Snake en Nokia

Snake es un clásico de la industria de los videojuegos y de la industria móvil. Sin aquel juego dentro de aquellos primeros Nokia seguramente no tendríamos una industria gamer de Android o iOS de la que hablar. La premisa para ganar el juego era muy sencilla: come lo que aparezca en pantalla y no te choques contra las paredes ni contra ti mismo. Era algo simple, efectivo y que colocaba a muchos chavales en una posición en la que soltar el teléfono no era una opción. Puede que toda una generación de jóvenes que se haya quedado sin huellas digitales.

Probablemente habrás escuchado en alguna parte que la historia es cíclica. Las modas van y vienen, y cosas que han ocurrido en el pasado vuelven a ser relevantes. Lo mismo pasa con Snake. Ahora, una cuenta operada por un bot en Twitter ha abierto una partida social al juego de la serpiente.

Let's Play Snake en TwitterLet's Play Snake en Twitter

Así funciona Let's Play Snake

Esta idea de colocar una partida de Snake en Twitter es producto de la mente de Yannick Rochat. La velocidad del juego en tiempo real desaparece para dar paso al ritmo de un juego por turnos, permitiendo a los usuarios controlar la dirección en la que va la serpiente introduciendo la dirección en su cuenta. El bot escanea las instrucciones de los jugadores a intervalos regulares, y dependiendo de cuánto se haya movido a la serpiente, esta se moverá conforme a las instrucciones recibidas.

La serpiente se mueve únicamente mediante emojis, que representan la serpiente, el camino que la misma ha seguido y el ratón que alargará su cuerpo si se lo come. La restricción de no chocar con las paredes, por cierto, ha sido eliminada de la versión para Twitter del juego. La única manera de morir es si un jugador hace que el animal se coma su propia cola.

Máquina soviética del Snake originalMáquina soviética del Snake original / Jason Eppink editada con licencia CC 2.0

Una idea inspirada en Twitch

La idea de crear Let's Play Snake como un experimento social recuerda mucho a Twitch Plays Pokémon. En esta ocasión se trasladaba el terreno de juego a un stream de vídeo de la plataforma donde gamers de todo el mundo emiten sus partidas en directo, y donde los jugadores daban las órdenes a través del chat.

El concepto de Twitch Plays Pokémon fue creado por un programador australiano anónimo, que se lanzó el 12 de febrero de 2014 y que dura hasta el día de hoy. El primer juego de la serie que se jugó fue Pokémon Red, y hoy en día se estima que ya han participado más de un millón de usuarios. El stream acumula más de 70 millones de visitas actualmente.

Let's Play Snake no cuenta con la misma cantidad de jugadores que Twitch Plays Pokémon. Además, el experimento de la plataforma de streaming ha acabado desarrollando un lore propio que difícilmente acabará ocurriendo en el caso de la serpiente. Lo que sí que puede que tenga el juego de Twitter que también tiene el de Twitch es bastante longevidad.

En el momento de escribir este artículo el juego cuenta con 41 seguidores. Dado que la dificultad de Let's Play Snake subirá conforme se vayan sumando jugadores, podemos decir que por ahora está en su modo fácil. Lo difícil será poder seguir avanzando cuando haya miles de personas intentando mover la serpiente.

Si te apetece echar una partidita, no dudes seguir a Let's Play Snake en Twitter.

lkami rao editada con licencia CC 2.0

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