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Entradas con etiqueta ‘World of Warcraft: Wrath of the Lich King’

WoW Wrath of the Lich King: Novedades del parche 3.1

8 de Marzo de 2009 en Juegos

Wow

El primer “gran parche” de contenido para World of Warcraft: Wrath of the Lich King, el 3.1, está al caer y ya podemos conocer las novedades que traerá gracias a las notas publicadas para los reinos de pruebas.

El principal añadido de esta actualización será la inclusión de una nueva mazmorra de banda, tanto para 10 como para 25 jugadores, tal y como viene siendo habitual en la mecánica de la expansión. Esta no es otra que Ulduar, situada en los Storm Peaks, en el continente de Northrend, este antiguo refugio de los titanes supondrá un nuevo reto para los jugadores, por encima de la dificultad que presentaba Naxxramas y ofrecerá a los que se atrevan a adentrarse en ella no solo nuevos peligros y recompensas, si no una mazmorra muy rica y trabajada, tal y como se puede ver en el vídeo de presentación de esta que Blizzard ha publicado.

Otra de las novedades más interesantes de este parche radica en algo que los jugadores llevan pidiendo mucho tiempo, la posibilidad de poder tener dos configuraciones de talentos diferentes sin necesidad de pagar cada vez que quieran cambiarlos, con todo el problema de pérdida de tiempo que esto supone. Ahora los personajes que hayan alcanzado el nivel 80 podrán acudir a sus entrenadores de clase y pagando la nada desdeñable suma de 1000 monedas de oro obtendrán la capacidad de poseer dos configuraciones de talentos diferentes, que podrán alternar con un simple click. Además, se podrán guardar también configuraciones de equipamiento, para poder cambiarlo según nos plazca con mayor facilidad.

También este parche introducirá el “Argent Tournament“, un evento mundial en que los jugadores podrán batirse en un coliseo para obtener grandes recompensas. El mismo coliseo deberá ser construido en Icecrown por los jugadores, de modo similar a otros grandes eventos dentro del juego.

Asimismo nuestras monturas terrestres serán ahora capaces de nadar, y no nos desmontarán cada vez que intentemos cruzar un río o un lago. Ahora bien, las monturas voladoras seguirán echando a su jinete si este intenta hacerla nadar.

A nivel técnico, el parche incluirá texturas de mayor calidad para los sets de armadura que pueden obtenerse en Northrend. Los jugadores que quieran acceder a esta opción podrán hacerlo desde el menú de configuración de vídeo.

Además, y como viene siendo habitual, se incluirán modificaciones a las habilidades de las clases, a algunos objetos y en general a todos los aspectos del juego.

Descargas relacionadas:
WOW Group Calendar 5.0.1 para Windows

WoW:Wrath of the Lich King. Bienvenidos a Northrend

26 de Diciembre de 2008 en Juegos, Windows

Wrath of the Lich King

Hace ya más de un mes queWorld of Warcraft: Wrath of the Lich King llegó a nuestras tiendas. Tras haberlo probado, aquí va una pequeña muestra de lo que nos podemos encontrar:

Comencemos con el nuevo continente, Northrend (Rasganorte en la versión española), la mejora en el motor gráfico se nota enormemente y todo sea dicho solo hay una palabra que pueda definir los nuevos mapas y paisajes: impresionantes. Su belleza y variedad son altísimas haciendo todo un gozo a la vista pasear por ellos, si bien no alcanzan los niveles de calidad vistos en otros juegos como Age of Conan, hacen que lleguemos a pensar que no es necesario nada más. La mejora de los efectos de luces se hace patente también en muchas ocasiones, sobre todo en los efectos de magia y en algunas instancias. La nueva música que acompaña a los escenarios nos ayuda a meternos aún más en el mundo, amén de gozar de una enorme calidad. Sobresaliente en general en lo que a ambientación se refiere, aunque resulta un poco extraño encontrar tanto bosque en los mapas, dado que lo visto en Warcraft III era en su mayoría nieve y hielo (que también encontraremos en cantidad, pero no tanto como en el título de estrategia).

La nueva clase de personaje, el Caballero de la Muerte, que es además la primera clase de héroe, es un soplo de aire fresco frente a las antiguas clases de personaje, algo manidas a estas alturas. Un nuevo estilo de juego, algo complejo en un principio, pero que hace en conjunto un personaje muy completo y poderoso (en ocasiones demasiado, lo que hace de esperar futuros parches). Un gran detalle el hecho de comenzar a nivel 55, con un equipo decente y la montura terrestre de máxima velocidad, dado que mucha gente renegaría de probar esta clase en caso de que tuviera que comenzarla desde nivel 1. Atención, para acceder a esta clase deberemos tener un personaje a nivel 55 mínimo en el reino donde queramos crear el nuevo Caballero de la Muerte, además de solo poder tener uno por cada servidor de juego.

Sobre el camino a nivel 80, nada que comentar, se mantiene la mecánica clásica para subir de nivel, incorporando 10 nuevos puntos de talento y nuevos talentos en sí, algunos de ellos muy poderosos y que hacen denotar que nuestros personajes ya son héroes consagrados que no se achantan ante cualquier peligro. Se amplían además las profesiones de artesanía a 450 rangos, y se incluye una nueva: Inscripción, centrada en crear glifos que mejoran algunas habilidades de los personajes, además de crear libros para la mano secundaria y pergaminos de mejora de atributos temporalmente.

Respecto a las nuevas, el high-end una vez llegas a nivel 80 se ha vuelto másfácil, ya que ahora todas las mazmorras de raid pueden ser jugadas tanto en modo de 10 personas como de 25, siendo las recompensas para estas primeras un poco más flojas que las raids de 25. Esto es positivo por un lado, ya que permite a los jugadores más casuales poder ver el mayor contenido posible de juego, mientras que los jugadores más duros pueden seguir disfrutando de grandes retos. Gran punto además incluir de nuevo Naxxramas, vieja mazmorra de 40 personas del juego original, trasladada al continente helado.

En definitiva, una diga expansión de su título original que goza de una gran calidad. Como suele ser habitual será ampliada aún más mediante parches, siendo el último de ellos el que nos llevará a enfrentarnos con Arthas, el temido y poderoso Rey Lich.

Games Convention Leipzig (IV)

30 de Agosto de 2008 en Juegos

Games Convention Leipzig

Durante la Games Convention, Blizzard volvió a hablar de Diablo III.

Uno de los temas que más ha preocupado a los fans al ver las primeras capturas de pantalla del juego es el nuevo aspecto que este presenta, más colorido y luminoso que las anteriores entregas, aspecto en que Jay Wilson (el diseñador jefe del juego) pide un poco de paciencia a los fans para que esperen al resultado final del juego, a la vez que asegura que los opuestos al cambio no son ni mucho menos la mayoría de los seguidores.

Lo mostrado en Leipzig confirma lo ya visto durante la primera presentación del juego, un entorno gráfico extremadamente cuidado, con un buen sistema de luces y sombras y una genial aplicación del sistema de físicas Havok, y aunque el juego no requerirá de DirectX 10, hará uso de sus funciones allá donde esté disponible. Siguiendo la tendencia actual, pretenden que el combate se aleje del “mata-mucho-y-rápido” hacia un combate más táctico, por lo que están poniendo especial cuidado en lo referente a la inteligencia artificial de los enemigos y aumentando la dificultad de curación de nuestro avatar.

El multijugador, uno de los aspectos más utilizados de las anteriores entregas, dispondrá de un modo cooperativo y de un modo jugador contra jugador. El juego está previsto que aparezca a finales de 2009, principios de 2010.

Además, fue presentada la secuencia de introducción de World of Warcraft: Wrath of the Lich King, que si bien no llega al nivel de calidad de sus predecesoras, sigue mostrando un aspecto impresionante, con una épica y detalle que ya son un sello de identidad de los vídeos de la compañía.


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