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Entradas con etiqueta ‘World of Warcraft’

Actualidad en el mundo de los Videojuegos para PC

17 de Noviembre de 2008 en Juegos

Una semana más, y siguiendo nuestra tradición, os mostramos las novedades más destacables en el mundo de los juegos para PC que han ocurrido durante la semana.

Actualidad videojuegos

Coincidiendo con la llegada al mercado el pasado día 13 de Wrath of the Lich King, la segunda expansión de World of Warcraft, Blizzard ha aprovechado para comentar algunas directrices que seguirá su nuevo proyecto de MMORPG. Según ellos pretenden hacer un videojuego que pueda ser considerado totalmente de nueva generación, ya no solo por sus gráficos, sino también por su mejorada jugabilidad. Aseguran además que no prometerán más de lo que realmente vayan a ofrecer a los jugadores, para evitar las decepciones que suelen asociarse a estos títulos. Además, han añadido que confían en el éxito del futuro MMORPG de Bioware, Star Wars: The Old Republic.

Los coreanos están de enhorabuena, ya que en breves podrán contar con sus propios servidores de Age of Conan y de Warhammer Online, cabe mencionar que el fenómeno MMORPG está muy extendido en el país asiático, donde triunfan miles de juegos diferentes, muchos de los cuales no llegamos a conocer.

Age of Conan: Hyborian Adventures ha recibido esta semana un gran parche de contenido que amplia enormemente las posibilidades del juego, añadiendo una nueva zona: El Paso de Ymir, además de El Anfiteatro, una mazmorra que según los desarrolladores incluye el jefe más épico y memorable de cualquier MMO. Si bien la confianza de los usuarios por este juego ha disminuido mucho desde su salida, aun sigue siendo una opción a tener en cuenta por lo original de su sistema de combate.

Prince of Persia no saldrá finalmente para nuestros PCs el día 4 de diciembre, como estaba previsto. Aunque la versión de consolas sí que estará disponible en la fecha citada, los usuarios de ordenadores deberemos esperar hasta el día 12 del mismo mes para poder disfrutar de las nuevas aventuras del príncipe más ágil de los videojuegos.

La piratería es un problema muy actual, y las compañías se afanan en crear sistemas que la eviten para mejorar las ventas de sus juegos. En Sacred 2 se implementará un sistema que permitirá todas las instalaciones que queramos realizar, pero tendremos que autorizar la copia para poder disfrutar del juego. La novedad llega en que si jugamos una copia ilegal, el juego podrá ser disfrutado en su totalidad durante 24 horas, para posteriormente desactivarse e invitarnos a comprar la versión completa.

Actualidad en el mundo de los videojuegos para PC.

4 de Noviembre de 2008 en Juegos

Una semana más os traemos las últimas noticias en lo que se refiere a videojuegos para PC.

Actualidad videojuegos

Comenzamos con récords, World of Warcraft ha alcanzado los 11 millones de suscriptores, siendo el juego online comercial que más jugadores tiene en sus servidores oficiales. En este cómputo solo se incluyen las cuentas activas en el momento y que no usan una clave de prueba. Recordemos que el día 13 de este mismo mes llegará a las tiendas Wrath of the Lich King, de la cual ya os hemos hablado en un par de ocasiones y de la cual podemos disfrutar ya algunas características gracias al parche 3.0.1 que se incorporó recientemente al juego.

Activision es conocida en parte por el desarrollo del juego musical Guitar Hero, el cual ha cosechado gran fama y del cual podemos disfrutar en nuestros ordenadores, si bien es algo complicado de adquirir. Recientemente esta compañía ha anunciado “DJ Hero”, del que si bien no se conocen detalles, no resulta arriesgado suponer que nos pondrá en el papel de un pinchadiscos. Desde luego, no cabe duda que los videojuegos musicales están de moda.

Bethseda, la compañía que recientemente nos ha traído al mercado Fallout 3, ha sugerido que podrían lanzar el siguiente capítulo de la saga Elder Scrolls en 2010. La última entrega de esta saga, Oblivion, fue también desarrollada por esta compañía y cuenta ya con varias expansiones además de galardones. El juego aparecerá para PC, Xbox 360 y PlayStation 3.

Grand Theft Auto IV, el juego que nos pone en la piel de un auténtico gangster llegará a nuestro PC el día 2 de diciembre de este mismo año. Junto con este anuncio se han revelado los requisitos mínimos y recomendados del juego, los cuales son algo elevados incluso para los tiempos que corren, ya que exigen como mínimo un Core 2 Duo a 1.8 Ghz.

Seguimos con anuncios de fechas, Lord of the Rings Conquest, aparecerá el día 9 de enero para las consolas de nueva generación y para nuestros compatibles. El juego, recordemos, ofrecerá un planteamiento similar al de la saga Battlefront con ambientación en la Tierra Media.

BlizzCon (y III): WoW Wrath of the Lich King

18 de Octubre de 2008 en Juegos, Windows

WOW Wrath of the Lich King

Concluimos nuestro repaso a la BlizzCon 2008 con las novedades concernientes a World of Warcraft, sobre todo respecto a su nueva expansión: Wrath of the Lich King.

Las primeras novedades vienen relacionadas con las clases de personajes, las cuales están siendo revisadas de nuevo, prometiendo cambios que las modificarán casi totalmente para que tengan un mayor campo de acción. Antes de pasar a detalles más concretos, mencionar que se permitirán dos configuraciones de talentos diferentes, entre las que se podrán alternar para dar mayor flexibilidad a los personajes.

La nueva clase de personaje, el Caballero de la Muerte, pretende introducirse en el juego como una nueva alternativa para el tanqueo (los personajes que están en primera línea de batalla, soportando la mayor cantidad de daño) aunque también tendrán buenas capacidades como DPS, realizando grandes cantidades de daño sobre el enemigo. Todo esto estará relacionado con el poder rúnico, ya que serán las runas las que canalizarán los poderes de esta nueva clase. Sus ramas de talento vendrán definidas entre “Sangre”, relacionada con el combate cuerpo a cuerpo y la curación; “Escarcha”, para realizar grandes cantidades de daño; y “Profano” que se centrará en penalizar a los enemigos y en el uso de esbirros invocados.

Los demás personajes recibirán cambios, de cada clase destacaremos alguno de ellos: Los cazadores recibirán nuevos tipos de disparo que les permitirán un mayor número de funciones dentro del grupo, además de recibir cambios en el sistema de mascotas; los druidas tendrán mayores capacidades en su rama de “Equilibrio”, convirtiéndose en un tipo mago a tener en cuenta, además la rama “Feral” cambiará para mejorar la especialización entre forma de gato o forma de oso; los pícaros recibirán beneficios por llevar cuchillos además de nuevos venenos que harán que esta mecánica vuelva a tenerse en cuenta; los guerreros recibirán nuevas opciones en todas sus ramas de talentos, incluida la posibilidad de llevar un arma a dos manos como si fuera de una sola mano; los chamanes se beneficiarán de ver sus tótems combinados, obteniendo mayores efectos con menos cantidad; los magos se encontrarán con nuevas habilidades que combinarán sus ramas de talentos, volviéndolos aun mejores generadores de daño; los brujos tendrán más opciones de control sobre sus demonios, además de la posibilidad de transformarse en uno de ellos; los paladines verán sus ramas de talentos retocadas para ser más efectivos y finalmente los sacerdotes serán más versátiles independientemente de la rama de talentos a la que se acojan, aunque los que tiendan a la rama de sombras disfrutarán de una mayor capacidad de daño.

Además se pretenden cambiar la mecánica a través de la cual se organizan las “bandas”, con cambios en habilidades que ahora afectarán al conjunto y modificación de algunas de ellas, se pretende conseguir que los encuentros no dependan tanto de poseer una determinada combinación de clases de personaje, si no que la habilidad del jugador sea la característica primordial en este tipo de encuentros. Además, se modificarán los beneficios otorgados por los objetos para hacerlos más “amplios” reduciendo la necesidad de poseer equipos diferentes para cada labor que queramos realizar.

La nueva expansión añadirá también los cambios ya comentados anteriormente, un nuevo continente, Northrend, la posibilidad de alcanzar el nivel 80 y numerosas nuevas mazmorras, tanto de grupo como de banda.

Blizzcon (II): StarCraft II

17 de Octubre de 2008 en Juegos, Windows

Starcraft II

Tras haber repasado las novedades referentes a Diablo III, veamos las relacionadas con Starcraft II que han sido mostradas en la feria de Blizzard.

La primera noticia a comentar en un bombazo con el que Blizzard recibió a los asistentes a la conferencia sobre Starcraft II, la secuela de su título de estrategia espacial llegará al mercado en tres títulos separados. Según Rob Pardo, vicepresidente de Diseño de Juegos, la campaña para un jugador es mucho más larga de lo previsto, las opciones eran o bien sacar el juego más tarde o bien eliminar parte del producto final. En vez de eso el juego vendrá en tres productos diferentes.

El primero de ellos, Wings of Liberty, contendrá la campaña Terran, compuesta por entre 25 y 30 misiones, además de una minicampaña en la que controlaremos al héroe Protoss por excelencia, Zeratul. El segundo juego, Heart of the Swarm rodeará a los Zerg y a su reina, Sarah Kerrigan. El último de ellos estará centrado en los Protoss y recibirá el nombre de Legacy of the Void.

Rob Pardo a transmitido también que cada producto será jugable por separado, viéndose como algo más que una expansión al uso. Ha añadido además que el recorte solo se aplicará a la campaña de un jugador y que cada título incorporará el multijugador y el modo escaramuza con las tres razas totalmente jugables.

En mi opinión me parece que es tirar del hilo de un modo absurdo, ya que si tenemos que adquirir tres juegos al precio habitual, 150 euros por disfrutar de una campaña me parece excesivo.

Otra novedad importante será la inclusión de los “espacios entre misiones”, en vez de las clásicas cinemáticas que abanderan los juegos del género, se nos presentarán unos entornos que podremos explorar para profundizar en el trasfondo del juego antes de llevar a cabo cualquier misión que tengamos por realizar.

Además se han producido cambios en algunas unidades, la nave nodriza Protoss, vista en videos anteriores como una unidad de apoyo pasa ahora a primera línea de batalla, puesto que amplifica poderosamente la capacidad de la raza de teletransportarse a través del mapa, que combinado con su habilidad para congelar a las tropas enemigas será una piedra angular en las batallas. Pero no es la única raza con cambios, los Terran contarán con un remodelado “Nighthawk” que no solo detectará unidades invisibles, si no que también podrá lanzar torretas sobre el campo de batalla o hacer estallar bombas que dañen a los enemigos que se escondan bajo el terreno, capacidad principal de los enjambres Zerg; los cuales han visto sus capacidades de conquista aceleradas, siendo una raza temiblemente expansiva capaz de desplegar un gran ejercito un muy poco tiempo, disminuyéndose el impedimento que les suponía depender de las biomaterias en el suelo, ya que ahora los Superamos son capaces de generarlas en el terreno. Esperemos que el equilibrio entre las razas, insignia de esta saga, no se pierda con estos nuevos cambios.

En el próximo y último post comentaremos las novedades correspondientes a World of Warcraft: Wrath of the Lich King.

BlizzCon (I): Diablo III

16 de Octubre de 2008 en Juegos, Windows

Diablo III

Los juegos de Blizzard (Diablo, Stacraft y Warcraf) son mundialmente conocidos por su gran calidad y el gran fenómeno fan que los rodea. Es por ello que la compañía organiza cada año en Anaheim (California, EEUU) un evento en el que muestra las últimas novedades de sus productos. Este año no ha sido una excepción, y durante los días 10 y 11 de octubre se llevaron a cabo una serie de actos que revelaron grandes novedades: aquí os las mostramos.

Veamos las novedades relacionadas con Diablo III en primer lugar:

La más importante es la presentación de una nueva clase de personaje: el mago. Esta clase de personaje se asemejará a la hechicera vista en Diablo II, ya que será un personaje lanzador de conjuros que manipulará las fuerzas elementales de la naturaleza, además de controlar el flujo del tiempo para sus fines. En el vídeo de presentación hemos podido verlo destruyendo enemigos con un chorro de fuego, electrocutándolos con rayos que saltaban de un enemigo a otro y protegiéndose de ataques enemigos mediante una esfera que ralentizaba el tiempo a todo lo que entrara en su interior, excepto el mago, claro está.

Sus habilidades estarán divididas en tres ramas: Tormenta, Arcano y Conjuración, cada una de ellas con cuatro niveles de conjuros que deberemos ir desbloqueando según la configuración que queramos seguir. La primera de ellas incluirá hechizos basados en el viento y el hielo, como Tornado, Ventisca o el clásico Nova de Hielo. La rama de Arcano incluirá el hechizo Desintegrar, viejo conocido de los jugadores de Dungeons and Dragons, Ola de Fuerza o Ralentizar el Tiempo completan la rama. La última, Conjuración, incluyen hechizos como Piel Pétrea, Imagen de Espejo o Tormenta de Meteoros. Augurando poderosos efectos de conjuros.

En la demostración que se pudo probar en el evento, los jugadores pudieron probar el nivel de los Bosques de Tristam, en los alrededores del pueblo insignia de la saga, el cual ha sido arrasado por una invasión no muerta, la cual se extiende también por la catedral del pueblo. En los vídeos que hemos podido ver de la demo, la mayor parte del juego se muestra en esta zona. Es curioso como se ha mejorado el combate en el sentido que las muertes de los enemigos serán diferentes según la habilidad que utilicemos para aniquilarlos, así si les golpeas con un mazo saltan trozos de ellos por los aires o se deshacen si son alcanzados por un rayo desintegrador.

Entre otras novedades se ha añadido la posibilidad de resaltar los objetos que los enemigos arrojan al morir (en anteriores entregas encontrar los más pequeños era una labor que requería una gran destreza) o incluso la posibilidad de recoger los objetos automáticamente. Esta vez los objetos se asignarán directamente a los personajes, evitando así las carreras para conseguir el botín de los jefes.

El control también ha variado, ahora nos desplazaremos con el teclado mientras que con el botón izquierdo del ratón activaremos una habilidad, pudiendo asignar hasta dos habilidades al botón derecho del ratón (que se alternarán con el tabulador), y asignar hasta 5 habilidades a las teclas numéricas.

En próximos post hablaremos de las novedades referentes a Starcraft II y a World of Warcraft: Wrath of the Lich King que han sido reveladas en esta feria.

Actualidad en el mundo de los videojuegos para PC

26 de Agosto de 2008 en Juegos, Windows

Echemos un vistazo a las noticias más importantes del panorama de los videojuegos para PC que se han dado durante la última semana.

  • Crysis Warhead, lo nuevo de Crytek que os comentábamos recientemente, llegará a nuestras tiendas a mediados del próximo mes de septiembre, con unos requisitos mínimos bastante elevados, su último tráiler se ve realmente impresionante.
  • El pasado fin de semana del 22 de agosto Valve ofreció a través de la plataforma Steam la posibilidad de probar gratuitamente su juego Team Fortress 2, presentando así el nuevo parche que incluirá nuevas armas, modos de juego y mapas.
  • Blizzard ha sacado la versión rusa de World of Warcraft, los jugadores eslavos no solo podrán jugar en su lengua vernácula, sino que además contarán con sus propios servidores.
  • Nvidia ha sacado sus nuevos drivers 177.83, que permite activar PhysX en sus GeForce de gama 8 o superior. PhysX es un sistema de aceleración de física que acelera los cálculos en la ejecución de algunos juegos, mejorando su rendimiento de modo notable, además de incluir efectos avanzados de física.
  • Warhammer Online, juego basado en el famoso wargame, estará disponible finalmente el día 18 de septiembre.
  • Según declaraciones de Will Wright, Spore no se limitará exclusivamente a los videojuegos, si no que pretenden expandirlo a otros campos tales como películas o series de televisión.

World of Warcraft: Wrath of the Lich King

25 de Agosto de 2008 en Juegos, Windows

Recientemente Mike Morhaime, presidente de Blizzard, ha anunciado que la segunda expansión de su exitoso juego masivo multijugador online aparecerá a finales de este mismo año, a partir de octubre pero antes de que finalice 2008. Echemos un ojo a las novedades que aportará la expansión.

WOW: Wrath of the Lich King

  • Un nuevo continente, Northrend (horriblemente traducido como Rasganorte en la versión en castellana, no manteniendo el original como en Warcraft III); donde los jugadores podrán enfrentarse a nuevos peligros, como los no-muertos de la Plaga, los dragones del Vuelo Azul y finalmente a Arthas, el Rey Lich.
  • Para ello, el nivel máximo será ampliado a 80, expandiendo también las ramas de talentos y otorgando 10 puntos más a los jugadores.
  • Se implementa el sistema de logros, permitiendo a los jugadores obtener recompensas por realizar determinadas acciones como explorar el mundo, derrotar a los jefes más poderosos y incluso realizar otra de las nuevas funciones, cambiar de peinado.
  • Aparece la primera clase de personaje heroica, el Caballero de la Muerte, que se podrá desbloquear con cualquier personaje de nivel mayor a 55, una vez realizada una serie de quest podremos crear un único Caballero de la Muerte por Reino de juego, este comenzará en nivel 55 plenamente equipado para enfrentarse a las aventuras que el mundo le plantea.
  • Se introducirá la profesión de Inscripción, que nos permitirá crear glifos que modificarán nuestros conjuros y habilidades.
  • Además el juego incorporará numerosas mazmorras nuevas, incluidas nuevos retos para bandas.
  • El jugador contra jugador evolucionará, ya no solo por la inclusión de dos nuevas arenas, si no por la implementación del sistema de batallas de asedio, con grandes armas y fortalezas incluidos.

En definitiva una completa expansión que hará las delicias de los aficionados a este juego.

Descargas relacionadas:
World Of Warcraft Español para Windows

World of Warcraft: Explora Azeroth

23 de Junio de 2008 en Juegos, Windows

World of Warcraft

Concluimos el repaso de la saga Warcraft con su último juego aparecido, que ha abandonando la estrategia a favor del rol multijugador online que nos sumerge en el mundo de Azeroth encarnando a un avatar creado por nosotros mismos.

El juego apareció en 2004 en los EEUU y en 2005 en Europa, y aunque tuvo mucha aceptación desde su comienzo, no fue hasta 2006 y 2007 cuando se convirtió en el fenómeno de masas que ha llegado a ser.

El juego nos presenta unos gráficos sencillos y coloristas, lo que ha supuesto una de las bazas de su éxito: todo el mundo puede jugarlo. Aunque la estética de los personajes resulta a veces un tanto extraña, el diseño del terreno y los paisajes es sencillamente impresionante, creando un ambiente que atrapa al jugador rápidamente.

La historia, al contrario que en los otros juegos, no sigue una única línea de acontecimientos, si no que dependiendo de las mazmorras y de las misiones que llevemos a cabo profundizaremos en aspectos distintos de la trama, aunque en su expansión aparecida en 2007: The Burning Crusade, la historia general está relacionada con la invasión de la Legión Ardiente y los sucesos que acontecen en Draenor, y mientras se avanza por las mazmorras de alto nivel se avanza también en la trama.

El juego, a lo largo de sus múltiples parches, ha alcanzado un abanico de posibilidades increíble, miles de quest, decenas de mazmorras y cientos de objetos han hecho de este juego un mundo inmenso lleno de objetivos a cumplir.

Pero ningún juego es perfecto, y World of Warcraft tampoco, en mi opinión el juego de alto nivel se centra demasiado en un objetivo: matar monstruos en mazmorras de alto nivel para conseguir mejor equipamiento para nuestro personaje, centrándose tan solo en esto.

El juego incorpora además un buen sistema de jugador contra jugador, en el que la Alianza y la Horda luchan entre ellas en diferentes campos de batalla o incluso en muchas de las zonas del mundo. Además el juego incorporó con la aparición de la expansión un sistema de arenas donde equipos de jugadores luchaban entre ellos.

En resumen, aunque van apareciendo competidores que amenazan con destronarle (véase Age of Conan o el futuro Warhammer Online), es innegable que World of Warcraft ha supuesto un antes y un después en el modo de hacer juegos masivos online, que aunque no posea una mecánica perfecta (como ya digo, el fin último del juego es conseguir mejor equipamiento) es un muy buen juego, y si por alguna extraña razón aun no lo has probado, este es un buen momento para adentrarse en Azeroth, ya que en pocos meses aparecerá su segunda expansión: Wrath of the Lich King, que presentará el continente de Northrend.

Descargas relacionadas:
World Of Warcraft Español para Windows

Warcraft III: Un nuevo mundo

16 de Junio de 2008 en Juegos, Windows

Continuamos nuestro repaso a la saga Warcraft con su última entrega de estrategia medieval fantástica antes del archiconocido World of Warcraft. Esta tercera parte, titulada Reign of Chaos apareció en el año 2002, 7 años después de la aparición de Tides of Darkness, e introdujo numerosos cambios.

Warcraft 3

El cambio más obvio se produjo a nivel gráfico, Warcraft III presentó un cuidado motor 3D lleno de gráficos coloristas que ayudaban a crear un mundo lleno de vida, además la interfaz se modificó para asemejarse a la de otros juegos de estrategia como Age of Empires o Starcraft. Los recursos se redujeron a 2, oro y madera, además de introducir dos nuevas razas: los No-muertos y los elfos nocturnos. Pero el gran cambio llegó de la mano de un nuevo tipo de unidad, los héroes. Estos personajes son parangones dentro de su raza, con habilidades especiales y grandes poderes hacen las veces de comandantes y guerreros en nuestras escaramuzas, llegando a crear grandes desequilibrios en las batallas. Críticas no faltaron, pero ayudaron a crear la base sobre la que luego se sustentaría World of Warcraft: un mundo en el que los héroes destacan sobre el resto.

El juego además avanzaba en la historia a través de 4 campañas, una dedicada a cada raza. En ellas se narra principalmente la llegada de una extraña plaga al reino de Lordaeron y que hará comenzar una guerra contra los no-muertos y la lucha de Arthas, príncipe de este reino, contra ellos. Además descubriremos el continente de Kalimdor gracias al éxodo orco liderado por Thrall, donde encontrarán criaturas como los Elfos Nocturnos, en cuya campaña lucharemos contra la invasión de la Legión Ardiente.

En su expansión, The Frozen Throne, aparte de añadir nuevas unidades y un nuevo héroe a cada raza, se añadieron nuevas campañas en las que se narra por un lado el destino de Arthas y de los reinos humanos y por otro la lucha contra la Legión Ardiente, tanto en Azeroth como, al igual que en Warcraft II, en Draenor.

Age of Conan, descubre Hyboria.

21 de Abril de 2008 en Juegos, Windows

Age of Conan

Desde las tierras de Hyboria nos llega Age of Conan: Hyborian Adventures, este nuevo juego multijugador masivo desarrollado por Funcom nos traslada al cruel y sangriento pasado de nuestro planeta creado por Robert E. Howard y nos permite ponernos en la piel de uno de sus habitantes.

El juego será lanzado en nuestro país el próximo 23 de mayo, y nos presenta una altísima calidad gráfica que promete sacar el máximo partido a las funciones de DirectX 10. El diseño de los escenarios estará cuidado hasta el más mínimo detalle y lo mismo podemos decir de los personajes, cuyos rasgos podremos personalizar casi totalmente, esto unido a la variedad de clases de personaje y equipo que el juego ofrece hace que sus desarrolladores afirmen que “será casi imposible encontrar dos personajes exactamente iguales”.

El sistema de juego también supondrá un avance en el género. Por un lado, los primeros 20 niveles de los 80 que se pueden alcanzar se recorrerán en solitario, siguiendo una serie de misiones que nos permitirán crear un trasfondo sólido para nuestro avatar para luego continuar nuestro viaje en un entorno totalmente multijugador. Otra de las novedades es el sistema de combate, que nos permitirá elegir la orientación y dirección de cada golpe que demos, además de incorporar combos, tanto de ataques como de hechizos, que harán de cada combate una experiencia única.

Los jugadores podrán enfrentarse entre ellos en algunas zonas del mundo, además de en pequeños minijuegos que van desde capturar la bandera a peleas de borrachos en tabernas. Pero la guinda del pastel se la llevan las batallas campales y los asedios que los jugadores podrán llevar a cabo en los Reinos fronterizos, donde a lomos de mamuts o rinocerontes y con la ayuda de maquinaria de asedio podrán realizar ataques a fortalezas y castillos.

Todas estas novedades hacen de este juego una buena opción hoy en día dentro del género, y que pone en peligro la hegemonía de World of Warcraft.


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