Red Menace holocinta, Donkey Kong en Fallout 4

El mapa de Fallout 4 encierra un montón de secretos, guiños o easter egg, como los queráis llamar, para los que necesitamos horas y horas recorriendo sus ciudades, y en ellas, cada rincón, cada puerta que se abre y cada trampilla subterránea, con el fin de descubrirlos todos. Sin ir más lejos, hay jugadores que han empezado a explorar el fondo oceánico. Y es que, quien conoce el hacer de Bethesda, sabe que el estudio gusta de tirar de muchos guiños y en el nuevo Fallout 4, no se han contenido ni una pizca.

Algunos de los secretos de Fallout 4 son más fáciles de descubrir que otros, por eso, vamos a repasar aquí los que más nos han gustado y los que más curiosos nos parecen, para echaros una mano a encontrarlos y que podáis verlos por vosotros mismos.

Curiosidades y guiños en Fallout 4

Con ayuda de vídeos e indicaciones, descubre algunos de los secretos y guiños que plagan el sandbox Fallout 4. Si aún estás empezando el juego, es mejor que leas nuestra guía básica del juego, y dejes la exploración para cuando tengas más nivel.

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Homenajes a Blade Runner

Con la trama de los sintéticos, Fallout 4 sin duda toca temas presentes en la película de Ridley Scott de 1982 (basada en la novela de Philip K. Dick, ¿Sueñan los androides con ovejas eléctricas?). Por eso no es de extrañar que en el juego encontremos, no uno sino varios Easter Egg que hacen guiños a esta producción de ciencia-ficción de visión obligatoria.

Prueba Voight-Kampff

A la entrada de Covenant, para dejarnos pasar, tenemos que pasar un test de seguridad. Para ello, el encargado de la puerta nos lleva hasta su escritorio y se sienta enfrente. No hay ningún aparato que mida nuestra dilatación pupilar y las preguntas son idénticas al test de aptitud G.O.A.T de Fallout 3 (por tanto, guiño doble), pero su finalidad es la misma que en el test Voight-Kampff de Blade Runner: determinar si somos sintéticos (robots), para dejarnos traspasar las puertas de lugar.

Prueba de Seguridad a la entrada de Covenant en Fallout 4Prueba de Seguridad a la entrada de Covenant en Fallout 4

Escena final de Blade Runner

En otra zona del mapa, podemos encontrar otro guiño a Blade Runner, en esta ocasión a su escena final en el tejado entre Rick Deckard y Roy Batty, donde sucede el famoso discurso del androide. No es fácil de encontrar, tenemos que trepar un poquito, pero merece la pena encontrarse con este momento de la película y hacerse con el traje del protagonista. Te dejamos el vídeo de un usuario que nos muestra cómo llegar hasta este secreto de Fallout 4:

El bar de Cheers

Su localización en Boston puso el punto de mira en Cheers desde el principio y los desarrolladores no han defraudado. Si los primeros días se miraba a la lista de nombres con doblaje para buscar a los personajes de Cheers, lo que hemos encontrado poco después es mucho mejor: ¡el bar!

Destruido, como todo en Fallout 4, encontramos este bar (Prost Bar) bajando unas escaleras, como en la serie. Está en Boston Common, cerca del temido monstruo Swan del estanque (cerca del metro por el que rescatamos a Nick Valentine). Su interior ha quedado destruido, como el resto del mundo de Fallout 4, por el paso del tiempo, la guerra y la radiación, pero es fácil identificar esa barra en el centro, su decoración e incluso la oficina de Sam, con objetos de béisbol.

Nave extraterrestre y alien (y ¡Alien Blaster!)

No podían faltar la nave extraterrestres o su pasajero... ni el arma potente que podremos conseguir de ellos, como en las anteriores entregas (Fallout 3, New Vegas). Para que este evento se inicie, tendremos que encontrar y limpiar el Refugio 75. Al salir, veremos como una nave espacial surca el cielo y se estrella. Para encontrarla tenemos que poner rumbo a la estación Oberland (muy cerca de la destilería Beantown) y mirar por los alrededores. Fácilmente encontraremos los restos aún en llamas de la nave y en una cueva cercana hallaremos a un alien herido, con el que acabaremos fácilmente. Saquead su cadáver para conseguir su arma.

Recreación de Tiburón

La película Tiburón (Jaws, 1977) también tiene su homenaje en Fallout 4. Si nos fijamos en el vídeo que os dejamos más abajo, veréis en qué punto exacto del río encontraremos la embarcación con este pequeño guiño al filme de Steve Spielberg (norte de Diamond City). En el barco encontramos muertos al “tiburón” (más bien un delfín rabioso) y una persona inconfundiblemente caracterizada: Quinn, con la bandana y el machete. Si buceamos un poco, encontraremos una jaula para tiburones abandonada.

Referencias a la película Alien

Uno de los objetos que podemos carroñear en el juego ‘flux sensor’, contiene un código numérico relacionado con la película Alien, de 1979 (cuánto amor a Ridley Scott encierra este juego). En concreto se puede leer en él “CM-88B 180924609”, lo que solo los grandes fans de Alien recordarán como el número de registro de la Nostromo, la nave remolcadora de Ellen Ripley y el resto de su tripulación.

Para llegar hasta este objeto, tenemos que desplazarnos hasta la estación Bedford, no muy lejos de Sanctuary y carroñear:

No te dejes Donkey Kong en el refugio

Antes de salir del Refugio 111 podemos encontrar la primera holocinta con un juego. Se trata de Red Menace, un homenaje al clásico Donkey Kong. Merece la pena tomarse un tiempo y explorar el refugio antes de salir al yermo: buscar armas, medicinas, echarle un ojo a la cryolator por la que volveremos después y… conseguir este juego.

¿No lo encontraste antes de abandonar tu refugio? Aquí está:

Fallout: Guías, mods, trucos... ¡todo sobre la saga!

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