28 de diciembre de 2008

Ubultu

Ubultu. Este es el nombre elegido por el equipo de desarrollo de Malavida para su distribución linux. Una distribución que bebe de varias fuentes, principalmente de Ubuntu y que intenta acercarse lo máximo posible a todos los usuarios de ordenadores. Ubultu todavía es un proyecto en ciernes y no hay ninguna versión descargable, pero todo se andará.

Ubultu incorpora grandes novedades al mundo linux, que seguro, hará las delicias de muchos usuarios. Esta versión de Ubultu incorpora soporte para DirectX, con lo que podremos ejecutar la mayoría de juegos de Windows sin ningún tipo de problemas. Por desgracia, de momento, solo es compatible con la versión 9 de este componente.

Ubultu también vendrá acompañado de un nuevo entorno de escritorio, dejando atrás el Gnome y KDE, este escritorio va a tener el nombre de KTD. En él podremos apreciar las mejores animaciones que se hayan visto nunca en un escritorio, independientemente del sistema operativo que haya detrás.

Esta nueva distribución aceptará todos los paquetes de instalación de Ubuntu, por lo que no será un problema instalar todas las aplicaciones que hay disponibles para el linux que está revolucionando el mundo de los sistemas operativos.

En breves días os informaremos de más datos, presentaremos una web con el proyecto y una versión descargable para que seáis los primeros en probar el nuevo linux: Ubultu.

Nota: Ya me gustaría a mi estar capacitado para poder realizar Ubultu. Este post fue publicado el día de los Santos Inocentes en España y es una pequeña broma al mundo del software.

27 de diciembre de 2008

Dark Age of Camelot

Neverwinter Nights es sin duda alguna uno de los mejores juegos de rol que han pasado por nuestro PC en los últimos años. Aparecido en el año 2002 y creado por BioWare, nos traslada al mundo de los Reinos Olvidados, adaptando con gran exactitud las reglas de la tercera edición de Dungeons and Dragons.

Tras crear nuestro personaje con un completo editor, eligiendo entre varias razas y clases de personaje, sacadas directamente del juego de rol de mesa, y de configurar nuestros atributos, dotes y habilidades comenzaremos con la historia del juego. Lady Aribeth nos envía a recuperar cuatro monstruos necesarios para crear una cura para la plaga que asola la ciudad de Noyvern, tras completarla será robada por uno de nuestros compañeros, y deberemos partir en su busca, mezclándose la trama con antiguos cultos y poderes que nos llevarán a través de numerosas horas de juego.

El juego se ve en todo momento en una perspectiva isométrica, clásica en este tipo de juegos, pudiendo desplazarnos a través del mapa haciendo click en diferentes puntos de él. Los combates, así como el uso de habilidades, estarán determinados por las reglas del sistema de Dungeons and Dragon 3, consistente en el lanzamiento de un dado de 20 caras y la suma de unos modificadores. Esto se realiza automáticamente en el juego, por supuesto, y no requiere la tirada de ningún dado real. Lo mismo ocurre para el daño de las armas y los hechizos, donde también se aplican las reglas del juego de mesa. El progreso de nuestro personaje se realizará a través de niveles que alcanzaremos con la experiencia que ganemos matando monstruos, resolviendo atolladeros o completando misiones.

A nivel gráfico, el juego gozó de una gran calidad para su época, mostrando unos juegos de luces muy impresionantes y unos efectos de partículas no menos destacables, así como una épica banda sonora que casaba a la perfección con la ambientación del juego.

Pero la verdadera gracia del juego, y donde residió casi todo el éxito del juego, fue en el editor y en el modo multijugador. El editor, llamado Aurora, permitía crear campañas enteras con el motor del juego y de modo medianamente sencillo, existiendo una gran cantidad de contenido creado por los usuarios y con una comunidad que sigue activa debido a las enormes posibilidades que ha brindado. Este contenido se utilizaba sobre todo en el modo multijugador, donde podía existir también la figura del Dungeon Master, un jugador con opciones para colocar monstruos y realizar acciones libremente en tiempo real con el mundo en que están jugando los jugadores. Con estas dos utilidades y la imaginación de los jugadores se llegaron a crear mundos cuasipersistentes que aun hoy se mantienen activos.

El juego contó además con 2 expansiones, Shadows of Undrentide y Hoders of the Underdark, que ampliaban las posibilidades del juego y de su editor.

27 de diciembre de 2008

Como cada semana, traemos el repaso a las actualizaciones y novedades más importantes de los últimos 7 días. Empezaremos con el programa a destacar, que esta semana ha sido LittleShoot 0.61, un nuevo y revolucionario sistema de descargas mediante el protocolo P2P. Este plugin se integra perfectamente en nuestro navegador pudiendo gestionar las descargas desde este y sin necesitar de otra aplicación. Es compatible con YouTube, Flickr, Yahoo y LimeWire (además de una red creada para el programa) para realizar las búsquedas, y con Internet Explorer y Mozilla Firefox cómo soporte para ejecutar LittleShot. Tan solo hemos de seleccionar la carpeta en nuestro disco duro a compartir y empezar a descargar los archivos que queramos. Ahora repasaremos a las actualizaciones más relevantes de esta semana navideña:

Actualizaciones de Software

  • A muchos usuarios no les resulta práctico el explorador de archivos que viene por defecto en los sistemas operativos Windows, Q-Dir 3.45 es una alternativa que solventa de cierta manera las estas carencias. Divide la pantalla en cuatro partes permitiéndonos redimensionar cada una de estas ventanas y en esta edición se puede previsualizar cualquier tipo de archivo multimedia. Además de disponer de una sección de favoritos para acceder más rápido a las ubicaciones que queramos.
  • Para todos aquellos jugones que deseen probar los juegos de Nintendo DS y Game Boy Advance en sus ordenadores, ha sido actualizado WinDS Pro DSi a la versión 2.0.6. Ha sido mejorada la compatibilidad con muchos juegos y se ha mejorado su interface, resultando ahora mucho más sencillo utilizar el programa.
  • Reaper 2.54 es un programa que nos permite realizar grabaciones multipista en nuestros ordenadores logrando resultados casi profesionales. En esta última versión se ha mejorado su consumo de recursos (mejorando el rendimiento del sistema), se le ha añadido compatibilidad con archivos OGG y se han corregido los bugs que afectaban a los controles de automatización.
  • En ocasiones, nuestros CDs y DVDs resultan perjudicados por el paso del tiempo y no encontramos la manera de arreglarlos, perdiendo datos que puedan ser relevantes para nosotros. IsoBuster 2.5 puede ayudarnos a recuperar parte de esos datos dañados. Tras su última actualización se ha mejorado la compatibilidad con dispositivos Blu-Ray y la velocidad de lectura de los discos.
  • Magic Utilities 2008 5.52 es un programa que integra varias funciones que nos permiten optimizar nuestro sistema, cómo un desinstalador de aplicación, un limpiador de registros y archivos temporales o un organizador de inicio. En esta edición se le ha añadido soporte para nuevos idiomas y una utilidad con la que poder encriptar nuestros archivos de una manera muy sencilla.

Novedades
  • Cómo novedad más destacada para Windows, hemos elegido ALZip 6.7. Este descompresor de archivos gratuito nos ofrece compatibilidad con la gran mayoría de archivos comprimidos que podamos encontrar por la red, resultando ser una herramienta muy versátil y a tener en cuenta, dado su precio, entre otras muchas cosas.
  • A los usuarios de Linux a los que les guste la música, también les gustará Amarok 2.0. Este programa es uno de los mejores reproductores de archivos musicales para Linux y ofrece soporte para Last.fm y Shoutcast, siendo además un práctico gestor para nuestra colección de discos.
  • Y por último, la aplicación a destacar para Mac esta semana es TED 0.96, un programa de descargas basado en Torrent especialmente dirigido a los seguidores de cualquier serie. Incluye una lista con las series más conocidas, además de integrar un sistema de tracking RSS con el que estar a la última cada vez que nuevos capítulos de nuestras series favoritas son colgados en la red.
26 de diciembre de 2008

Wrath of the Lich King

Hace ya más de un mes queWorld of Warcraft: Wrath of the Lich King llegó a nuestras tiendas. Tras haberlo probado, aquí va una pequeña muestra de lo que nos podemos encontrar:

Comencemos con el nuevo continente, Northrend (Rasganorte en la versión española), la mejora en el motor gráfico se nota enormemente y todo sea dicho solo hay una palabra que pueda definir los nuevos mapas y paisajes: impresionantes. Su belleza y variedad son altísimas haciendo todo un gozo a la vista pasear por ellos, si bien no alcanzan los niveles de calidad vistos en otros juegos como Age of Conan, hacen que lleguemos a pensar que no es necesario nada más. La mejora de los efectos de luces se hace patente también en muchas ocasiones, sobre todo en los efectos de magia y en algunas instancias. La nueva música que acompaña a los escenarios nos ayuda a meternos aún más en el mundo, amén de gozar de una enorme calidad. Sobresaliente en general en lo que a ambientación se refiere, aunque resulta un poco extraño encontrar tanto bosque en los mapas, dado que lo visto en Warcraft III era en su mayoría nieve y hielo (que también encontraremos en cantidad, pero no tanto como en el título de estrategia).

La nueva clase de personaje, el Caballero de la Muerte, que es además la primera clase de héroe, es un soplo de aire fresco frente a las antiguas clases de personaje, algo manidas a estas alturas. Un nuevo estilo de juego, algo complejo en un principio, pero que hace en conjunto un personaje muy completo y poderoso (en ocasiones demasiado, lo que hace de esperar futuros parches). Un gran detalle el hecho de comenzar a nivel 55, con un equipo decente y la montura terrestre de máxima velocidad, dado que mucha gente renegaría de probar esta clase en caso de que tuviera que comenzarla desde nivel 1. Atención, para acceder a esta clase deberemos tener un personaje a nivel 55 mínimo en el reino donde queramos crear el nuevo Caballero de la Muerte, además de solo poder tener uno por cada servidor de juego.

Sobre el camino a nivel 80, nada que comentar, se mantiene la mecánica clásica para subir de nivel, incorporando 10 nuevos puntos de talento y nuevos talentos en sí, algunos de ellos muy poderosos y que hacen denotar que nuestros personajes ya son héroes consagrados que no se achantan ante cualquier peligro. Se amplían además las profesiones de artesanía a 450 rangos, y se incluye una nueva: Inscripción, centrada en crear glifos que mejoran algunas habilidades de los personajes, además de crear libros para la mano secundaria y pergaminos de mejora de atributos temporalmente.

Respecto a las nuevas, el high-end una vez llegas a nivel 80 se ha vuelto másfácil, ya que ahora todas las mazmorras de raid pueden ser jugadas tanto en modo de 10 personas como de 25, siendo las recompensas para estas primeras un poco más flojas que las raids de 25. Esto es positivo por un lado, ya que permite a los jugadores más casuales poder ver el mayor contenido posible de juego, mientras que los jugadores más duros pueden seguir disfrutando de grandes retos. Gran punto además incluir de nuevo Naxxramas, vieja mazmorra de 40 personas del juego original, trasladada al continente helado.

En definitiva, una diga expansión de su título original que goza de una gran calidad. Como suele ser habitual será ampliada aún más mediante parches, siendo el último de ellos el que nos llevará a enfrentarnos con Arthas, el temido y poderoso Rey Lich.

26 de diciembre de 2008

Santa Shooter

Mi compañero Alfredo os ha dado cinco recomendaciones para (disfrutar de) estas Navidades. ¿Pero qué ocurre si nos excedemos en nuestros ágapes familiares y sobrepasamos lo humanamente natural en la ingesta de líquidos alcohólicos? ¿Y con la gente que siente estas fiestas como una soga anudada al cuello? Ahí van mis cinco recomendaciones de software para (sobrevivir a) las Navidades:

Ay, esos quilillos de más

En estas fechas se bebe. Y más aún se come. Pero atacad tranquilos el pavo y los turrones. Con HCM Adelgazar volveréis a vuestro estado natural siguiendo unas lecciones y consejos que os ayudarán a perder peso mediante autohipnosis. Ahí es nada. Y si después seguís tan orondos y hermosos como un pavo navideño, que al menos no se diga que no lo habéis intentando.

Mira a tu cuñado haciendo el ridículo

Nada más lindo y entrañable que una velada familiar navideña, con los chiquillos destrozando la casa, los abuelos sobrepasándose con el vino y el odioso de tu cuñado bebiéndose el coñac caro. Es el momento de poner a todo el mundo de cara al ordenador y sacar Karaokekanta, un bonito karaoke con el que podrás divertir a los más pequeños y dejarás en evidencia a los mayores.

Saca a ese filántropo que hay en ti

Si te gustan los juegos puedes probar Santa Shooter. En él eres un abnegado padre de familia que vuelve a casa todo trompa después de la cena de Nochebuena y descubre a un intruso que trata de apropiarse de los regalos de la familia. En realidad el supuesto ladrón es el bueno de Santa Claus cumpliendo con su cometido navideño, pero tú no lo sabes. Simplemente le apuntas con tu arma y disparas. El juego consiste en fallar y darle a los regalos: si le das a Santa Claus, te cargas la Navidad.

Con el futuro no se juega

El cambio de año es el inicio de una temporada de promesas vagas: dejar de fumar, dejar de comer, dejar de salir… ¿Pero qué ocurre cuando pasa el año y no hemos cumplido absolutamente nada de lo prometido? Que nos invade el remordimiento y nos vemos menoscabados en lo más profundo de nuestra dignidad… Para evitar esta situación tan ingrata y poco edificante, nada mejor que descargarnos Lectura del Tarot. Este programa, que por extraño que parezca es completamente gratuito, nos leerá virtualmente las cartas del tarot y adivinará nuestro futuro. Si en él se ve claramente que no cumpliremos alguna promesa, no hace falta ni hacerla.

Un premio de consolación

Un año más parece que los Reyes Magos y Santa Claus sólo se han puesto de acuerdo en una cosa: que no te mereces ningún regalo. Pero que no cunda el pánico. Te lo puedes dar a ti mismo al precio de un par de golpes de ratón, que es lo que cuesta acceder a GirlSoccer Screensaver, un salvapantallas pensado especialmente para ti, amante del deporte (y también para los que no). ¡Ale, a disfrutar!

25 de diciembre de 2008

Star Wars Galaxies

Star Wars Galaxies: An Empire Divided fue el primer acercamiento de la saga galáctica al mundo del rol multijugador online (el segundo será el futuro Star Wars: The Old Republic), y un gran ejemplo de cómo algo grande y de buena calidad puede estropearse de modo total.

El juego apareció en el año 2003 desarrollado por Sony Computer Entertainment y LucasArts. En él tomábamos el papel de un habitante de la galaxia, eligiendo nuestra raza de entre 10 posibles, como humano, sullustano o twi’lek entre otras, y al contrario que en otros juegos no adoptábamos una clase de personaje, si no que se nos planteaban diferentes profesiones posibles que podíamos mejorar a nuestra elección, subiendo experiencia haciendo acciones relacionadas con ellas y pudiendo comenzar nuestro camino en otra profesión totalmente distinta cuando quisiéramos.

El juego presentaba además un completo sistema de creación de objetos y una economía basada casi totalmente en los objetos y bienes que fabricaban los jugadores, creando así una mayor sensación de mundo persistente, más centrado en simular una sociedad que en el mero combate y subida de nivel. Además los jugadores podían crear sus propias casas y ciudades en los 10 planetas que el juego ofrecía, entre los que podíamos encontrar algunos tan conocidos como Tatooine o Naboo. Con el tiempo se llegó a incluir las profesiones relacionadas con los Jedi, difíciles de alcanzar y que daban a los que lo consiguieran un status especial.

El juego contó con una expansión llamada Jump to Lightspeed que apareció en el año 2004 y que añadía, además la posibilidad de que los jugadores tuvieran sus propias naves y pudieran volar y combatir por el espacio, añadiendo además la profesión de piloto tanto para la facción Rebelde como para la Imperial o incluso la neutral.

Tras la segunda expansión, Rage of the Wookies, el sistema de juego comenzó a cambiar cuando se introdujo un nuevo sistema de combate que se asemejaba más a los juegos como Everquest, y finalmente el sistema se acabó de estropear cuando en 2005 lanzaron el New Game Enhacements, que eliminó totalmente el sistema de profesiones y de economía a favor de clases de personaje predefinidas y un sistema de juego mucho más sencillo; hasta el punto que la clase de personaje Jedi se ofrecía como inicial. Estos cambios fueron duramente criticados tanto por los medios como por los jugadores, produciéndose un abandono masivo del juego.

Aunque en ningún momento se planteó restaurar Galaxies al sistema anterior al NGE, antes de la salida de Vanguard: Saga of Heroes el presidente de Sony Online, John Smedley, afirmó que no volverían a cometer el error de no escuchar a los jugadores, como ocurrió con el caso de Galaxies.

En resumen, un muy buen juego, una vez se pulieron sus bugs iniciales y que llegó a ser uno de los mejores exponentes de lo que significa un “mundo persistente online”, pero que acabó convirtiéndose en uno de los errores más garrafales cometidos con un juego.