Satoru Iwata en una conferencia

Este fin de semana, el mundo de los videojuegos ha sido sacudido por una noticia que todos lamentamos. Satoru Iwata, presidente de Nintendo ha fallecido a causa de un cáncer en los conductos biliares según la nota de prensa publicada por la empresa.

Satoru Iwata se dedicó a la industria de los videojuegos desde su llegada a los Laboratorios HAL de Nintendo en 1980 y en todos estos años cosechó una larga lista de éxitos que los gamers debemos agradecer. Queremos rememorar los más importantes.

Un joven prometedor en el mundo de los videojuegos

Iwata empezó a trabajar en Nintendo en 1980 (el mismo año que Pacman empezaba a tragar bolitas sin parar), en plena época de expansión de la industria, antes de acabar sus estudios en el Institute of Technology. Dos años más tarde, ya tenía un puesto de programador a jornada completa. En esa época, trabajó en el desarrollo de clásicos como el Balloon Fight y su mayor éxito fue la concepción del juego Dream Land, el debut de Kirby en Game Boy en el año 1992, aunque el diseño y el desarrollo no fueran suyos.

Mi padre no me habló en seis meses tras empezar a trabajar en HAL. Mi familia pensaba que me había unido a una secta.

Vivió como presidente de HAL el nacimiento de la franquicia que haría reflotar a la compañía, Pokémon, ayudando al desarrollo de Pokémon Oro y Pokémon Plata para la videoconsola la Game Boy Color en 1999, que los que rondamos los treinta consideramos mítica.

La primera generación de PokémonLa primera generación de Pokémon / Imagen propiedad de S3ISOR editada con licencia CC 2.0

Satoru Iwata, un hombre de cargos

En el año 2000, tras ser presidente de HAL desde 1993, Satoru Iwata se convirtió en responsable de los proyectos de Nintendo, época en la que la compañía se centraba sobre todo en la Game Cube y sus juegos, entre los que hay que destacar los siguientes: Iwata Kirby, Kirby’s Dream Land, Super Smash Bros., Super Smash Bros. Melee, Metroid Prime, Eternal Darkness: Sanity’s Requiem, Animal Crossing y The Legend of Zelda: The Wind Waker entre otros muchos.

En 2002, Iwata se convirtió en el presidente de Nintendo, el primero que no era parte de la familia Yamauchi, fundadora de la empresa. Durante sus primeros años a la cabeza de la marca nipona, salió a la luz la consola de Nintendo más vendida de la historia de la compañía que integraba la primera pantalla táctil: la Nintendo DS en 2004.

Si continuáramos haciendo secuelas de la Game Boy sin hacer nada diferente, la gente nos vería como una empresa muy conservadora y que no está dispuesta a tomar nuevas iniciativas y embarcarse en nuevas aventuras. Ese no es el tipo de persona que soy y no es el tipo de empresa que quiero que Nintendo sea.

Innovaciones necesarias para la supervivencia

Con los años, Iwata apostó por una videoconsola completamente diferente como la Wii que modificó por completo el punto de vista de los jugadores en cuanto a los controles que tuvo un gran tirón los dos primeros años para caer luego en el olvido (prueba de ello es el estrepitoso fracaso de su hermana pequeña la Wii U) y la Nintendo 3DS que tras un inicio algo complicado, consiguió despegar en cuanto a ventas. No todo han sido éxitos para el presidente y su empresa.

Nintendo ha tenido muchos altibajos a lo largo de los años e incluso, para los que no son jugadores habituales o no les gusta las videoconsolas portátiles, puede ser una marca reducida a tres o cuatro personajes famosos como Mario, Link, Kirby o Pikachu. Aun así, el legado de Iwata es impresionante. En los últimos años Nintendo ha experimentado grandes cambios en un mercado que evoluciona a pasos agigantados.

Exposición de amiibosExposición de amiibos / Imagen propiedad de BagoGames editada con licencia CC 2.0

Satoru Iwata ha conseguido llevar a cabo ideas diferentes revolucionarias para su empresa (bastante conservadora en realidad) como las primeras consolas táctiles y con sensores de movimiento y, actualmente, los muñecos de los amiibo, fuera de stock en todas las tiendas y el parque de atracciones basado en los personajes de Nintendo con Universal. Además, pretendía lanzar videojuegos de la marca en dispositivos móviles, algo tarde en mi opinión, pero absolutamente necesario en el mercado actual.

Imagen propiedad de Wikimedia editada con licencia CC 3.0

Relacionados

Nos encanta escucharte ¿Nos dejas tu opinión?