19 de enero de 2009

Somos muchos los que poco a poco nos vamos sumando a la moda de los podcast. Cada día hay más y muchos de ellos de gran calidad, por lo que tener una buena herramienta para gestionarlos es esencial. Así, hoy analizamos gPodder.

gPodder

Las principales características son:

  • Soporte para iPod, reproductores de MP3 y móviles.
  • Suscripción por RSS, Atom y feeds de YouTube.
  • Su desarrollo se ha centrado en la usabilidad.
  • Es código abierto licenciado con la GPLv3.

La instalación es muy sencilla puesto que disponemos de paquetes para las principales distribuciones: Debian, Ubuntu, Fedora e incluso FreeBSD. Como podéis ver en la propia web la interfaz de usuario está muy cuidada y es limpia, intuitiva y fácil de utilizar. En el lado izquierdo tenemos la lista de todos los podcast a los que estamos suscritos y en el derecho los episodios de cada uno de ellos.

En el tema de la sincronización, podemos elegir nuestro dispositivo entre la lista de los disponibles y también es posible configurar cómo deseamos realizar la sincronización: sólo de los nuevos episodios, borrando los que ya hemos escuchado, sincronizar sólo los que no hayamos escuchado previamente en el ordenador,…

Para finalizar, indicar que para cualquier duda que nos surja, podemos recurrir a las FAQ, aunque eso sí, se encuentran en inglés.

19 de enero de 2009

Microsoft

Tras varios problemas provocados por la posición dominante de Microsoft en el mercado de las computadoras y varias resoluciones en contra del gigante de Redmond, la UE vuelve a arremeter alegando que incumple la ley de competencia integrando el navegador Internet Explorer 8 en su sistema operativo Windows 7, convirtiéndolo en un software imposible de desinstalar.

Tras varios conflictos entre la UE y el gigante del software, estos se han saldado con 1.400 millones en multas contra Microsoft, que sigue mostrándose en contra de las medidas adoptadas por la comisión de competencia de la Union Europea, aunque parezca que siempre le ha resultado más barato pagar las multas a las que se ha enfrentado, que adaptar sus sistemas operativos. Veremos cómo reacciona en esta ocasión.

19 de enero de 2009

iWork/office

Microsoft ha recibido el lanzamiento de iWork 09 con un estudio en el que afirma que el 77 por ciento de los usuarios de Mac usan Microsoft Office como suite de oficina.

La cifra parece excesiva, aunque está fuera de toda duda que la suite de Microsoft gana a la de Apple aun jugando ésta en casa.

Hasta la fecha iWork no ha ilusionado mucho a los usuarios de Apple. Deben haber sido determinantes los problemas de incompatibilidad con los archivos de Office que, si en Word son problemáticos, en bases de datos u hojas de cálculos pueden llegar a ser irresolubles.

La alternativa libre, OpenOffice, necesitaba hasta hace cuatro telediarios la instalación de X11 y ahora que se ha liberado de ella presenta muchas inestabilidades. Existe, eso sí, la fea y pesada NeoOffice, pero poca gente la ha tomado en serio.

También debe de haber influido bastante el hecho de que Apple decidiera hace unos años eliminar iWork del conjunto de aplicaciones que venían de serie con sus ordenadores, aunque sólo fueran versiones de prueba. Estoy seguro de que si iWork viniera instalado como iLife en el disco duro, es decir, completo y gratuito, su uso estaría mucho más extendido.

La nueva versión de iWork presenta innegables mejoras respecto a sus predecesoras. Su integración con Leopard es espléndida y consume menos recursos que su equivalente Microsoft Office 2008.

La diferencia en el precio de ambas suites es considerable: 79 dólares frente los 109 de la versión de Office más barata, llegando a costar la más cara unos 500.

Numbers es realmente una gozada, y Keynote sin duda el mejor programa para crear pases de diapositiva que existe.

Pero iWork sigue arrastrando el problema de las incompatibilidades y, además, el precio no importa. ¿Cuántos usuarios de Microsoft Office para Mac han comprado legalmente su licencia? Esto Microsoft no lo cuenta en su informe… igual hacemos cuentas y descubrimos que Apple hace más caja.

18 de enero de 2009

The Dark Eye es uno de los juegos de rol de mesa más exitosos entre los creados en Alemania, similar a lo que aquí en España podría ser Aquelarre. Con 5 ediciones ya publicadas en el mercado, ahora nos llega su más reciente adaptación al ocio electrónico gracias a Randon Labs y este Drakensang.

Drakensang

El juego, que aparecerá a lo largo de 2009, sigue el modelo de juego de rol de acción en tercera persona con cámara desde atrás visto en gran cantidad de juegos actuales, Mass Effect o Fable por poner dos ejemplos, y nos pondrá en la piel de un aventurero en la ciudad de Ferdoc, en el mundo de Aventuria. En ella se están produciendo numerosos y brutales asesinatos que rompen con la paz habitual de la población; será nuestro deber investigar estos crímenes y su relación con otros sospechosos acontecimientos que se vienen dando a lo largo y ancho del mundo.

El juego nos ofrecerá una gran cantidad de opciones de personalización, algunas de las cuales se pueden observar en la demo que ya hay disponible, pudiendo elegir además de nuestro nombre y género, una de entre 25 clases de personaje cada una de las cuales estará vinculada a una o más de las tres razas (elfos, enanos y humanos). Entre ellas podemos encontrar algunas clásicas como Guerrero o Mago, pero también combinaciones de estas o algunas más peculiares, como el Charlantán.

Una vez dentro del juego, el control es de lo más habitual, siendo nuestro personaje manejado combinando las teclas WASD con el ratón, además de los números del 0 al 9 como accesos directos a diferentes habilidades y objetos que poseamos. El interfaz es muy cómodo y completo, siendo la ficha de personaje increíblemente detallada y con una cantidad de información inmensa, permitiendo saber prácticamente cualquier detalle de nuestro personaje con un simple golpe de vista, sin dejar de cuidar el aspecto gráfico.

Además de las habilidades centradas en el combate y la magia, nuestro personaje podrá también ser maestre en tres artesanías ofrecidas por el juego, alquimia para la realización de pociones y ungüentos, herrería de armas y armaduras, y flechería, para la fabricación de nuestros propios arcos y sus correspondientes proyectiles.

El combate, que se activará en cuanto nos encontremos con un enemigo, será similar también a otros juegos del género basados en homónimos de mesa, tiempo real pero que podremos pausar para planificar mejor nuestras estrategias de combate con el fin de obtener una mayor efectividad en la batalla.

Por lo que parece por lo visto en la demo, el juego es bastante lineal, no pudiendo explorar el mundo a nuestro antojo y debiendo de seguir continuamente el argumento (no como se pudo ver en Oblivion o en Fallout 3, que dejaban más libertad). Aun así, al menos el mundo mostrado goza de una gran calidad, colorido y detalle, incluso los fondos; lo que hará que la experiencia de juego sea una delicia a la vista.

18 de enero de 2009

Snow Leopard

Todos los que sigáis las informaciones sobre Snow Leopard sabréis que el nuevo sistema operativo de Apple saldrá durante 2009 y que se centrará en mejorar el rendimiento de los Mac, especialmente gracias al desarrollo de dos nuevas tecnologías, GrandCentral, que mejorará el rendimiento de los procesadores Intel, y OpenCL, que hará un mejor uso de las tarjetas gráficas. Pues bien, según cuenta MacRumors Apple podría estar trabajando también en una nueva interfaz gráfica que substituiría a la actual Aqua y que intentaría de una vez por todas unificar el aspecto de todas las aplicaciones de la compañía.

Se sabe muy poco sobre esa posible nueva interfaz, que de existir daría una mayor justificación publicitaria al nuevo sistema operativo de Apple. Tan sólo que su nombre en clave sería “Marble”. Eso sí: no olvidéis que se trata de un rumor y que en el mundo de Apple no todos los rumores se cumplen. Pero estaría bien que fuera cierto, ¿no?

Fuente: MacRumors

17 de enero de 2009

Games Workshop es mundialmente conocida por sus exitosos juegos de miniaturas Warhammer, y aunque existen numerosos juegos basados en esta franquicia, en este caso nos centramos en uno basado en otra de sus líneas más apreciadas por los fans: Bloodbowl.

Bloodbowl

El juego, que está siendo desarrollado por Cyanide Studios y que aparecerá a mediados de este mismo año, al igual que su equivalente de mesa, es una bizarra versión de fútbol americano aderezada con ingentes cantidades de violencia, en frenéticos partidos donde todo vale y el objetivo es ganar a cualquier precio. Para ello los jugadores de cada equipo podrán usar prácticamente cualquier treta posible, mediante empujones, trampas, golpes, hechizos y armas deberán impedir que sus oponentes marquen (de modo similar al del fútbol americano, con su línea de touchdown y demás ), mientras que su propio equipo si lo consigue. Cabe decir que la vida de los jugadores de este peculiar “deporte” no es muy larga, y que durante el transcurso de los partidos, los participantes pueden acabar heridos e incluso muertos.

Cada uno de los equipos, como en el juego de mesa, estará formado por miembros de 8 razas que se incluirán en el juego: humanos, orcos, hombres lagarto, skavens (una especie de hombres rata), goblins, enanos, elfos silvanos o razas del caos. Pese a que nosotros podremos hacer nuestra propia plantilla, el juego vendrá con 58 equipos pregenerados.

El juego tendrá 15 misiones de modo campaña que podremos jugar con nuestro equipo, además de un modo liga de entre 4 y 24 equipos que competirán duramente por alzarse con el trofeo. Se incluirá también un modo online del que no se conocen detalles, aunque se intuyen partidos “amistosos” (valga la paradoja) y pequeñas ligas. El desarrollo del juego será bastante ágil, dado que nuestro equipo podrá ser controlado en tiempo real; aunque para aquellos jugadores más sesudos, amantes de la estrategia, estará disponible un modo por turnos en el que podremos decidir nuestras tácticas y movimientos cuidadosamente.

Por supuesto, no todo se limitará a los partidos, si no que la gestión de nuestro equipo entre ellos será de vital importancia, pudiendo realizar nuevos fichajes para nuestro plantel, equipar a nuestros jugadores con nuevas armaduras y armas, o dotarles de nuevas habilidades.

El aspecto gráfico del juego goza de una gran calidad, con escenarios y personajes de gran colorido y modelados con gran detalle, no en vano el motor del juego es el mismo que se utilizó para Elder Scrolls IV: Oblivion y Fallout 3.

En definitiva, un juego que seguro que dará mucho que hablar entre los amantes de los juegos deportivos, estratégicos y como no, sangrientos, muy sangrientos.