertirse en auténticos músicos montañeses de los Alpes suizos, simulando tocar un gran cuerno suizo a la vez que se canta al más puro estilo yodeln, pudiendo competir con jugadores de todo el mundo.

BlizzCon (y III): WoW Wrath of the Lich King

18 de Octubre de 2008 en Juegos, Windows

WOW Wrath of the Lich King

Concluimos nuestro repaso a la BlizzCon 2008 con las novedades concernientes a World of Warcraft, sobre todo respecto a su nueva expansión: Wrath of the Lich King.

Las primeras novedades vienen relacionadas con las clases de personajes, las cuales están siendo revisadas de nuevo, prometiendo cambios que las modificarán casi totalmente para que tengan un mayor campo de acción. Antes de pasar a detalles más concretos, mencionar que se permitirán dos configuraciones de talentos diferentes, entre las que se podrán alternar para dar mayor flexibilidad a los personajes.

La nueva clase de personaje, el Caballero de la Muerte, pretende introducirse en el juego como una nueva alternativa para el tanqueo (los personajes que están en primera línea de batalla, soportando la mayor cantidad de daño) aunque también tendrán buenas capacidades como DPS, realizando grandes cantidades de daño sobre el enemigo. Todo esto estará relacionado con el poder rúnico, ya que serán las runas las que canalizarán los poderes de esta nueva clase. Sus ramas de talento vendrán definidas entre “Sangre”, relacionada con el combate cuerpo a cuerpo y la curación; “Escarcha”, para realizar grandes cantidades de daño; y “Profano” que se centrará en penalizar a los enemigos y en el uso de esbirros invocados.

Los demás personajes recibirán cambios, de cada clase destacaremos alguno de ellos: Los cazadores recibirán nuevos tipos de disparo que les permitirán un mayor número de funciones dentro del grupo, además de recibir cambios en el sistema de mascotas; los druidas tendrán mayores capacidades en su rama de “Equilibrio”, convirtiéndose en un tipo mago a tener en cuenta, además la rama “Feral” cambiará para mejorar la especialización entre forma de gato o forma de oso; los pícaros recibirán beneficios por llevar cuchillos además de nuevos venenos que harán que esta mecánica vuelva a tenerse en cuenta; los guerreros recibirán nuevas opciones en todas sus ramas de talentos, incluida la posibilidad de llevar un arma a dos manos como si fuera de una sola mano; los chamanes se beneficiarán de ver sus tótems combinados, obteniendo mayores efectos con menos cantidad; los magos se encontrarán con nuevas habilidades que combinarán sus ramas de talentos, volviéndolos aun mejores generadores de daño; los brujos tendrán más opciones de control sobre sus demonios, además de la posibilidad de transformarse en uno de ellos; los paladines verán sus ramas de talentos retocadas para ser más efectivos y finalmente los sacerdotes serán más versátiles independientemente de la rama de talentos a la que se acojan, aunque los que tiendan a la rama de sombras disfrutarán de una mayor capacidad de daño.

Además se pretenden cambiar la mecánica a través de la cual se organizan las “bandas”, con cambios en habilidades que ahora afectarán al conjunto y modificación de algunas de ellas, se pretende conseguir que los encuentros no dependan tanto de poseer una determinada combinación de clases de personaje, si no que la habilidad del jugador sea la característica primordial en este tipo de encuentros. Además, se modificarán los beneficios otorgados por los objetos para hacerlos más “amplios” reduciendo la necesidad de poseer equipos diferentes para cada labor que queramos realizar.

La nueva expansión añadirá también los cambios ya comentados anteriormente, un nuevo continente, Northrend, la posibilidad de alcanzar el nivel 80 y numerosas nuevas mazmorras, tanto de grupo como de banda.

Blizzcon (II): StarCraft II

17 de Octubre de 2008 en Juegos, Windows

Starcraft II

Tras haber repasado las novedades referentes a Diablo III, veamos las relacionadas con Starcraft II que han sido mostradas en la feria de Blizzard.

La primera noticia a comentar en un bombazo con el que Blizzard recibió a los asistentes a la conferencia sobre Starcraft II, la secuela de su título de estrategia espacial llegará al mercado en tres títulos separados. Según Rob Pardo, vicepresidente de Diseño de Juegos, la campaña para un jugador es mucho más larga de lo previsto, las opciones eran o bien sacar el juego más tarde o bien eliminar parte del producto final. En vez de eso el juego vendrá en tres productos diferentes.

El primero de ellos, Wings of Liberty, contendrá la campaña Terran, compuesta por entre 25 y 30 misiones, además de una minicampaña en la que controlaremos al héroe Protoss por excelencia, Zeratul. El segundo juego, Heart of the Swarm rodeará a los Zerg y a su reina, Sarah Kerrigan. El último de ellos estará centrado en los Protoss y recibirá el nombre de Legacy of the Void.

Rob Pardo a transmitido también que cada producto será jugable por separado, viéndose como algo más que una expansión al uso. Ha añadido además que el recorte solo se aplicará a la campaña de un jugador y que cada título incorporará el multijugador y el modo escaramuza con las tres razas totalmente jugables.

En mi opinión me parece que es tirar del hilo de un modo absurdo, ya que si tenemos que adquirir tres juegos al precio habitual, 150 euros por disfrutar de una campaña me parece excesivo.

Otra novedad importante será la inclusión de los “espacios entre misiones”, en vez de las clásicas cinemáticas que abanderan los juegos del género, se nos presentarán unos entornos que podremos explorar para profundizar en el trasfondo del juego antes de llevar a cabo cualquier misión que tengamos por realizar.

Además se han producido cambios en algunas unidades, la nave nodriza Protoss, vista en videos anteriores como una unidad de apoyo pasa ahora a primera línea de batalla, puesto que amplifica poderosamente la capacidad de la raza de teletransportarse a través del mapa, que combinado con su habilidad para congelar a las tropas enemigas será una piedra angular en las batallas. Pero no es la única raza con cambios, los Terran contarán con un remodelado “Nighthawk” que no solo detectará unidades invisibles, si no que también podrá lanzar torretas sobre el campo de batalla o hacer estallar bombas que dañen a los enemigos que se escondan bajo el terreno, capacidad principal de los enjambres Zerg; los cuales han visto sus capacidades de conquista aceleradas, siendo una raza temiblemente expansiva capaz de desplegar un gran ejercito un muy poco tiempo, disminuyéndose el impedimento que les suponía depender de las biomaterias en el suelo, ya que ahora los Superamos son capaces de generarlas en el terreno. Esperemos que el equilibrio entre las razas, insignia de esta saga, no se pierda con estos nuevos cambios.

En el próximo y último post comentaremos las novedades correspondientes a World of Warcraft: Wrath of the Lich King.

BlizzCon (I): Diablo III

16 de Octubre de 2008 en Juegos, Windows

Diablo III

Los juegos de Blizzard (Diablo, Stacraft y Warcraf) son mundialmente conocidos por su gran calidad y el gran fenómeno fan que los rodea. Es por ello que la compañía organiza cada año en Anaheim (California, EEUU) un evento en el que muestra las últimas novedades de sus productos. Este año no ha sido una excepción, y durante los días 10 y 11 de octubre se llevaron a cabo una serie de actos que revelaron grandes novedades: aquí os las mostramos.

Veamos las novedades relacionadas con Diablo III en primer lugar:

La más importante es la presentación de una nueva clase de personaje: el mago. Esta clase de personaje se asemejará a la hechicera vista en Diablo II, ya que será un personaje lanzador de conjuros que manipulará las fuerzas elementales de la naturaleza, además de controlar el flujo del tiempo para sus fines. En el vídeo de presentación hemos podido verlo destruyendo enemigos con un chorro de fuego, electrocutándolos con rayos que saltaban de un enemigo a otro y protegiéndose de ataques enemigos mediante una esfera que ralentizaba el tiempo a todo lo que entrara en su interior, excepto el mago, claro está.

Sus habilidades estarán divididas en tres ramas: Tormenta, Arcano y Conjuración, cada una de ellas con cuatro niveles de conjuros que deberemos ir desbloqueando según la configuración que queramos seguir. La primera de ellas incluirá hechizos basados en el viento y el hielo, como Tornado, Ventisca o el clásico Nova de Hielo. La rama de Arcano incluirá el hechizo Desintegrar, viejo conocido de los jugadores de Dungeons and Dragons, Ola de Fuerza o Ralentizar el Tiempo completan la rama. La última, Conjuración, incluyen hechizos como Piel Pétrea, Imagen de Espejo o Tormenta de Meteoros. Augurando poderosos efectos de conjuros.

En la demostración que se pudo probar en el evento, los jugadores pudieron probar el nivel de los Bosques de Tristam, en los alrededores del pueblo insignia de la saga, el cual ha sido arrasado por una invasión no muerta, la cual se extiende también por la catedral del pueblo. En los vídeos que hemos podido ver de la demo, la mayor parte del juego se muestra en esta zona. Es curioso como se ha mejorado el combate en el sentido que las muertes de los enemigos serán diferentes según la habilidad que utilicemos para aniquilarlos, así si les golpeas con un mazo saltan trozos de ellos por los aires o se deshacen si son alcanzados por un rayo desintegrador.

Entre otras novedades se ha añadido la posibilidad de resaltar los objetos que los enemigos arrojan al morir (en anteriores entregas encontrar los más pequeños era una labor que requería una gran destreza) o incluso la posibilidad de recoger los objetos automáticamente. Esta vez los objetos se asignarán directamente a los personajes, evitando así las carreras para conseguir el botín de los jefes.

El control también ha variado, ahora nos desplazaremos con el teclado mientras que con el botón izquierdo del ratón activaremos una habilidad, pudiendo asignar hasta dos habilidades al botón derecho del ratón (que se alternarán con el tabulador), y asignar hasta 5 habilidades a las teclas numéricas.

En próximos post hablaremos de las novedades referentes a Starcraft II y a World of Warcraft: Wrath of the Lich King que han sido reveladas en esta feria.

Starcraft: Estrategía en el espacio

20 de Agosto de 2008 en Juegos

Starcraft: Estrategía en el espacio

¿Quién no conoce Starcraft? Aparecido en 1998 y desarrollado por Blizzard, nos presentaba un juego de estrategia en tiempo real de ambientación futurista en la que tres razas se enfrentaban entre sí por la supremacía en la galaxia. Aun años después el juego sigue siendo de los más jugados en Internet, e incluso en algunos países como Korea del Sur se llevan a cabo torneos que incluso son retransmitidos a través de televisión.

Nos encontramos como ya he dicho con tres razas enormemente diferenciadas pero que presentan un equilibrio excelente:

  • Los Terran, humanos basados en tropas ligeras y gran artillería, capaces de mover sus edificios a través del mapa.
  • Los Protoss, alienígenas muy avanzados tecnológicamente, con tropas caras y poderosas y capacidades de manejo de poderes psiónicos.
  • Los Zerg, insectoides de unidades baratas y débiles pero terribles en gran número, su construcción se ve limitada al alcance de su colmena.

La mecánica del juego es bien sencilla, construcción de edificios y tropas invirtiendo para ello minerales y gas vespeno que deberemos recoger a lo largo del mapa y que en partidas largas puede llegar a ser un verdadero reto estratégico y táctico, ya que está muy limitado. El juego posee además una interesantísima campaña dividida en tres actos (uno por raza) y un potente editor de mapas que permite la creación de cuantiosos escenarios especiales que expanden enormemente las posibilidades del juego.

El juego original contó con una expansión: BroodWar, que incorporó nuevas unidades a las 3 razas y una nueva campaña. Además, próximamente hará su aparición la ansiada segunda parte del juego, que manteniendo las tres razas, presentará nuevas unidades y una nueva historia. Mencionar que corren rumores acerca de un futuro MMORPG basado en la saga, aunque no hay nada oficial…

Descargas relacionadas:
StarCraft Demo para Windows

Starcraft 2. La nueva apuesta de Blizzard

10 de Abril de 2008 en Juegos, Windows

Starcraft 2

Tras años de espera y esperanza por parte de sus más fervientes seguidores, Blizzard anuncio el desarrollo del esperadísimo Starcraft 2 para el deleite de todos los apasionados de esta saga. Desde este anuncio se ha levantado una gran expectación en torno a esta nueva entrega, fenómeno hábilmente alimentado por Blizzard que ha ido distribuyendo imágenes y vídeos poco a poco desde entonces.

No encontraremos grandes novedades respecto al planteamiento base de la saga de Starcraft y volveremos a tomar el mando de los Terran, Prottos y Zerg en su interminable guerra por controlar el universo. Con un nuevo y completamente remodelado sistema de gráficos, Starcraft 2 pone de nuevo en nuestras manos muchas de las ya míticas unidades y edificios de la primera entrega de de la saga que combinaremos con nuevos poderes, unidades, edificios para avanzar a través de un nuevo argumento de película que hilará las nuevas campañas.

Sin fecha de lanzamiento prevista por el momento solo podemos esperar y matar la angustia volviendo a jugar el que ya es una leyenda entre los juegos de estrategia en tiempo real, Starcraft.

Descargas relacionadas:
StarCraft Demo para Windows

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