Death's Life

El ser humano siente una fascinación mórbida por todas las cosas que le dan miedo. Y, además, también siente una cierta atracción hacia cosas que deberían repelerle. Esto explica por qué nos paramos a mirar cuando vemos un accidente en la carretera. Tenemos un gusto retorcido por lo macabro que sacamos a relucir de vez en cuando, y que nos hace preguntarnos a nosotros mismos acerca de nuestra propia salud mental. Sin embargo, el mayor de los miedos atávicos de la raza humana es la muerte. Nos asusta y al mismo tiempo ejerce una influencia morbosa sobre nosotros, haciendo que esté presente en muchos ejemplos de la cultura popular.

Uno de estos ejemplos pasa por representar antropomórficamente la figura del segador, convertido en un esqueleto cubierto por una túnica negra con capucha que siempre porta una guadaña. ¿Y si nosotros pudiésemos asumir su personalidad y hacer su trabajo? ¿Nos daría menos miedo y nos convertiríamos en asesinos sádicos? Eso, junto con nuestra capacidad para ser creativos, será lo que se medirá en Death’s Life, un juego en el que encarnaremos a la muerte.

Death’s Life, alguien muere si resuelves el puzle

En caso de que no hayas visto la película Destino Final, en ella una persona tiene una premonición sobre su muerte. Gracias a esta visión del futuro consigue salvar la vida, junto con la de unos amigos que se quedan con él. Sin embargo, la muerte irá cazándolos poco a poco. A través de esto se establece que la muerte tiene un plan para el final de la vida de cada persona, que se dispara mediante la concatenación de pequeños acontecimientos —como la escena de la muerte en el lavabo—.

Nivel del taller en Death's LifeNivel del taller en Death's Life

En Death’s Life la premisa es muy similar. En cada uno de los niveles que componen el juego deberemos resolver un puzle colocando el escenario de cierta manera para que el personaje que se mueve por él pase a mejor vida, como en la infame escena de la muerte en la ducha de la ya citada película.

La idea base que se tenía en el cine de tratar a la muerte como una especie de fuerza universal —como la gravedad— se traslada a Death’s Life siguiendo los mismos principios. Es un concepto muy interesante desde un punto de vista narrativo, que si funcionó bien en la gran pantalla, igual de bien puede funcionar trasladado a los videojuegos.

Mecánicas de juego ensayo/error

Ya hemos comentado que cada muerte sucede porque se produce una serie de pequeños acontecimientos. Esto establece que para avanzar en el juego vamos a tener que probar y equivocarnos muchas veces hasta dar con la solución correcta. Algunos objetos necesitan estar en una posición muy específica para que el diseño de la trampa mortal funcione como debe.

Lo que estamos haciendo es montar un gigantesco efecto mariposa en el que una sola pieza fuera de sitio dará al traste con toda la planificación. Lo mejor para saber si tendremos éxito es jugar el escenario y ver si alguien muere. La mayoría de las veces no será así.

Nivel de la cocina de Death's LifeNivel de la cocina de Death's Life

Como concepto no hay duda de que promete mucho, pero por lo que hemos podido ver en la demo a veces puede no ser muy intuitivo llegar a una solución. Esto quizá tiene que ver con confiar casi exclusivamente en la creatividad del jugador, en lugar de intentar guiarle hacia un final o hacia varios posibles. Esto podría acabar llegando finalmente, ya que por ahora el juego está en estado alpha del que se puede descargar una demo.

La industria del videojuego sigue intentando innovar y arriesgar, y los desarrolladores independientes están surgiendo como grandes fuentes de ideas. Veremos que le depara el futuro a Death’s Life, que por ahora pinta como uno de los videojuegos más interesantes a nivel conceptual surgidos en la escena indie. El título se puede votar en Steam Greenlight para que se pueda comprar en la tienda principal.

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