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Broken Sword: El misterio de los Templarios

30 de Diciembre de 2008 en Juegos, Windows

Siguiendo con nuestro repaso a las aventuras gráficas más emblemáticas, no podemos dejar de echar un ojo a Broken Sword, otra de esas grandes sagas de la cual comentamos hoy su primera parte.

El juego, subtitulado en España como “La Leyenda de los Templarios” fue desarrollado por Revolution Software y publicado por Virgin Interactive para PC el 5 de noviembre del año 1996. El juego nos plantea un sistema de juego point-and-click alejado del estilo visto en las aventuras gráficas de LucasArts y más cercano a otras como Prisoner of Ice. El juego destacó por contener diversos efectos sonoros, además de música orquestal y voces grabadas por actores, además de un cuidado estilo gráfico con entornos pre-renderizados que dotaba al juego de un aspecto de película de animación.

Broken Sword

El juego comienza en la ciudad de París, cuando nuestro protagonista George Stobbart escapa por los pelos de una explosión junto a una cafetería. Tras ir siguiendo las pistas que rodean al criminal responsable del atentado, irá descubriendo que el tema va mucho más allá de lo que parece, y que involucra antiguos misterios relacionados con los Caballeros Templarios. Junto con la periodista francesa Nicole Collard irá siguiendo las instrucciones de un manúscrito que le llevará alrededor del mundo, investigando los diversos asesinatos que se van produciendo, todos ellos relacionados con la Órden del Temple. Las localizaciones visitadas en el juego son, además de París, un pueblo Irlandés llamado Lochmarne, la ciudad de Marib en Siria, un pueblo español no identificado y a Bacnnockburn, en Escocia, donde concluye la historia del juego.

A este juego le han seguido 3 más, todos ellos siguiendo la línea general del primer título, aunque solo su segunda entrega alcanzó la calidad (e incluso la superó, según afirmaría más de una persona) que el primero posee.

Esta entrega ha aparecido también para PlayStation, GameBoy Advance, Palm, Windows Mobile y se prepara versión para Nintendo Wii que aparecerá en marzo de 2009.

Beneath a Steel Sky: Desvela los secretos de LINC

29 de Noviembre de 2008 en Juegos, Windows

Beneath a Steel Sky

Beneath a Steel Sky es una aventura gráfica de ciencia ficción aparecida en 1994, desarrollada por Revolution Software y publicada por Virgin Interactive, está basada en ScummVM y apareció originalmente para DOS y Amiga.

La historia nos traslada a la piel de Robert Foster, niño superviviente de un accidente de avión en “the Gap”, nombre con el que se refieren en el juego al Outback australiano (las zonas desérticas del interior del país). Allí es adoptado por un grupo de indígenas que le instruirán en todo lo necesario para sobrevivir en el entorno, además de ciertos conocimientos tecnológicos que le permitirán construir un robot llamado Joey.

Al hacerse adulto, es capturado por unos soldados provenientes de Union City (una distópica y futura Sidney) y comandados por el ordenador LINC. Tras escapar junto con nuestro robot Joey, aunque este en forma de circuito integrado que podremos introducir en carcasas robóticas que nos servirán en diferentes tareas.

La trama del juego nos llevará en principio a escapar de los suburbios de Union City, una ciudad que refleja la decadencia de un futuro controlado por los ordenadores, aunque poco a poco irá decantándose hacia el descubrimiento de los secretos de LINC, culminando con un final apoteósico tejido en una historia realmente magnética que nos atrapará frente al PC.

El trasfondo del mundo se nos irá planteando durante el juego, nos plantea un futuro devastado por las guerras en el que las ciudades se han dividido en Uniones y Corporaciones, donde los humanos no tienen apenas valor como individuos y todo se decide con las tendencias del mercado, además el control total a manos de un gobierno totalitario nos recuerda a novelas como 1984 o Un mundo feliz, además de películas como Metropolis o Blade Runner. En definitiva, un futuro al que mejor no llegar.

El sistema de control está basado en el clásico point-and-click, de resolución de puzzles mediante la recogida de objetos y los diálogos, que irán variando durante el juego, demostrando la variación progresiva de la personalidad de nuestro avatar.

En resumen, una aventura que todo el mundo debería probar, y más teniendo en cuenta que puede ser conseguida de forma gratuita y legal, ya que fue liberada para promocionar el emulador ScummVM, del que ya os hablamos hace algún tiempo.


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