Un niño mirando a través de una lupa a algo muy pequeño

La semana pasada, el desarrollador australiano de videojuegos y participante en el proyecto Pixel Dailies, una especie de club de arte pixelado bastante popular en Twitter, Ben Porter, retó a todos sus seguidores a crear un juego cuyo código cupiera en un solo tweet.

Pronto empezaron a llegar las respuestas al reto, pero a la gran mayoría de ellas les faltaba alguna porción de código. Apenas 72 horas después, el compositor musical y también desarrollador de videojuegos, Alex Yoder, recogía el guante lanzado por Porter y contestaba al mensaje inicial con un tweet cuyo contenido era el código de un juego que bautizó como Tiny Twitch.

Un juego muy básico, pero que cabe en 140 caracteres

El juego en sí, bastante rudimentario como os podéis imaginar por la corta extensión de su código, está escrito en HTML/JavaScript. Tampoco esperéis ninguna maravilla técnica, ni gráficos de otro mundo: el jugador tan solo debe ir persiguiendo las X que van apareciendo por la pantalla, cambiando de posición y hacer clic sobre ellas. Cuando se agota el tiempo, una ventana emergente muestra el número de clics logrado por el jugador.

Pero claro está, lo extraordinario del juego no reside ni en su jugabilidad, ni su argumento, ni sus gráficos, sino en el hecho de que su código cabe en los 140 caracteres de un simple tweet, ni un carácter más ni uno menos.

Sin más, os dejamos que os recreéis con el juego, cuyo código también podéis encontrar en GitHub. Vale, que el juego es sencillo, y quizás no tan adictivo como Flappy Bird, pero acabarás enganchándote... por lo menos durante 30 segundos.

¡A ver quién logra batir nuestro record de 17 clics! Daos prisa persiguiendo la X por toda la pantalla y ya nos contáis vuestra mejor marca personal. Eso sí, tendréis que refrescar la página cada vez que queráis empezar una nueva partida. Un juego que cabe en un tweet no podía ser perfecto

chrisbb editada con licencia CC 2.0

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