Super Mario Bros. 3

Muchos jugadores recordarán el plataformas de id Software Commander Keen (1990), pero seguro que desconocen sus peculiares orígenes. El juego se creó a partir de un port de Super Mario Bros. 3 para PC para el que Nintendo no dio permisos al estudio de John Carmack y John Romero.

Hasta ahora, sus responsables no habían compartido imágenes de esta creación, pero 25 años después del rechazo de Nintendo, han querido hacer este regalo a todos sus fans. Esto es lo que pudo haber sido el primer juego de Super Mario en compatibles:

¿Por qué nunca salió Super Mario Bros. 3 en PC?

Como leemos en WIRED, id Software quería convencer a Nintendo con una demo propia de Super Mario Bros. 3 para que trabajaran juntos en un port de PC. Para eso, primero crearon un nivel a lo Super Mario. al que llamaron “Dangerous Dave in Copyright Infringement”. Tras el éxito de esta demo, y gracias al desarrollo de Carmack de un algoritmo que permitía un movimiento en pantalla mejor y transiciones laterales más refinadas (los elementos se redibujaban frame a frame), el estudio se lanzó al desarrollo de una versión propia de Super Mario Bros. 3 (que terminó el 28 de septiembre de 1990), sin embargo, todos sabemos cómo acabó esto, pues nunca vio la luz.

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Nintendo ya no quería llevar sus productos a plataformas fuera de la compañía, y las aspiraciones de id Software acabaron ahí. Por suerte, el trabajo invertido en ese par de demos y las innovaciones conseguidas, sirvieron para el desarrollo de Commander Keen. Más tarde pondrían su mirada en nuevas metas y triunfarían con sus famosas IP Wolfenstein o Doom, pero eso, ya es otra historia.

Commander Keen recogió las innovaciones de Romero para Super Mario Bros. 3Commander Keen recogió las innovaciones de Romero para Super Mario Bros. 3

¿Cómo era ese Super Mario Bros. 3 de Carmack y Romero? Se cumplen 25 años del lanzamiento de Commander Keen y para celebrarlo, Romero ha subido por primera vez a la red un vídeo de esta demo (el que podéis ver más arriba). El primer nivel que se ve en el vídeo es un calco de la primera pantalla del juego de Nintendo, pero tras esta, se nota que id Software quería introducir un poco de su originalidad en el port.

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