Éxito en la primera edición de iCon

Éxito en la primera edición de iCon
iCon 2014 cierra sus puertas tras ofrecer a los asistentes mucho código para picar y contenidos de calidad sobre iOS en la primera edición del evento.

Durante el día de ayer se celebró, en el Mobile World Centre de Barcelona, la primera edición de iCon, the biggest iOS congress, el primer evento para developers centrado en la programación para el Apple Watch, el nuevo weareable de Apple. Evento en el que se dieron cita más de un centenar de personas para asistir a una intensa jornada de conferencias sobre desarrollo en iOS.

Una jornada de contenidos de calidad para developers

El ciclo de ponencias se inició con Andreu Taberner, de CreatiuLab y parte del binomio creador de Stubies, uno de los juegos de más éxito de iOS seleccionado Editor’s Choice por Apple a nivel mundial. Andreu hizo partícipes a los presentes de todo el proceso de creación del juego, que nació de una conversación en una cafetería y acabó convirtiéndose en top 10 de descargas del App Store en más de 50 países. Como consejo, Andreu comentó a los asistentes que: 

Hay que trabajar convencidos de que se está creando un superventas para llegar al éxito.

La segunda ponencia de la jornada corrió a cargo de Toni Fuentes, representante de Genexus España. Una conferencia con gran participación del público, en la que Toni se encargó de analizar el estado del sector de las apps en España, prestando especial atención a la monetización de las mismas. Toni planteó que la tecnología y el negocio son las dos claves para hacer un buen software empresarial y en este contexto, añadió que la herramienta Genexus facilita enormemente la labor del developer, permitiéndole salvar uno de los retos del desarrollo: la creación de apps multiplataforma. Al final de su intervención, el ponente compartió una primicia con los asistentes: desde ahora ya es posible la integración nativa de Genexus con SAP.

Tras las dos primeras charlas, llegó el momento del código. Fernando Rodríguez, Co-Founder & Trainer de AGBO, fue el encargado de impartir un taller sobre Swift. Dos horas de programación donde los asistentes, ordenador en mano, pudieron profundizar en este lenguaje de programación que une la potencia de lenguajes como C++ y la sencillez de un lenguaje de script. Rubén Vázquez, CTO de Manduka Games, fue el encargado de abrir la sesión de programación de la tarde, y lo hizo hablando de gaming. Rubén inició la conferencia con un consejo para los developers:

Para estar dos semanas ahí arriba no puedes dedicarte a desarrollar durante dos años

Partiendo de esta máxima, profundizó en la necesidad de seleccionar un game engine para iOS y presentó las ventajas de Cocos2d-x.

Éxito en la primera edición de iCon - imagen 2

Entre tanta programación, también hubo momento para el diseño. Javier «Simón» Cuello, Designer y Co-Autor del libro Diseñando apps para móviles, fue el encargado de profundizar sobre el sentido de algunos gestos o acciones en la interactuación de los usuarios con las apps. El diseñador introdujo la cuestión de las limitaciones al diseño que impone el reducido tamaño de pantalla en algunos dispositivos como el Apple Watch, y se despidió con un consejo para los asistentes:

Prototipen lo antes posible.

La Realidad Aumentada en iOS fue tratada por Francisco Navarro CTO de Pangea Reality. Él fue el encargado de realizar la programación en vivo de una aplicación usando Unity y Vuforia, dos de las herramientas más populares en el ecosistema iOS actual para la integración de Realidad Aumentada en este sistema operativo.

Apple Watch, el gran protagonista

La última parte del congreso estuvo dedicada a Apple Watch. Rafa Barberá, iOS developer en Develapps, fue el encargado de desmitificar muchas ideas preconcebidas sobre el wearable que Apple tiene previsto lanzar a mediados de 2015. Y de este modo tan tajante fue como comenzó su intervención:

En el Apple Watch no hay código, todo reside en el teléfono

Tras indicar algunas de las limitaciones en la programación de apps con las que cuenta este dispositivo, Rafa comenzó el desarrollo en vivo de una aplicación para el Apple Watch.

Pedro Diezma, CEO de Zerintia Technologies, continuó hablando del reloj de Apple, aunque centró su intervención en las posibilidades de negocio del dispositivo, y planteó un hipotético caso de estudio: una app de eHealth que integrara las capacidades de control de nuestra salud con las que cuenta la app Health de iOS8. 

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El congreso se cerró con una la mesa redonda sobre el futuro del Apple Watch, donde Javier Ortizá, CEO de Innoarea Design Consulting y director del evento, fue el encargado de moderar este debate que contó con una enorme participación del público. Sobre el escenario Javier Cuello, diseñador y ponente de iCon, y Roc Boronat, fundador de Fewlaps y miembro de Catalunya Apps, aportaron la visión experta sobre este nuevo dispositivo, e intentaron contestar a la pregunta clave: ¿Creemos en el Apple Watch como producto o en la confianza que nos da Apple como empresa?

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