Amstrad

Los ordenadores personales de los 80 (Spectrum, Amstrad, MSX, ...) han dado lugar a toda una generación de programadores, la mayoría de los cuales han crecido con la ilusión de algún día poder crear sus propios videojuegos.

En una época en la que disponer de un ordenador personal era poco común y poseer más de 20 juegos todo un privilegio, era habitual encontrar libros como el "Manual de referencia BASIC para el programador AMSTRAD CPC-464" y revistas como Micromania que ofrecían en sus páginas el código de sencillos juegos programados en BASIC que nos hacían pasar tardes enteras enfrente del ordenador tecleando interminables líneas de código.

Hoy en día, las cosas han cambiado: es habitual tener uno o varios PCs en casa y disfrutar de una buena colección de videojuegos.

Pero, al igual que entonces, sigue habiendo usuarios con las mismas ganas de aprender y de crear sus propios títulos. Para todos estos nuevos desarrolladores deseosos de iniciarse en el mundo de la programación de videojuegos existen gran cantidad de herramientas específicas que aceleran y facilitan este proceso. Si bien no nos introducen de lleno en este complejo universo, pueden ayudarnos a dar nuestro primeros pasos.

Game Maker

Game Maker es una de estas herramientas enfocadas en la creación de aplicaciones para Windows. Este software, desarrollado por YoYo Games, proporciona todo lo necesario para crear rápidamente videojuegos sencillos sin necesidad de tener conocimientos previos de programación y siendo el único requisito disponer de grandes dosis de creatividad. Para ello, proporciona un lenguaje de programación propio denominado como GML (Game Maker Language).

Si ya has instalado Game Maker y estás listo para empezar, te contamos en 5 pasos cómo crear tu primer videojuego:

  • 1. Decide qué tipo de videojuego quieres hacer y a qué género va a pertenecer (deporte, shooter en primera persona, RPG, ...). Lo más recomendable para empezar es elegir un juego de tipo arcade. Prueba varios videojuegos similares a la idea que tengas en mente y anota las características más relevantes.
  • 2. Identifica todos los objetos que vas a necesitar: paredes, monstruos, plantas, ... Como regla general todo menos el fondo es un objeto (object).
  • 3. Crea los sprites para cada objeto, es decir, asigna una representación visual (una imagen o un conjunto de imágenes) a cada objeto.
  • 4. Asigna acciones y efectos para cada uno de tus objetos. Cada objeto debe responder a ciertos eventos y ejecutar unas determinadas acciones cuando el evento ocurra.
  • 5. Genera las "habitaciones" (rooms) donde transcurre la acción. Se trata de diseñar los niveles y los lugares donde colocaremos todos los objetos. Aquí tu videojuego empezará a tomar forma.

Si eres creativo y quieres introducirte en el mundo del desarrollo de videojuegos no dudes en descargar Game Maker.

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