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Entradas con etiqueta ‘Wolfenstein 3D’

¿Quién es quién? (V) – John Romero

3 de Mayo de 2009 en Juegos, Windows

John Romero

Seguimos nuestro repaso a las personalidades más importantes dentro del mundo de los videojuegos. Si hace no mucho os hablábamos de John Carmack, hoy le toca a uno de sus más estrechos colaboradores en algunos de los proyectos más importantes de la carrera de ambos.

Alfonso John Romero nació el 28 de octubre de 1967 en la ciudad de Colorado Springs, Colorado, Estados Unidos. Lanzó su primer juego en el año 1984, el cual se llamaba Scout Search y fue publicado gracias a una revista. Tras ello estuvo programando de modo independiente hasta que en 1987 fue contratado por Origin Systems donde estuvo trabajando en algunos juegos hasta que la abandonó poco después para co-fundar una nueva compañía llamada Inside Out Software, donde hizo poco más que un port de Might and Magic II de Apple II a Commodore 64.

En el año 1989 entró a trabajar en Softdisk, donde tuvo a sus órdenes a John Carmack, ambos abandonaron Softdisk en el año 1991 para fundar la compañía que le elevaría a la fama: id Software.

Estuvo trabajando en esta compañía hasta el año 1996, dándole tiempo aun así de trabajar en títulos como Doom (1993), Doom II (1994), Quake (1996), Heretic (1994) o Wolfenstein 3D (1991). Tras ello abandonó id Software junto con uno de los cofundadores de la compañía, Tom Hall, para fundar su propia empresa de nuevo: Ion Storm Inc. Tras el desarrollo de Daikatana, título que le ocupó desde 1997 hasta 2000 y que fue un fracaso de crítica, no tanto de ventas. Curiosamente durante este periodo se rumoreó también que había sido asesinado, algo que obviamente no era así.

En 2001 Romero fundó, de nuevo junto con Tom Hall, Monkeystone Games. Esta empresa se dedicó a crear videojuegos para móviles, hasta que en 2003 abandonó para trabajar en Midway para dirigir el proyecto de Gaunlet: Seven Sorrows, abandonándola al acabarse el juego.

En 2004 se casó con Raluca Alexandra Plesca, con quien vive en estos momentos.

En 2005 reveló que estaba trabajando en un juego masivo online dentro de su nuevo estudio, Slipgate Ironworks. En su momento afirmó que no revelaría más información sobre el juego hasta 2007. Seguimos esperándola.

¿Quién es quién? (IV) – John D. Carmack

2 de Mayo de 2009 en Juegos, Windows

John D. Carmack

Y seguimos nuestro repaso de las personalidades más importantes del mundo de los videojuegos, esta vez con uno de los responsables de la enorme popularidad que tienen hoy por hoy los shooters en primera persona.

John D. Carmack II nació el 20 de agosto de 1970 en Roeland Park, Kansas, Estados Unidos. Creció en Kansas City y demostró desde joven un gran interés en el mundo de los ordenadores, llegando al punto de que con solo 14 años entró a robar ordenadores Apple II en una escuela, lo que le llevó a pasar un año de reformatorio. Tras ello entró en la Universidad de Missouri-Kansas City, la cual abandonó al cabo de un año para empezar a trabajar como programador.

Más tarde comenzó a trabajar para Softdisk, empresa donde conoció a mucha gente que más tarde tendría gran importancia en su vida, como John Romero (de quien hablaremos en la próxima entrega de este ¿Quién es quién? En esta empresa creó algunos juegos relativamente conocidos, como Commander Keen (1990).

En 1991 abandonó Softdisk para fundar id Software junto a algunos de sus compañeros, siendo esta la empresa en la que se mantiene actualmente y donde desarrolló algunos de los títulos que le harían saltar a la fama, destacando Doom (1993), Heretic (1994), Quake (1996), Wolfenstein 3D (1992) y sucesivas secuelas de estos. Es conocido también por haber sido pionero en el uso de diversas tecnologías gráficas a la hora de desarrollar sus juegos y que han sido posteriormente utilizadas por numerosas compañías en más numerosos títulos.

En el año 2000 ocurrieron dos acontecimientos importantes para él, el primero de ellos fue su matrimonio con Katherine Anna Kang, a quien había conocido años antes en la QuakeCon del que él mismo era organizador; además comenzó a interesarse en cohetería, y tras auto-instruirse en ingeniería aeroespacial fundó Armadillo Aerospace, una empresa dedicada a la investigación y desarrollo cuyo principal objetivo es la creación de una nave que permita el turismo espacial.

Actualmente trabaja en títulos como la nueva versión de Wolfenstein o Doom 4.

Saga Wolfenstein II: El primer shooter

6 de Marzo de 2009 en Juegos

Wolfenstein

8 años después de la aparición de la segunda entrega de la saga Wolfenstein llegó su tercera parte, conocida como Wolfenstein 3D.

En esta entrega no solo se cambió de equipo de desarrollo, desarrollado en esta ocasión por id Software, quien en lo sucesivo se encargaría de la saga; si no que cambió el estilo de juego por el del shooter en primer persona.

Tomábamos el papel de William J. Blazcowicz, un espía estadounidense que está atrapado en una fortaleza nazi llena de soldados y perros adiestrados, además de ser ella misma un laberinto lleno de habitaciones secretas, tesoros y un amplio arsenal, vital para escapar del castillo con vida. Pero primero tendrá que eliminar a Hans Grosse, un gigantesco superhombre creado por los nazis.

En la segunda parte del juego debíamos detener los planes del doctor Schabbs, que está creando un ejército de mutantes para Hitler dentro del Castillo Hollehammer. El castillo en sí está lleno de estos engendros, y deberemos derrotarlos en grandes cantidades para cumplir nuestro objetivo.

La tercera parte nos llevaba al búnker de Hitler en el Reichstag, donde debíamos encontrar al Führer y derrotarlo. Pero no será tan sencillo, ya que además de las hordas de enemigos, nos encontraremos con que Hitler va vestido con un traje robótico y está armado con 4 ametralladoras.

Aunque este es el final del juego por así decirlo, se incluían también tres sets de misiones más que servían a modo de precuela a la historia principal, llevándonos a descubrir el proyecto de creación de los mutantes. En total, el juego tiene 60 niveles, uno de ellos secreto y que recreaba un nivel de Pac-Man, con fantasmas incluidos.

El juego levantó una gran polémica, dado la alta cantidad de simbología nazi que poseía, además de que el tema principal del juego era la “Canción de Horst Wessel”, himno del partido nazi. En 1994 el juego fue prohibido en Alemania por estas razones, dado que excepto en casos muy justificados, la exhibición de simbología nazi se considera delito federal.

Este título supuso también un modelo a seguir, con un estilo que sería imitado por numerosos videojuegos del género posteriormente, entre los que incluimos al archiconocido Doom, que apareció en el año 1993.

Pasaron 9 años antes de que la saga viera una nueva entrega, hasta que en 2001 apareció Return to Castle Wolfenstein, del cual hablaremos próximamente.


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