En los juegos de toda la vida mueres, revives, y vuelves a empezar. Luego mueres, revives y vuelves a empezar, así sucesivamente hasta que nos aprendemos el mapa de memoria o, directamente, tenemos mucha suerte y nos pasamos el mapa de una vez por todas. Seguramente, aunque visto así pueda parecer aburrido, es lo que todos hacemos cuando jugamos a las consolas, ¿pero y si llevásemos esta experiencia a otro nivel? ¿Y si muriésemos y todo acabase?

Muerte permanente: si mueres, mueres

Este concepto de videojuego ya ha sido inventado: se llama permadeath. Permadeath, del inglés permanent death, significa "muerte permanente". No creo que haga falta dar una explicación muy profunda sobre el concepto, cuando su nombre lo dice todo: si te mueres en el juego, no puedes volver a jugarlo. No hay vidas, no hay corazoncitos que se van acabando y puedes recuperar, no no hay nada.

Lo que se busca con este tipo de modelo es que los jugadores se sumerjan de verdad en los videojuegos y en el personaje. Digamos que busca que se valore la experiencia de juego, porque pagar por un juego y tener la conciencia de que si mueres vuelves a empezar impide que, en cierto modo, vivas lo que vive el personaje. El modo permadeath busca que tú no seas un gamemaster, sino que seas el personaje, de que sientas lo que siente, y si él muere, tú no puedes volver a jugar.

¿Te gusta la idea? Pues aquí tienes algunos juegos para que vayas iniciándote, pero recuerda: las balas, las espadas y los monstruos matan, y esta vez lo hacen para siempre.

One Life, donde tu vida depende de tu adversario

One Life es un juego FPS -First Person Shooter- en el que nos meteremos en la piel de un tirador. El juego nos introduce en una sandbox con otros muchísimos jugadores, en el que tenemos que pegarnos tiros contra ellos. Iremos consiguiendo equipo y mejorando a nuestro personaje y su furgoneta, donde tendremos nuestro equipamiento. Hasta aquí bien, un Call of Duty normal, ¿no?

Pues para nada. En este juego, si te mueres, el que te ha matado tiene la posibilidad de elegir sobre tu vida, y puede matarte, humillarte, robarte el equipo y dejarte ir o acabar lo empezado y matarte. Si te mata, el juego te expulsa, para siempre, y el botón de "Jugar" en Steam se apaga para siempre.

Por el contrario, si el jugador decide perdonarte, puede meterte en una jaula y convertirte en su rehén, y obligarte a darle lo que quieras para dejarte con vida, como veis en el vídeo de arriba. Es un concepto muy interesante que te mete de lleno en la acción, ¿pero estaríais dispuestos a pagar -porque es de pago- por un juego como este?

Muerte permanente con público en Upsilon Circuit

En este juego nos encontramos con ocho jugadores que juegan a la misma vez. El objetivo es encontrar cristales, eliminar monstruos y resolver puzles mientras peleamos contra el otro equipo. Si morimos, no es como en Diablo III, en el que perdemos al personaje, sino que aquí perdemos el juego y no podemos volver a jugarlo nunca.

Aún así, este juego tiene una parte social que es muy interesante. La partida puede tener espectadores, gente que juega al juego y que está viendo la partida. Si uno del equipo muere, alguien del público, elegido al azar, empieza a jugar por él. Este público también decide qué recompensas hay en los cofres que encontramos, que pueden ser buenas o malas.

A diferencia del anterior, este juego si es gratis, pero no podrás empezar a jugar de inmediato, sino que tendrás que esperar a que alguien muera y puedas tomar su lugar. 

The Flock, el juego con "población" finita

Otro pedazo de juego permadeath, aunque llevado aún más al extremo. En este juego encarnas a un "bicho" que se mueve muy rápido a través de tres diferentes escenarios. El objetivo es encontrar el Artefacto de Luz, y el jugador que lo haga se convierte en una especie de humanoide más lento y torpe. Los demás deben matarse entre ellos y matar al portador. 

El modo permadeath, en este caso, se aplica al propio juego. Me explico. The Flock tiene una "población" de 250 millones de personas, y cada muerte producida en el juego baja un punto. Cuando la población llegue a cero, el juego se acaba, literalmente. The Flock se cerrará y no se podrá volver a jugar.

El juego es de pago, y se adquiere en Steam. Pero aquí hay otro punto controvertido, y es que cuando la población se acabe, el juego no se podrá volver a comprar, y solo los jugadores que lo hayan comprado a tiempo podrán jugar a una segunda edición o "clímax", como lo llaman en su página web. Interesante, ¿pero pagaríais?

Con Monstrum no mueres del todo pero nunca revives igual

El concepto de permadeath de Monstrum es algo más simple, aunque a su vez, interesante. En este juego nos metemos en un barco en el que tenemos que sobrevivir a uno de los tres diferentes monstruos que el juego nos pone para que nos cace. No tenemos armas, no tenemos armadura, ni munición, tendremos que sobrevivir con todo lo que nos vayamos encontrando por los cajones o por el suelo, sin que nos maten.

¿Y si nos matan? Volvemos a empezar -¡¡Eh, pero eso no es permadeath!!-. Sí, es permadeath porque vuelves a empezar en un nuevo mapa generador aleatoriamente con un nuevo monstruo, que tiene una estrategia de juego nueva, por lo que nuestra mentalidad tendrá que cambiar por completo. Por supuesto, perdemos el equipamiento que hayamos conseguido.

Este juego es también de pago, claro, pero como puedes jugarlo varias veces -aunque de formas totalmente distintas- casi que sí merece la pena pagar por él.

El modo permadeath de Fallout New Vegas

Vaya, vaya, vaya, ¿así que Fallout New Vegas tiene modo permadeath? Sí. Hay un modo hardcore en el que, si nuestro personaje muere, tendremos que empezar desde el principio -del todo- con un personaje completamente nuevo. Eso, en un juego como Fallout, que es un mundo enorme con posibilidades de morir en cada esquina, parece muy, muy complicado.

Pues no debe serlo tanto, puesto que hay un youtuber -que debe ser un semidios o algo parecido- que se ha pasado el juego en modo permadeath pero sin ni siquiera curarse. Es decir, si el tío recibía una bala, el daño que sufriese lo mantenía durante el resto del juego. Ni botiquines, ni médicos, ni nada. Una bala es una bala.

En el vídeo de más arriba os dejo con la serie de 45 vídeos en la que Many A True Nerd se ha pasado el juego. Es increíble la dificultad que esto tiene, y puede parecer algo muy friki, pero en el mundo gamer, esto es todo una hazaña.

Estos son algunos de los juegos que tienes el modo permadeath activado, pero seguro que hay muchísimos más y que nos hemos dejado en el tintero. Si tenéis algún título en la cabeza, no dudéis en dejárnoslo en los comentarios para que podamos jugarlo -aunque somos muy malos y moriríamos nada más empezar-. 

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