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Entradas con etiqueta ‘Wolfenstein’

Actualidad en el mundo de los videojuegos para PC

1 de Junio de 2009 en Juegos, Windows

Actualidad

Una semana más desde Malavida.com os traemos una selección de las noticias y novedades más importantes de la última semana dentro del mundillo de los videojuegos para PC.

Stronghold es una saga de juegos de estrategia que se centraba en la defensa y el asedio de castillos. Ahora Firefly Studios, su desarrolladora, ha anunciado que lanzarán una nueva entrega que trasladará el título al plano de los juegos masivos online, con miles de jugadores compitiendo entre ellos, asediándose entre sí e intentando no ser arrasados por completo. El juego contará también con diversos tipos de ranking que premiarán a los jugadores según sus méritos y logros. No se conoce una posible fecha de salida, ya que el juego está en fases tempranas de su desarrollo.

La última entrega de la saga Wolfenstein, de la cual os hicimos un pequeño avance hace algún tiempo, llegará a nuestras tiendas en agosto, según ha anunciado recientemente Activision, empresa que se encarga de publicarlo. Nada mejor para soportar el calor que darle su merecido a unos cuantos nazis usando todo tipo de poderes sobrenaturales para ello.

Matrix Online, el juego multijugador masivo basado en la famosa trilogía de películas, será clausurado definitivamente el próximo 31 de julio, después de 4 años en línea. El juego tuvo un comienzo difícil que hizo que no tuviera una aceptación muy alta, aunque ha dado muy buenos momentos a sus usuarios, que podrán disfrutar de una despedida por todo lo alto el día en que los servidores cierren definitivamente.

Dragon Age: Origins, la última apuesta rolera de Bioware, creadores de Baldur’s Gate, Neverwinter Nights y Star Wars: Caballeros de la Antigua República será lanzado el próximo 20 de octubre simultáneamente para PC, Xbox 360 y PlayStation 3 en Estados Unidos, y aunque no hay fecha definitiva para Europa no resulta arriesgado pensar que rondará esta, pudiendo darse incluso un lanzamiento conjunto.

Y finalizando también con Bioware, Mass Effect recibirá un nuevo contenido descargable, según han anunciado responsables de la compañía. Aunque no han arrojado más detalles relevantes, sí que han aventurado que será un contenido con sustancia, que permitirá a los jugadores expandir considerablemente su experiencia de juego. Además, han confirmado que en la segunda parte del juego volveremos a ponernos en la piel del Comandante Shepard y que seguirá la línea argumental de la primera entrega.

¿Quién es quién? (IV) – John D. Carmack

2 de Mayo de 2009 en Juegos, Windows

John D. Carmack

Y seguimos nuestro repaso de las personalidades más importantes del mundo de los videojuegos, esta vez con uno de los responsables de la enorme popularidad que tienen hoy por hoy los shooters en primera persona.

John D. Carmack II nació el 20 de agosto de 1970 en Roeland Park, Kansas, Estados Unidos. Creció en Kansas City y demostró desde joven un gran interés en el mundo de los ordenadores, llegando al punto de que con solo 14 años entró a robar ordenadores Apple II en una escuela, lo que le llevó a pasar un año de reformatorio. Tras ello entró en la Universidad de Missouri-Kansas City, la cual abandonó al cabo de un año para empezar a trabajar como programador.

Más tarde comenzó a trabajar para Softdisk, empresa donde conoció a mucha gente que más tarde tendría gran importancia en su vida, como John Romero (de quien hablaremos en la próxima entrega de este ¿Quién es quién? En esta empresa creó algunos juegos relativamente conocidos, como Commander Keen (1990).

En 1991 abandonó Softdisk para fundar id Software junto a algunos de sus compañeros, siendo esta la empresa en la que se mantiene actualmente y donde desarrolló algunos de los títulos que le harían saltar a la fama, destacando Doom (1993), Heretic (1994), Quake (1996), Wolfenstein 3D (1992) y sucesivas secuelas de estos. Es conocido también por haber sido pionero en el uso de diversas tecnologías gráficas a la hora de desarrollar sus juegos y que han sido posteriormente utilizadas por numerosas compañías en más numerosos títulos.

En el año 2000 ocurrieron dos acontecimientos importantes para él, el primero de ellos fue su matrimonio con Katherine Anna Kang, a quien había conocido años antes en la QuakeCon del que él mismo era organizador; además comenzó a interesarse en cohetería, y tras auto-instruirse en ingeniería aeroespacial fundó Armadillo Aerospace, una empresa dedicada a la investigación y desarrollo cuyo principal objetivo es la creación de una nave que permita el turismo espacial.

Actualmente trabaja en títulos como la nueva versión de Wolfenstein o Doom 4.

Saga Wolfenstein (IV): Visión de futuro

13 de Marzo de 2009 en Juegos

Wolfenstein

Y concluimos nuestro repaso a la saga Wolfenstein echando la vista hacia delante, observando que es lo que el futuro tiene preparado para esta gran saga para los próximos años.

El nuevo título de Wolfenstein aparecerá a finales de este mismo año o a lo largo del próximo 2010, y de nuevo será un shooter desarrollado por id Software, con la colaboración de Raven Software. En esta ocasión, y como viene siendo habitual, el título desembarcará en nuestros PCs, estando confirmada también una versión para Xbox360 y rumoreada un equivalente de PlayStation 3, aunque sobre esta última no hay nada claro.

El juego nos volverá a poner en la piel de B. J. Blazkowicz, el clásico protagonista en cuya piel nos hemos ido metiendo a lo largo de todas las entregas de la saga, y que de nuevo deberá enfrentarse a los malévolos planes de los nazis, quienes en esta ocasión parece ser que están investigando una nueva forma de energía al que han llamado “Sol Negro” y cuyo potencial podría poner en peligro a millones de personas. Aunque no tendremos demasiados detalles acerca de esta misteriosa nueva fuente de poder, deberemos intentar detener las investigaciones.

Para ello contaremos con un nuevo artefacto, el “Amuleto del Velo“, este místico objeto nos permitirá canalizar diversos tipos de poderes que iremos obteniendo a lo largo del juego y que además será nuestra puerta a una dimensión alternativa conocida como el “Velo” y que está extremadamente cerca de la nuestra, con lo que gran cantidad de los objetos presentes en nuestro plano lo estarán también aquí, con la salvedad de que nuestros poderes serán más potentes. Aun así, el acceso a este plano estará limitado, lo que dará pie a nuevas estrategias de juego.

El juego pretende de este modo dar un soplo de aire fresco a la saga, añadiéndole un toque fantástico que esperemos sea también un cambio interesante en lo que respecta al género de los shooters. El juego, por supuesto, contará con un modo multijugador del que aun no se conocen detalles. Además estará basado en una versión mejorada del “id Tech 4 Engine“, lo que augura un buen aspecto gráfico.

Saga Wolfenstein (III): Vuelta al Castillo

7 de Marzo de 2009 en Juegos

Wolfenstein

La cuarta entrega de la saga Wolfenstein llegó en el año 2001, bajo el nombre de Return to Castle Wolfenstein. Al igual que la entrega anterior, fue desarrollada por id Software, pero en esta ocasión utilizando un motor 3d e incluyendo un modo multijugador.

La historia nos pone de nuevo en la piel de William J. Blazkowickz, quien junto con el Agente Uno es enviado al castillo Wolfenstein a investigar los rumores sobre las investigaciones personales de Heinrich Himmler, concretamente uno de sus proyectos: la División de lo Paranormal de las SS.

Nuestro personaje comienza escapando de una prisión dentro del castillo, donde ha sido capturado por los nazis. Deberemos escapar de la fortaleza y seguir investigando acerca de los misterios que rodean las investigaciones de Himmler. Esto nos llevará a encontrarnos, no solo con el grueso de las fuerzas del Reich, sino que además nos enfrentaremos a cadáveres resucitados, soldados paranormales y el horrible Übersoldaten, un engendro de carne y máquina nacido de los laboratorios de la terrible División de lo Paranormal. Finalmente, la trama nos llevará a descubrir la Operación Resurrección, y sus planes para aplicarlo en la Guerra.

El juego ponía a nuestra disposición un gran número de armas, entre las que podemos encontrarnos con pistolas, fusiles, subfusiles, ametralladoras, granadas, e incluso armas ficticias como el cañón Tesla o la ametralladora Venom, capaces de generar una gran destrucción.

El modo multijugador permitía a los usuarios no solo elegir el bando al que querían pertenecer, entre nazis y aliados, sino que también se podía elegir el rol que se quería tener dentro de la partida, desde Teniente para controlar a los demás y darles munición, a médico para curar, ingeniero para dinamitar paredes y por supuesto, el soldado, con todo el arsenal a su disposición (excepto un par de armas, como el cañón Tesla o el rifle de los soldados paranormales). En los mapas era necesario cumplir unos objetivos primarios en el menor tiempo posible, o bien defender unas determinadas zonas, o finalmente controlar determinadas zonas del mapa antes de que lo hiciera el contrario.

El juego se movía gracias al motor id Tech 3, que luego sería usado en juegos como Star Wars Jedi Knight 2: Jedi Outcast.

Saga Wolfenstein II: El primer shooter

6 de Marzo de 2009 en Juegos

Wolfenstein

8 años después de la aparición de la segunda entrega de la saga Wolfenstein llegó su tercera parte, conocida como Wolfenstein 3D.

En esta entrega no solo se cambió de equipo de desarrollo, desarrollado en esta ocasión por id Software, quien en lo sucesivo se encargaría de la saga; si no que cambió el estilo de juego por el del shooter en primer persona.

Tomábamos el papel de William J. Blazcowicz, un espía estadounidense que está atrapado en una fortaleza nazi llena de soldados y perros adiestrados, además de ser ella misma un laberinto lleno de habitaciones secretas, tesoros y un amplio arsenal, vital para escapar del castillo con vida. Pero primero tendrá que eliminar a Hans Grosse, un gigantesco superhombre creado por los nazis.

En la segunda parte del juego debíamos detener los planes del doctor Schabbs, que está creando un ejército de mutantes para Hitler dentro del Castillo Hollehammer. El castillo en sí está lleno de estos engendros, y deberemos derrotarlos en grandes cantidades para cumplir nuestro objetivo.

La tercera parte nos llevaba al búnker de Hitler en el Reichstag, donde debíamos encontrar al Führer y derrotarlo. Pero no será tan sencillo, ya que además de las hordas de enemigos, nos encontraremos con que Hitler va vestido con un traje robótico y está armado con 4 ametralladoras.

Aunque este es el final del juego por así decirlo, se incluían también tres sets de misiones más que servían a modo de precuela a la historia principal, llevándonos a descubrir el proyecto de creación de los mutantes. En total, el juego tiene 60 niveles, uno de ellos secreto y que recreaba un nivel de Pac-Man, con fantasmas incluidos.

El juego levantó una gran polémica, dado la alta cantidad de simbología nazi que poseía, además de que el tema principal del juego era la “Canción de Horst Wessel”, himno del partido nazi. En 1994 el juego fue prohibido en Alemania por estas razones, dado que excepto en casos muy justificados, la exhibición de simbología nazi se considera delito federal.

Este título supuso también un modelo a seguir, con un estilo que sería imitado por numerosos videojuegos del género posteriormente, entre los que incluimos al archiconocido Doom, que apareció en el año 1993.

Pasaron 9 años antes de que la saga viera una nueva entrega, hasta que en 2001 apareció Return to Castle Wolfenstein, del cual hablaremos próximamente.

Saga Wolfenstein (I): Primera y segunda entregas

5 de Marzo de 2009 en Juegos

Wolfenstein

La saga Wolfenstein es harto conocida por los aficionados a los videojuegos de PC, ya que nos viene acompañando desde hace ya bastantes años, concretamente desde que en 1981 apareciera Castle Wolfenstein.

En esta primera entrega de la serie, desarrollada por Muse Software, debíamos escapar de un castillo nazi durante la Segunda Guerra Mundial, esquivando o matando nazis y atravesando las 60 habitaciones que componían el juego. El juego apareció para Apple II, DOS, Atari 400/800 y Commodore 64.

La segunda parte del juego, Beyond Castle Wolfenstein apareció en el año 1984, y fue desarrollada también por Muse Software. El juego volvía a situarse en la Segunda Guerra Mundial, aunque con un planteamiento algo diferente.

Siguiendo un argumento que recuerda a la trama del 20 de julio de 1944, más conocida, sobre todo últimamente, como Operación Valkiria, debíamos entrar en un búnker secreto en medio de Berlín donde Hitler estaba manteniendo una reunión secreta con su equipo. El protagonista debía encontrar una bomba que unos operativos habían puesto anteriormente, llevarla a la puerta de la habitación donde el Führer estaba manteniendo la reunión y detonarla. Obviamente antes de que eso ocurriera, teníamos que conseguir escapar del búnker.

El juego mantenía la misma estética y modo de juego que la primera entrega, siguiendo habitación tras habitación hasta que al final podamos cumplir nuestro objetivo.

Como novedades a la jugabilidad, este título introdujo un sistema de pases que eran solicitados de cuando en cuando por soldados alemanes para comprobar que tuviéramos autorización para estar en esa habitación. En caso de que no tuviéramos dichas autorizaciones, debíamos o bien sobornar a los guardias o bien asesinarlos antes de que hicieran sonar la alarma y por lo tanto poner en peligro nuestra misión.

El videojuego salió para las mismas plataformas que la primera entrega.

En futuras entregas seguiremos hablando de los demás títulos de esta saga.


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