Estrategia

La palabra estrategia, proviene etimológicamente del vocablo griego estrategos, que se refiere al arte del general en la guerra, y procede de la fusión de dos palabras: stratos, que significa ejército, y agein, que significa conducir o encaminar.

Pues nunca mejor dicho. La definición de estrategia define a la perfección la esencia de este género de los videojuegos: conduce hacia el éxito a tus ejércitos o evoluciona tu civilización, planeando hasta el más pequeño de los detalles.

Si esta premisa la cumplen todos los videojuegos de estrategia, después podemos encontrar variantes que los clasifican en subgéneros. Teniendo en cuenta su temática, encontramos los juegos en los que predominan las decisiones tácticas y militares, mientras que en otros el fin primordial es hacer evolucionar una sociedad desde sus inicios, haciendo gala de gran destreza para gobernarla en todos los aspectos: relaciones comerciales y diplomáticas, avances tecnológicos, expansión de territorios, etc.

Así, tenemos videojuegos de estrategia dedicados a:

  • La construcción de imperios: Se basan en la creación y evolución de sociedades o civilizaciones, predominando las decisiones económicas, diplomáticas y de investigación tecnológica, sobre las tácticas. Grandes ejemplos son: Civilization, Age of empire, Age of Mythology o Sins of a Solar Empire.
  • El arte bélico: En ellos predominan las luchas entre ejércitos sobre un mapa, con una importancia predominante de las decisiones tácticas y militares. Algunos juegos destacados son: Command & Conquer, Total War, Heroes Of Might And Magic, ...

Estos, al mismo tiempo, los podemos clasificar por sus características de juego en:

  • Estrategia en tiempo real: La acción se desarrolla de forma continua, teniendo que tomar decisiones sobre la marcha y adaptarse a todos los cambios que se van produciendo en el desarrollo de la historia del juego. Ejemplos: Command & Conquer, la saga Warcraft o la saga Age of Empires.
  • Estrategia por turnos: A diferencia de los anteriores cada jugador dispone de un tiempo en el que pensar las acciones a realizar, de forma que la línea de juego no es continua sino que se separa por estos intervalos que se dedican al pensamiento estratégico. Ejemplos: Civilization, Heroes Of Might And Magic, The Battle for Wesnoth.

En algún sitio de Internet he encontrado esta peculiar definición de la forma de pensar del estratega: "es sumamente compleja, pues comporta una serie de elementos fuera del alcance del pensamiento común. Se trata de una mezcla casi única y particular de procesos mentales que se conjugan con una serie de elementos: pensamiento intuitivo, conocimiento tácito, pensamiento creativo, dotación natural, capacidad para vislumbrar ideas brillantes que despuntan espontáneamente, etc Y así, es como surge esta conducta emergente que corresponde la forma de pensar del estratega."

Si te sientes identificado con esto, estás preparado para seguir leyendo y descargar alguno de los excelentes videojuegos de estrategia que te hemos propuesto en Malavida.com.

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