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Entradas con etiqueta ‘Warcraft’

El arte de la estrategia (II)

31 de Mayo de 2009 en Juegos, Windows

Estrategia en tiempo real

Como comentábamos en un post anterior, básicamente podemos distinguir dos tipos de videojuegos dentro del género de la estrategia, según la forma en la que se desarrolla el juego: estrategia en tiempo real y estrategia por turnos.

La tendencia actual enmarca a los videojuegos de estrategia en tiempo real como los favoritos de los usuarios, ya que son más dinámicos, contienen más acción y suelen incorporar gráficos más cuidados.

Recordemos que los juegos de estrategia en tiempo real son aquellos en los que la parte estratégica se realiza en paralelo junto con el desarrollo de la acción, todo ello de una forma continua. Tendremos que ser rápidos a la hora de tomar decisiones, ya que en cualquier momento se puede producir un cambio que altere el curso de la historia.

Algunos de los mejores videojuegos de este subgénero son:

  • Saga Age of Empires. Se trata de una de las sagas de construcción de imperios más populares de todo los tiempos, que pone en nuestras manos el destino de toda una civilización. Desde que en 1997 Ensemble Studios desarrollara el primer título, han sido publicadas siete partes, incluyendo expansiones, que recogen diferentes momentos de la historia de nuestro planeta. Así, el primer título nos traslada desde la Edad de Piedra a la Edad de Hierro, mientras que en Age of Empires II podemos revivir la Edad Media con sus civilizaciones, para llegar por fin a la Revolución Industrial, representada en Age of Empires III, que fue el primer videojuego de la saga en 3D.
  • Age of Mithology. Se trata de un título del mismo estudio y muy similar a Age of Empires, con la particularidad de que introduce un toque de fantasía a la historia al incorporar la presencias de los dioses griegos, egipcios y vikingos. En este caso, deberás avanzar por diferentes edades mitológicas: Arcaica, Clásica, Heroica y Mítica, que se complementan con la última fase: el Secreto de los Titanes, disponible en la expansión Age of Mythology: The Titans.
  • Sins of a Solar Empire. Este título, aunque menos popular nos sorprende con una gran calidad y originalidad, ya que la temática de los imperios espaciales no ha sido tan explotada como otras. Al más puro estilo Guerra de las Galaxias firma alianzas, controla el comercio, consigue acuerdos y, como no, toma las mejores decisiones tácticas para salir invicto de los combates interestelares.
  • Saga Warcraft. Una obra maestra de Blizzard Entertainment, que se ha convertido en referencia para el resto de juegos de estrategia basados en guerras épicas fantásticas. Ponte al mando de tu ejército y lucha por la supervivencia de tu civilización en la Tierra Media.
  • Starcraft. Junto con su expansión se trata de uno de los juegos más vendidos para PC. Esta obra futurista de Blizzard Entertainment, desarrollada en 1998, nos traslada al espacio del siglo XXVI para vivir el enfrentamiento de las tres únicas razas supervivientes de la Vía Láctea. A pesar de los años, Starcraft sigue pisando fuerte, sobre todo para los incondicionales del género, que pueden disfrutar incluso del universo StarCraft creado por Blizzard Entertainment para englobar todos los productos relacionados con la saga.

Pero, si lo tuyo es meditar con calma todas las decisiones, quizá te interese seguir leyendo.

League of Legends, siguiendo la estela de un clásico

13 de Abril de 2009 en Juegos, Windows

League of Legends

Defense of the Ancients (La defensa de los Ancianos) es uno de los escenarios de Wacraft III: The Frozen Throne más jugados que existen, con más de 10 millones de descargas este mapa especial nos permitía controlar a un héroe que comandaba a criaturas controladas por la máquina con el fin de destruir el forticadísimo Anciano de nuestro enemigo mientras protegíamos el nuestro, ambos estructuras situadas en esquinas contrarias del mapa.

Ahora llega Riot Games, una compañía fundada en 2006 con el ánimo de mejorar la experiencia jugable que este escenario presentaba, ofreciéndonos una mayor variedad de acciones, además de nuevos sistemas que mejorasen la interacción entre los usuarios.

En este nuevo League of Legends, que entrará en fase beta en pocos meses, dispondremos de un lobby desde donde se organizarán partidas de hasta 6 jugadores divididos en dos bandos, cada uno de los cuales controlará a un héroe que deberá elegir antes de comenzar la partida y al cual deberemos equipar también antes del comienzo de la partida, ya que durante esta no se conseguirá ningún objeto, ofreciendo de este modo una mayor carga estratégica. Cada personaje de los 10 ofrecidos contará con habilidades concretas, adaptadas a todos los gustos posibles, desde brutales guerreros hasta poderosos hechiceros, creados con un estilo humorístico bastante peculiar.

A lo largo de las partidas deberemos marchar junto con nuestro héroes aliados con el fin de derrotar a nuestros enemigos, a la vez que somos acompañados por cientos de criaturas invocadas y controladas por el ordenador y que nos ayudarán en la batalla. Con la muerte de enemigos obtendremos experiencia que nos permitirá subir hasta 18 niveles, cuenta que se reinicia en cada partida, lo que nos permitirá potenciar nuestras habilidades y conjuros.

Riot Games pretende crear una gran comunidad de jugadores alrededor de este futuro título, incorporando un ranking de jugadores y diferentes sistemas para la comunicación entre estos. La estética de esta combinación de estrategia y rol será bastante similar a la del juego en que se basa, Warcraft, por lo que gozará de graciosos modelados y de unas texturas muy coloristas.

Warcraft III: Un nuevo mundo

16 de Junio de 2008 en Juegos, Windows

Continuamos nuestro repaso a la saga Warcraft con su última entrega de estrategia medieval fantástica antes del archiconocido World of Warcraft. Esta tercera parte, titulada Reign of Chaos apareció en el año 2002, 7 años después de la aparición de Tides of Darkness, e introdujo numerosos cambios.

Warcraft 3

El cambio más obvio se produjo a nivel gráfico, Warcraft III presentó un cuidado motor 3D lleno de gráficos coloristas que ayudaban a crear un mundo lleno de vida, además la interfaz se modificó para asemejarse a la de otros juegos de estrategia como Age of Empires o Starcraft. Los recursos se redujeron a 2, oro y madera, además de introducir dos nuevas razas: los No-muertos y los elfos nocturnos. Pero el gran cambio llegó de la mano de un nuevo tipo de unidad, los héroes. Estos personajes son parangones dentro de su raza, con habilidades especiales y grandes poderes hacen las veces de comandantes y guerreros en nuestras escaramuzas, llegando a crear grandes desequilibrios en las batallas. Críticas no faltaron, pero ayudaron a crear la base sobre la que luego se sustentaría World of Warcraft: un mundo en el que los héroes destacan sobre el resto.

El juego además avanzaba en la historia a través de 4 campañas, una dedicada a cada raza. En ellas se narra principalmente la llegada de una extraña plaga al reino de Lordaeron y que hará comenzar una guerra contra los no-muertos y la lucha de Arthas, príncipe de este reino, contra ellos. Además descubriremos el continente de Kalimdor gracias al éxodo orco liderado por Thrall, donde encontrarán criaturas como los Elfos Nocturnos, en cuya campaña lucharemos contra la invasión de la Legión Ardiente.

En su expansión, The Frozen Throne, aparte de añadir nuevas unidades y un nuevo héroe a cada raza, se añadieron nuevas campañas en las que se narra por un lado el destino de Arthas y de los reinos humanos y por otro la lucha contra la Legión Ardiente, tanto en Azeroth como, al igual que en Warcraft II, en Draenor.

Warcraft II: La Saga continua

13 de Junio de 2008 en Juegos, Windows

Continuamos nuestro repaso a esta saga de estrategia medieval fantástica creada por Blizzard, esta vez con su segunda parte “Tides of Darkness”, aparecida en 1995 en PC y que curiosamente también tuvo su edición en Sega Saturn y Play Station, no cosechando demasiado éxito en estas dos plataformas.

Warcraft II

A nivel técnico el juego mejoró bastante respecto a su predecesor, la función de selección por arrastre del ratón fue incorporada, además de mejoras en el colorido, el diseño de los personajes y la inteligencia artificial.

Seguimos controlando a orcos o a humanos en un escenario que toma lugar seis años después de los sucesos acontecidos en la primera parte: los orcos, no contentos con la conquista de los reinos humanos del sur deciden comenzar una segunda guerra y tomar Lordaeron. Los humanos, aliados con los elfos de Quel’Danas y los humanos de Khaz Modan se enfrentarán a los orcos por la protección de sus reinos. Además los orcos están divididos, una facción liderada por el chamán Gul’dan , ansioso de poder demoniaco parte en busca de la tumba del titán Sargeras. Finalmente la Alianza logra hacer retroceder a la Horda orca hasta el Portal a través del cual llegaron a Azeroth y destruirlo, aunque no lograron cerrar la vorágine que unía ambos mundos…

Con este planteamiento comienza la historia de “Beyond the Dark Portal”, la expansión aparecida en 1996 que cuenta como el chamán Ner’zhul reabre el Portal Oscuro y comienza una nueva invasión. Las fuerzas de la alianza, comandadas por el archimago Khadgar atraviesan el portal y lo destruyen desde el otro lado, provocando la destrucción del mundo de Draenor.

El juego contó con una reedición en el año 1999, donde se incorporó la posibilidad de jugar online a través de la plataforma Battle.net.

Warcraft: Guerra en Azeroth (I)

10 de Junio de 2008 en Juegos, Windows

La saga Warcraft está en boca de todos actualmente gracias al abrumador éxito del juego masivo multijugador online World of Warcraft, pero esta saga apareció hace más de 10 años como una franquicia de Blizzard dedicada a los juegos de estrategia con ambientación medieval fantástica con toques de tecnología.

Warcraft

La trama general de los juegos gira alrededor de la eterna guerra entre orcos y humanos, sumada además a la guerra contra la Legión Ardiente, facción que pretende dominar el Universo mediante la aniquilación y la destrucción de los mundos. Esta trama, junto con muchas otras, se irá desarrollando durante 3 entregas de juegos de estrategia (más sus correspondientes expansiones) y posteriormente en World of Warcraft.

La primera entrega, Warcraft: Orcs and Humans, apareció en el año 1994, similar a Dune II en lo que se refiere a interfaz y controles de juego, supuso un ejemplo de lo que posteriormente sería el género de los juegos de estrategia en tiempo real. Podíamos tomar el control de una de las dos facciones, orcos o humanos, cada una con sus propias unidades, edificios y tecnologías, recolectando recursos y generando un ejército con el que diezmar las fuerzas del enemigo. El clásico pero efectivo planteamiento.

El juego incluía una campaña que nos introducía en la historia del mundo de Azeroth, Medivh, el último Guardián de Tirisfal, enloquecido por la posesión del titán Sargeras permite que los orcos, provenientes del mundo de Draenor, atraviesen el Portal Oscuro e invadan Azeroth, comenzando así la guerra entre los humanos y los invasores orcos.

En lo que respecta a apartado técnico, pese a que en su momento fue una gran revolución, ahora mismo puede resultar un tanto arcaico, el hecho de que no existan las colas de producción o la posibilidad de escoger más de una unidad a la vez muestra carencias que serían solucionadas en posteriormente. Aún así es un juego que a día de hoy merece la pena probar, si no se ha hecho ya, aunque sea por mera nostalgia.


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