6 de enero de 2009

Android

Muchos eran los rumores que apuntaban a que Android, el sistema operativo para dispositivos móviles de Google, no se quedaría sólo para teléfonos y que tenían previsto usar el desarrollo inicial para dar el salto al éxito de los ultraportátiles.

Al parecer, algo de verdad debe haber: La gente de VentureBeat ha logrado hacer funcionar un Asus EEE instalándole una versión de Android. Como es lógico, no ha sido tarea fácil y se desaconseja intentarlo sin ser un usuario experto, pero lo cierto es que funciona.

Hay elementos que no funcionan, y hay que resolver problemas de navegación. Pero la base está preparada para dar el salto, con toda seguridad para el año que viene, con el Windows XP definitivamente muerto -o al menos eso se espera, que al ritmo que llevan nunca se sabe- listo para entrar en competencia con las distros de linux, perfectamente adaptadas, pero sin el apoyo directo de Google.

Otro de los aspectos por los que se apostará será el de la compatibilidad entre teléfono y portátil, tema pendiente con Linux y que con una suite Android podría funcionar a la perfección, inclinando la balanza del lado Android como ya lo consigue Windows con la primacía de Outlook.

Vía: VentureBeat

6 de enero de 2009

Actualidad semanal videojuegos

Una semana más llegan a Malavida las noticias más actuales del mundo de los videojuegos para PC.

Richard Garriot, creador del exitoso Ultima Online y del fallido Tabula Rasa y uno de los pocos hombres que ha realizado un viaje turístico al espacio, ha manifestado su deseo de volver a trabajar en un título online medieval, probablemente siguiendo los pasos de Ultima Online, el cual cuenta con cientos de miles de suscriptores y más de 10 años de vida.

La serie Call of Duty se está convirtiendo en una de las sagas de videojuegos más vendidas de todos los tiempos, ya que contando las ventas cosechadas por la última entrega, ya se han alcanzado los 35 millones de copias vendidas. Cabe mencionar que la primera entrega salió en el año 2003, lo que hace unos 7 millones de copias por cada año; aun así aun le queda mucho para los más de 100 millones de copias de Los Sims.

Tras el cierre de la compañía Free Radical Entertainment se ha podido descubrir que estaban encargándose del desarrollo de Star Wars: Battlefront III, el cual obviamente ha sido cancelado. Entre el material mostrado data de 2007 y muestra arte conceptual y modelados de personajes como Han Solo. Pero no todo es mala noticia, ya que se rumorea que Rebellion Entertainment, la encargada de Star Wars Battlefront para PSP tomará el relevo en el desarrollo del futuro título.

Valve ha anunciado oficialmente que su último título, Left 4 Dead, el juego de acción donde aniquilamos hordas de zombis acompañados por tres compañeros, contará con contenido descargable en breves. Aunque no se sabe la naturaleza de este contenido, se puede aventurar que serán nuevos escenarios, compañeros o armas. Se espera además la próxima aparición de un kit de desarrollo que permita añadir contenido personalizado al juego.

5 de enero de 2009

Ubuntu

Mark Shuttlewoth es el jefe de Canonical, empresa responsable de la distribución de Linux más popular del momento, Ubuntu.

Hace poco que mandó un mensaje a la lista de desarrolladores de Ubuntu, solicitando que le mandaran pantallazos de escritorios en funcionamiento, es decir, con ventanas abiertas, programas en ejecución. Al parecer está interesado en cómo usa la gente los distintos programas y cómo resuelve la organización del escritorio.

El mail que ha enviado a la lista es público y si estás interesado en echarle una mano al señor Shuttleworth no tienes más que mandarle un mail con una imagen de tu propio escritorio, preferiblemente a una resolución de 1024×768.

Este es uno de los ejemplos de cómo el software libre está más abierto a la participación de sus usuarios y de cómo los desarrolladores trabajan en un ambiente relajado y cercano. El interés de Shuttleworth por mejorara el escritorio se confirma después de que anunciara que estaban trabajando en un nuevo sistema de notificaciones, mucho más atractivo que el actual.

5 de enero de 2009

AnyDVD HD

Ser usuario de la Alta Definición se ha convertido en una especie de tortura gracias a los sistemas de cifrado (conocidos como DRM) que han implantado las empresas para evitar que se pirateen sus películas. El problema es que con ello se limita la libertad que tiene el usuario de grabar en su disco duro o de realizar copias de seguridad.

La primera empresa que consiguió, ahora hace un año, reventar completamente el cifrado de las Blu-Ray fue Slysoft. Ahora lo ha vuelto a conseguir con su AnyDVD HD. La nueva versión de este programa, la 6.5.0.2, salió el pasado 29 de diciembre (y que también ha sido actualizada a la 6.5.0.3) anunciando que había conseguido reventar la “irrompible” última actualización del cifrado de los Blu-Ray, conocido como BD+, que salió hace un par de semanas.

Los usuarios de Blu-Ray deben de estar agradecidos al equipo de desarrollo de esta compañía. No así a su departamento comercial, que con el cambio de año ha cambiado drásticamente su política de actualizaciones. Hasta la fecha eran gratuitas de por vida para todo aquel que comprara una licencia, ahora serán con cargo a una suscripción anual.

Desconocemos si el juego del gato y el ratón entre Slysoft y la política de cifrado impulsada por las grandes majors genera muchos gastos para la compañía. Lo cierto es que ahora quien quiera estar a la última en tecnología anti DRM deberá pasar cada año por caja.

5 de enero de 2009

SlySoft

La nueva versión del explorador de Internet de Microsoft lleva retrasando su salida desde hace tiempo, y parece que no podremos ver una versión definitiva del mismo (recordamos que ya era posible probar una versión beta) al menos hasta la primavera de 2009, época en la que Microsoft lanzará al mercado su nuevo sistema operativo: Windows 7 (del cual ya va circulando una beta por Internet).

Parece ser que el lanzamiento conjunto a la nueva versión de Windows y la gran cantidad de fallos encontrados en las versiones beta, que han visto la luz por el momento, son las causas por las cuales aún no podemos disfrutar de IE8; pero desde Redmond aseguran que se debe a la falta de tiempo para evaluar el navegador y los reportes de los betatesters.

Mientras todo esto ocurre, Firefox, Safari y Chrome le van recortando terreno al que fue el rey de reyes de los navegadores, gracias a sus constantes actualizaciones y a la facilidad de adaptarse a los nuevos tiempos que han demostrado tener.

4 de enero de 2009

Final Fantasy XI

Final Fantasy XI es un juego de rol online basado en los mundos de la famosa saga de RPG de la ahora conocida como Square-Enix, como suele ser habitual en sus entregas, no tiene nada que ver con ninguna otra más allá de los nombres de algunas cosas, como clases de personaje, hechizos o algunas criaturas.

El juego apareció en 2002 en Japón, aunque no fue hasta 2004 que llegó a Europa. En él podíamos elegir una de las 5 razas disponibles, habitante de una de las tres naciones del mundo de Vana’diel (Windurst, San d’Oria o Bastok) y que además tenía una clase de personaje determinada, la cual podía cambiarse a placer del usuario acudiendo a la “casa” del personaje, y conservándose los progresos que hubiera realizado hasta el momento. El juego poseía además de las clases básicas, clases avanzadas que podían desbloquearse mediante misiones especiales al alcanzar el nivel 30; pudiendo además tener una segunda clase de “soporte”, siempre a la mitad de nivel de nuestra clase principal, tras realizar una misión a nivel 18.

El juego destacaba por su complejidad, y su gran profundidad, teniendo una historia digna de un RPG offline e incluso su propio sistema de calendario y de ciclos de día y noche (con incluso fases lunares), que afectaban a la creación de objetos y a los efectos de los hechizos. Aunque sin duda no era un juego destinado a un público “casual”, ya que para alcanzar el máximo nivel (75), se necesitaban un gran número de horas de dedicación y de trabajo en grupo, ya que era prácticamente imposible subir de nivel en solitario a partir de nivel 10. Un punto en contra es que el proceso de subir de nivel es extremadamente repetitivo en ocasiones, ya que se limitaba a formar el grupo y a esperar a que el “puller” fuera acercando monstruos. Aun así, muchos considerarán que esto se veía compensado por las misiones especiales que se realizaban en ocasiones. Esto unido al hecho de que el control no era el más adecuado para un juego de PC, ya que era un port casi directo de PlayStation 2 y no resultaba demasiado cómodo, además de que algunas batallas contra jefes de alto nivel podían prolongarse durante horas y horas (sin exagerar, una batalla de este tipo podía durar entre 2 y 8 horas).

En definitiva, un juego que no tuvo mucho alcance en nuestro país y no apto para todos los estilos de juego y gustos, pero con buenas ideas de las que otros juegos podrían aprender. El juego cuenta actualmente con 4 expansiones, Rise of the Zilart, Chains of Promathia, Treasures of Ath’Urgan y Wings of the Godess, y segun Square-Enix se están preparando más.