Fallout 4

Bethesda está preparando algo muy gordo para Fallout 4. A raíz de un post que han publicado en su blog podemos deducir que la franquicia va a pasar por un lavado de cara bastante interesante, algo que por otra parte la franquicia necesitaba. Ya ha pasado mucho tiempo desde Fallout 3 y New Vegas…

La semana pasada ya ofrecimos información con respecto a los mods y DLCs de Fallout 4. En este caso, parece que las principales novedades que han revelado desde Bethesda afectan al sistema SPECIAL de creación de personaje. En el blog de la empresa han publicado un inmenso árbol de habilidades que detalla con profusión cada una de las mejoras que alcanzamos con cada nuevo nivel de cada habilidad.

En cualquiera de los atributos, cuanto más alto sea el nivel de una característica SPECIAL, se abrirá el árbol de hailidades más asociado ccon ella. Esto signfica que si, por ejemplo, el jugador sube al máximo su fuerza -en este caso al nivel 10-, entonces Fallout 4 le otorgará muchas ventajas relacionadas con esa característica. El jugador dispondrá de 28 puntos SPECIAL para repartir al principio de la aventura, y a esto hay que sumar que será más fácil subir de nivel al personaje y que no habrá un límite de niveles.

De todas formas, lo mejor que podemos hacer es dejar de marear la perdiz y dejar que sean los chicos de Bethesda los que lo expliquen en el vídeo que verás a continuación:

Lee también: Trucos para Fallout Shelter, el aperitivo previo a Fallout 4

Adiós a las habilidades

Otro cambio importante que puede que haya pasado algo desapercibido es la desaparición de las habilidades. Por “habilidades” en este caso entiéndase, por ejemplo, la destreza con armas grandes, la habilidad para forzar cerraduras o la eficacia fabricando explosivos, entre muchas otras. Bethesda se ha deshecho de ellas en Fallout 4 y las ha integrado dentro de las ventajas, con la esperanza de que esto simplifique las cosas para los jugadores.

Según han comentado Bethesda en su blog, el antiguo sistema de habilidades resultaba confuso para el jugador y terminaba restándole libertad de elección -a fin de cuentas esto es un juego de rol, si el jugador no tiene libertad para elegir es que algo no funciona-. En cierto sentido tienen razón, porque muchos pasamos mucho rato en Fallout 3 preguntándonos si era mejor subir el Carisma como característica SPECIAL o subir la habilidad Habla para consegir mejores resultados. En Fallout 4 esperan que todo esto cambie a mejor ofreciendo un sistema más claro, que debería ayudar a aumentar las habilidades a través de las ventajas, de forma que, por ejemplo, un loco de las aramas no sólo gane eficiencia en su uso, sino que también sepa fabricarlas y repararlas.

Ventajas del personaje en FalloutVentajas del personaje en Fallout

Por lo demás, Fallout 4 llega en un par de meses y seguimos ansiosos, esperando para ver qué puede ofrecernos el próximo gran título de Bethesda. De momento la información que se ha ido filtrando sobre él sólo ha conseguido que tengamos más ganas de probarlo.

Ulrich Peters editada con licencia CC 2.0

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